Volleyball übungen
Ein abwechslungsreiches Warm-up, bei dem 6 Bänke im Abstand von +/-2-3m nebeneinander stehen, bildet die Grundlage. Siehe Filme für Übungen. Es handelt sich um eine abwechslungsreiche Auswahl an Übungen: Laufen, Laufen, Springen und Kraftübungen mit und ohne Ball. Je nach Zielgruppe können Sie die Übungen auswählen.
1. 2 Spieler starten gleichzeitig. Einer von ihnen fährt im Slalom um die Bänke herum, indem er auf der rechten Seite beginnt, der andere auf der linken Seite.
- Vorwärts in einem Lauf
- Geben Sie sich jedes Mal, wenn Sie sich begegnen, ein "High Five".
- Jedes Mal, wenn sie sich kreuzen, springen sie und klatschen in die Hände.
- Rückwärts
2. Wie 1, nur dass es kein Slalom ist, aber man trifft sich jedes Mal in der Mitte.
- Stützen Sie sich auf ein Knie und reichen Sie sich die Hände. Dann wieder zurück und um die Bank herumgehen.
3. 2 Spieler bleiben gleichzeitig. Umfassen der Bank mit beiden Händen. Führen Sie die Beine dreimal über die Bank. Dann gehen Sie zur nächsten Bank und so weiter.
4. Wie bei 3, aber sie kreuzen sich. Jede Bank wechselt von links nach rechts.
5. Springe als 3, einmal über die Bank. Mit dem Rücken zur Bank sitzen. Greifen Sie mit den Armen nach der Bank. Die Beine sind gestreckt. 1 Liegestütz machen.
6. Wie bei 5, aber ihr kreuzt euch gegenseitig. Jede Bank ist abwechselnd links und rechts.
Greifen Sie die Bank mit den Händen und dem ausgestreckten Körper. 1 Liegestütz machen. Und einmal über die Bank springen.
8. Dasselbe wie bei 7, aber ihr kreuzt euch. Jede Bank wird von links nach rechts geschaltet.
9. Kombination aus 6 und 8. Beginnen Sie bei der ersten Bank mit einem Stoß nach vorn, bei der nächsten Bank nach hinten und so weiter bis zur letzten Bank. Dazwischen kreuzen sie sich.
10. Man springt Bein für Bein im Laufschritt über die Bänke.
11: Wie 10, aber sie kreuzen sich. Jede Bank ist von links nach rechts gekreuzt.
12. einer springt auf die Bank. Dann mit gespreizten Beinen aus einem Sprung um die Bank herum. Sie sehen sich gegenseitig an. Kurz gesagt: Bank von oben nach unten, von oben nach unten und durch.
13: Wie 12, aber sie kreuzen sich. Jede Bank wechselt von links nach rechts.
14. paare. Ein Spieler hebt die Bank auf der rechten Seite an. Der andere Spieler krabbelt unter der Bank hindurch und greift nach der nächsten Bank auf der linken Seite. Jetzt geht der andere Spieler unter die Bank, usw.
Vierer. Im Grunde dasselbe wie bei 14, nur dass jetzt auf beiden Seiten 2 Spieler auf der Bank sitzen. Dann gehen 2 Spieler darunter durch und halten die nächste Bank auf, usw.
- 1 Spielfeldhälfte; 2 oder 3 Spieler bilden eine Mauer in der Mitte auf 7 Metern;
- 4 Personen verteidigen;
- andere liefern Bälle.
- Ausgangsposition der Verteidiger ist die hintere Mittellinie (1 Person)
- Der Trainer wirft den Ball von der Position 3 (Mitte vorne in der Nähe des Netzes) ins Feld. 1. Verteidiger taucht nach dem Ball / passt zu 2/3
- Unmittelbar danach wird der nächste Ball dem nächsten Verteidiger zugeworfen.
- Hohes Tempo; die Spieler müssen zumindest versuchen, den Ball zu berühren, besser ist es, zu verteidigen und zu 2/3 zu passen.
- 2 Reihen von Spielern
- 1 Reihe links hinten
- 1 Reihe hinten rechts
- mit 4 Bauern eine virtuelle Linie bilden, hinter der sie stehen müssen
- Der Trainer steht auf der anderen Seite des Netzes und wirft den Ball irgendwo ins Feld.
- 1 der 2 vorderen Reihen ruft LOSoder IK(sind sich darüber einig)
- er spielt ihn ins Netz, der andere fängt ihn auf
- Korb in der Höhe aufstellen
- Angriffslauf (kurz-langer Lauf) und beobachten Sie das Schwingen der Arme
- einen offensiven Sprung machen und versuchen, den Short mit der Schlaghand zu treffen.
- Passen Sie auf:
- gute Körperhaltung
- gute Höhe
- Arme hochkrempeln
- Zwei Reihen von Bauern, etwa 3 Meter zwischen den Reihen, ein Bauer alle 1,5 m.
- Insgesamt 8 pro Reihe. Teilen Sie die Spieler in 2 Gruppen und 2 Reihen ein,
- 1 Reihe an jeder Bauernreihe (eventuell 2 zusätzliche Reihen, wenn die Gruppe groß ist).
- Laufen Sie an der rechten Seite der Reihe entlang, rückwärts über die linke. 3x
- Knie nach vorne anheben, ruhig zurücklaufen 2x
- Fersen/Knöpfe raus, ruhig zurück 2x
- Skater's schreiten aus, ruhig zurück 2x
- Seitwärts zu, seitwärts zurück, Gesicht in gleicher Richtung halten 2x
- Querpass einwärts und rückwärts, Gesicht in dieselbe Richtung halten 2x
- 2 Bauern vorne, 1 hinten mit hoher Geschwindigkeit 2x
- Sprint von Bauer zu Bauer, mit kurzen Schritten um jeden Bauern herum
Gruppe zusammen, 1 Reihe rechts von den Bauern
- Bewegen Sie sich seitlich zwischen den Bauern, wobei Sie jeden Bauern 2x berühren.
- 6 Mal zum Netz (vorwärts und rückwärts)
- 2x Hin- und Her-Knieheben (linkes Bein hoch, linker Arm hoch, etc)
- Fersen/Gesäß gerade hoch 2x mal
- 2x hin und her, tief sitzend in Verteidigungsposition
- 2x Querpass hin und her
- auf der 3-Meter-Linie stehen und sich dann seitlich zum Netz bewegen, 5x hin und her
- 5x Sperren
- 5x Angriff
- alle Leinen von der hinteren Linie anzapfen und zurücktauchen
Teilen Sie die Kinder in Paare ein: ein Zähler und eine Person, die die Übung durchführt.
- 4 Reifen liegen in einem Quadrat.
- Der Abstand zwischen den Reifen beträgt 5 m.
- In jedem Reifen befindet sich ein Ball.
- Der Spieler beginnt in einer Ecke mit einem Ball in den Händen.
- Wechseln Sie so viele Bälle wie möglich in einer Reihe, wobei der Ball in den Reifen gelegt werden muss.
- Der Spieler muss immer in dieselbe Richtung schauen.
- Jeder Spieler hat einen Zug.
- Zähle die Anzahl der Ballwechsel in 45 Sekunden.
Anweisungen für die Zähler
- Die Bälle müssen in den Reifen gelegt werden.
- Wenn der Ball herausfällt, muss der Spieler zurückkehren, um ihn wieder hineinzulegen!
- Alle vier Reifen müssen der Reihe nach ausgefüllt werden.
- Der Spieler darf nicht zwischen 2 Reifen laufen und die Bälle tauschen!
Das Ziel;
- Die Teams auf den Matten müssen zusammen 4 Bauern in x Minuten erobern, ohne dass sie angetippt werden.
Ausrüstung;
- Paare auf den 3 Matten (kann auf 2 Paare erweitert werden)
- 2 Klopfer zwischen Matten und Spielfiguren
- 9 Bauern etwa eine Feldlänge von den Matten entfernt.
Erläuterung des Spiels;
- Das Paar auf der Matte muss eine Spielfigur erobern, Hand in Hand oder auf andere Weise miteinander verbunden sein.
- Die Tagger werden versuchen, ein Paar zu markieren.
- Wenn einer der beiden erwischt wird, müssen sie auf ihre Matte zurückkehren und es erneut versuchen.
- Wer zuerst vier Bauern hat, gewinnt. Das Team mit den wenigsten Spielfiguren ist der Gewinner.
- Setzen Sie ein Zeitlimit von x Minuten, um das Spiel in Gang zu halten.
- Teilen Sie die Gruppe der Spieler in zwei Gruppen auf.
- Jede Gruppe auf einer Seite des Netzes.
- Schiebe den Ball mit einem Blockspiel von Spieler A zu Spieler B über das Netz.
- Spieler B bewegt sich seitlich zu Spieler C und gibt den Ball erneut über das Netz ab, usw. usw.
- In der Zwischenzeit kann Spieler A eine Bodenübung machen, während er wartet.
Bewegung:
- Bauherren:
- Der Start-Builder beginnt, an den Co-Builder zu übergeben.
- Du läufst los und bekommst den Ball von deinem Mitspieler zurück.
- Du brichst nach außen durch und ziehst deinen Verteidiger mit.
- Dann gibst du den Ball an den Mitspieler zurück, damit er/sie ein Tor schießen kann.
- Verteidiger:
- Der Verteidiger verteidigt aktiv.
- Sie bleiben defensiv auf der Torlinie.
- 2 Mannschaften (6, 8, 10 oder 12 Spieler)
- 1 Person auf dem Feld (innerhalb der 3m-Linie).
- Die anderen Spieler stehen hinter der 3-m-Linie im Warteraum.
- T bringt den Ball im Feld A oder B ins Spiel.
- Der Ball darf nur innerhalb der 3-m-Linie mit der Hand gespielt werden.
- Nachdem du den Ball gespielt hast, gehst du hinaus und jemand im Warteraum nimmt deinen Platz ein.
- Wenn du einen Fehler machst, sorge dafür, dass du den Ball sicher hast, und gehe zu deinen Mitspielern und ermutige sie.
- Wenn jeder in der Mannschaft überspielt wurde, ist das ein Argument.
- Idem nur hinterhältiges Spiel
- idem Überhandspiel nur außerhalb der 3m-Linie
- Ihr seid zu zweit.
- Der eine hat einen Tennisball, der andere ein Pfand.
- Eine Person hält die Spielfigur in einem Dreieck und versucht, den Tennisball zu fangen, den die andere Person wirft.
- Dann versucht der Fänger, den Ball zum Werfer zurückzuschieben.
- Machen Sie dies 10 Mal und wechseln Sie dann.
- Achten Sie auch auf die Beinarbeit
Die Hände sehen so aus:
- Die Runde ist das Pfand.
- Die Spitze der Spielfigur muss auf die Nase des Kindes zeigen.
- Sie brauchen diese kleinen Bauern.