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Volleyball übungen

  • Ein Spieler ist der Fänger.
  • Wenn Sie markiert sind, setzen Sie sich mit einem Arm nach oben an die Wand. ACHTUNG: Beine in einem Winkel von 90 Grad.
  • Wenn sich jemand auf Ihren Schoß (=Toilette) setzt und an Ihrem Arm "zieht", sind Sie wieder frei.
  • Wechseln Sie regelmäßig Ihren Ticker.

Aufwärmen (1)

  • Staffeln in Paaren, am Netz 2 Würfel pro Paar.
  • Sprinten Sie zum Netz, würfeln Sie und zählen Sie die Anzahl der Punkte zusammen.
  • Sprintet zurück und berührt den nächsten, und er/sie fügt die Zahl zur vorherigen hinzu, bis ihr 56 habt.
  • Man muss die genaue Zahl ermitteln, also bei 52 muss man 4 werfen.
  • Derjenige, derzuerst 56 erreicht, gewinnt.
  • Es gibt einen Sündenbock und ein Opfer.
  • Die anderen Spieler stehen in Zweiergruppen im Raum verteilt.
  • Die Zweiergruppen stehen hintereinander und schauen in die gleiche Richtung.
  • Der Sündenbock versucht, das Opfer zu instrumentalisieren.
  • Das Opfer kann sich einer Zweiergruppe hinten anschließen, aber dann wird der erste in der Reihe zum neuen Ticker und der alte Ticker zum neuen Opfer.
  • Wenn der Sündenbock das Opfer ausnutzen kann, sind die Rollen ebenfalls vertauscht.
  • Das ganze Team sitzt an der Wand
  • Der erste läuft von der Wand zum Netz und zurück und setzt sich wieder an die Wand,
  • Dann kann der nächste laufen.
  • Sie dürfen erst aufhören, wenn das gesamte Team einmal hin und her gelaufen ist.
    • Dann die gleiche Übung, aber mit Planken statt an der Wand sitzend.


Die Trainer werfen den Ball über das Netz und den Spieler:

  • Wirf den Ball ins Feld, lass ihn abprallen und laufe über ihn.
  • Oh fängt den Ball
  • Fängt BH den Ball
  • Fängt den Ball im Sitzen
  • Fängt den Ball mit 1 Knie auf dem Boden
  • Legt sich auf den Boden und lässt den Ball auf das Gesäß fallen.

https://www.youtube.com/watch?v=nA-aXXA5ex8


  • Paare stehen sich gegenüber, mit einem Netz dazwischen
  • Überkopf-Schlag,
    • Start in der 3,
    • mit jedem guten Ball 1 Schritt zurück,
    • bis zur hinteren Linie

Aufstellung: mehrere Reihen in einer Reihe hinter der hinteren Linie.

wanzen

  1. Faultier: Setzen Sie sich mit dem Rücken auf die andere Seite, die Beine sind gestreckt. Ziehen Sie mit den Händen an der anderen Seite.
  2. Siegel: flach auf dem Bauch --> mit den Händen wieder nach vorne ziehen, um auf die andere Seite zu kommen.
  3. Spiderman: auf allen Vieren, immer die gegenüberliegende Hand und den Fuß zusammen bewegen: LH + RV & RH + LV
  4. Bearwalk: auf Händen und Füßen zur anderen Seite
  5. Affengang: Hände + Arme hängen nach vorne, fast bis zum Boden (wie ein Affe) und so auf die andere Seite.
  6. Pfau: Schrittweise, leise, Heben der Beine/Knie, bis sie einen rechten Winkel mit dem Oberkörper bilden.
  7. Känguru: wie Pfau, aber schneller/mehr wie Skipping.


Variation:

  1. Statt einen Staffellauf zu machen, können die Spieler auch herumlaufen und auf ein bestimmtes Signal hin die Bewegung ausführen, die zu einem bestimmten Tier gehört.
  2. Sie können die Übungen auf einem ganzen Feld oder auf einem halben Feld durchführen.

Formation: Kreis/Rechteck (auf einem halben Feld)

ballfreunde

  1. Dribbeln mit der rechten Hand
  2. Dribbeln mit der linken Hand
  3. Abwechselndes Dribbeln
  4. Versuchen Sie beim Dribbeln zu knien (Knie an Knie) --> zu sitzen --> zu liegen

Paarweises Überwerfen des Balls in Kombination mit Körperbalance.

  • Stehen auf 1 Bein (Solo-Übung)
    • Werfen mit 2 Händen
    • Werfen mit 1 Hand

=> nach jedem Wurf des Balls auf den Boden tippen (= nach vorne beugen + Arme ausstrecken = so auf den Boden tippen) + alle 5 Bälle pro Übung die Beine wechseln.

  • Jetzt mit 2 überwerfen
    • Mit 2 Händen: vom Nacken über einen Aufschwung zum anderen reichen
    • Mit 1 Hand: hart und fest werfen.
    • Mit der anderen Hand: hart und fest werfen.

=> Nach der Aktion: Jede Person hat 2 Bälle + 1 Tennisball. Wenn sie den Ball zum Gegner geworfen haben, bewegen sie den Tennisball von einem Topf zum anderen.

In Paaren hat jeder einen Buchstaben A oder B. Wir gehen aneinander vorbei und auf das Signal A beginnt B zu klopfen oder umgekehrt, der Trainer entscheidet.

Variationen des Gehens:

  • Rückwärts gehen
  • Seitwärts bewegen
  • Querpass
  • Hopping
  • Fersen zum Sitz
  • Knie hoch
  • ...


Tap-Variationen:

  • Krabbeln durch die Beine
  • Hase vorbei
  • Um die Person herumlaufen
  • Klopfen auf die Fersen
  • Ein Klopfspiel/eine Routine durchführen

Aufbau: Jeder Spieler hat einen Ball.

Alle gehen aneinander vorbei, lassen einen Ball hüpfen und führen die folgenden Aufgaben aus.

Signale + Befehl

  • Auf 1: den Ball nach rechts prellen
  • Bei 2: den Ball nach links abprallen lassen
  • Bei 3: Ba mit beiden Händen auf Kollision
    • Setzen Sie Ihren Weg jedes Mal mit der anderen Hand fort.
  • Den Ball nach dem Aufprall mit 1 oder 2 Händen aus der Luft zupfen
  • Den eigenen Ball nach dem Aufprall so schnell wie möglich zurücklassen, um einen anderen Ball abzufangen


Mehr in Richtung Tasten:

  • Nach dem Dribbling den eigenen Ball über dem Kopf fangen, dann den Ball wieder in die Luft werfen, ohne ihn unter den Augen fallen zu lassen.
  • Wie zuvor, 1 Sekunde lang halten
  • Wie bei der ersten Variante, Kontakt verkürzen
  • Dito, aber erst den Ball fangen, dann wegschlagen
  • Gleich, aber mit Doppeltaste