Volleyball übungen
die Absicht ist, den Ball paarweise von einer Linie zur anderen zu bringen
- du darfst den Ball nur mit den Füßen berühren
- Wenn du den Ball zwischen deinen Füßen hast, darfst du dich nur drehen, also nicht rutschen.
- der erste, der auf der ersten Linie mit dem Ball hinter der Linie beginnt
- wer den Ball zuerst auf die andere Seite bringt (d.h. nicht über die Linie rollt)
- 2-2
- Alles in Dreiergruppen spielen
- fangen werfen OH (Pass)
- ausgestreckte Arme
- Fangwurf BH (Einrichtung)
- halte den Ball über deinen Kopf
- mit ausgestreckten Armen auf den Ball zeigen
- BH über das Netz
- alle Gelenke dehnen
- fangen werfen OH (Pass)
- Gespielt oder über das Netz geworfen:
- Plätze wechseln
- sich gegenseitig umdrehen, zurück auf den eigenen Platz
- beide schlagen einen Bauern (in der Nähe der Netzpfosten)
- Auf den Boden legen, den anderen darüber
- Erstes gemeinsames Arbeiten (welches Feld ist das erste, das 7 Mal in Folge richtig liegt)
- dann gegeneinander (wer hat zuerst 5 Punkte - oder 5 Minuten)
- abwechselnd rechte und linke Hüte
- die Spieler müssen sich seitwärts und vorwärts bewegen
- tippen Sie auf jeden Hut
- rückwärts
- zunächst leise
- Abschluss mit Staffellauf
- Den Ball mit der dominanten Hand schlagen
- lose offene Hand
- 2 Mal auf den Boden aufschlagen lassen
- dann mit der anderen Hand prüfen und erneut zuschlagen
- jetzt mit 1 Berührung des Bodens
- Falten Sie eine Zeitung über das Netz
- die Zeitung etwas höher als das Netz machen, z. B. mit Hilfe von Wäscheklammern an der Zeitung, die sich an den Rand des Netzes lehnen
- Spieler haben einen Punkt, wenn sie die Zeitung treffen UND sie gut aufschlagen
- selektieren Sie ein wenig, indem Sie die besseren auf Feld 1 setzen und auf Feld 6 erhöhen
- Arbeitet immer zuerst zusammen: Wer schafft es als Erster, 7 Mal in einer Reihe zu sein (macht das zweimal)
- dann gegeneinander
- Start mit Fang- und Wurfbewegung und dann 2x über Kopf, darüber
- dann Fang- und Wurfbewegung, 3x BH, darüber, hintere Linie berühren
- jetzt aufwärts-abwärts bewegen
- Feld 1 = Gewinner, Feld 6 = Verlierer
- also tauscht der Gewinner mit dem Verlierer auf dem unteren Feld, der Verlierer mit dem Gewinner auf dem oberen Feld
- wer zuerst 3 Punkte hat
- ohne Aufschlag (Beginn mit Catch-and-Go-Bewegung)
- auf Feld 5 und 6: Fangen und Werfen, 3x über Kopf
- auf Feld 3 und 4: Fangen und Werfen, 3x über Kopf, Berühren der Rücklinie
- auf Feld 1 und 2: Aufschlag (oder Fang- und Wurfbewegung, wenn es nicht gut läuft), 1 x Schlüssel, 1 oder 2 x Überkopf
- Im Zickzack rückwärts durch die Bauern .
- Zickzack mit Shuffle Pass.
- Schlittschuhlaufen/Springen.
- Sideways/Skateboarding
- Vorne links.
- Vorne rechts.
- Umdrehen um den Bauern
- Ah Ende des Relais zwischen den 2 Reihen
übt einfach jeder für sich selbst
- Fangen und Werfen mit ausgestreckten Armen
- Hochwerfen und Fangen
- Hochwerfen, BH und Fangen
- Hochwerfen, OH und Fangen
- Durch eine Fang-/Abwurfbewegung über das Netz (meist frontal).
- Hoch- und Zurückwerfen über das Netz mit einer Fang- und Wurfbewegung.
- Fang- und Wurfbewegung über Kopf über das Netz.
- Fang- und Wurfbewegung und Unterarme über das Netz.
- Zunächst sollten Sie die Kinder gut unterrichten (gemeinsam spielen, die Kinder sich auf einen Akzent konzentrieren lassen).
Danach Wettbewerbe (Widerstand, gegeneinander spielen).
für Rechtshänder:
- Spieler hat den Ball in der LH
- den Ball mit der linken Hand aufspringen lassen
- und schlagen den Ball mit der rechten Hand
- weiter so
Diese Übungen können in allen möglichen Variationen durchgeführt werden.
- 2 gleiche Gruppen von 5 bis 6 Personen
- Relais. Welche Gruppe kommt also als erste ins Ziel?
- Geschwindigkeitsleiter
- unter 'Matte auf Bänken
- 10x Springseil
- Slalom durch Stangen
- über einen Schrank klettern
- 3x Liegestütze
- 10x Sprung mit 2 Beinen auf die Bank
- den nächsten berühren
- ACHTUNG: Schmuggeln bedeutet, mit dem Teil wieder anzufangen (natürlich nicht mit dem ganzen Kurs)
- Legen Sie die Hüte in einem Quadrat mit etwa 5 m Abstand zueinander.
- Zwei Spieler sind die Fänger, der Rest bewegt sich innerhalb des Feldes.
- Die 2 Sündenböcke können den anderen Spielern den Ball zuspielen. Die Klopfer dürfen nicht mit dem Ball laufen.
- Durch Überwerfen des Balls können die Klopfer die anderen Spieler klopfen.
- Wenn du erwischt wirst oder dich außerhalb des Feldes bewegst, bist du raus und gehörst zum Tag-Team.