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Volleyball übungen für technik verteidigung / schlüssel / unterwasser / tauchen

  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen
  • Alle in der hinteren Reihe
  • Das 1. Paar (von beiden Seiten) geht zum Netz
  • Einen Blocksprung machen
  • Und wieder rückwärts gehen
  • Der Trainer bringt den Ball ins Spiel
  • Und sie bereiten einen Angriff vor und spielen die Rallye aus
    • Beide Paare raus und neues Paar rein

drawing Angriff und Verteidigung mit Zug
  • 3 Verteidiger (+1 Warteraum) auf einer Seite des Spielfelds, der Rest auf der anderen Seite, alle mit Ball (Aufschläger) + Ball
  • Die Aufschläger servieren den Ball, die Verteidiger müssen ihn an den TR weitergeben (Position 2/3)
  • Wechseln Sie regelmäßig die Spieler!
  • Punkte zählen:
    • Guter Aufschlag und schlechter Pass ist 1 Punkt, aber falscher Aufschlag ist Abzug von einem Punkt --> Server
    • Guter Pass ist 1 Punkt, aber falscher Pass ist Abzug von einem Punkt --> Verteidiger
  • Wer erreicht als Erster 7 Punkte?
  • TR rollt den Ball zu den Servern
drawing Aufschlag mit Passanten (TR-Fänge)
  • Beide Seiten haben 4 Spieler (2 auf dem Spielfeld und 2 im Warteraum)
  • Der Ball wird serviert, auf der Seite, wo er zu Boden fällt, wird mit den Spielern aus dem Warteraum getauscht.
  • Die siegreiche Mannschaft darf erneut aufschlagen.
drawing King of Court (8 Spieler --> 2 auf dem Spielfeld und 2 im Warteraum)
  • Ball zu TR (2/3), der bestimmt, wie der Pass ausgeführt wird.
  • 3 Verteidiger auf 1 Seite andere gehen mit 1 SV von 52 und C angreifen
  • Ballgrube im hinteren Teil des Spielfelds und Angreifer wirft den Ball dem SV zu
drawing Angreifen mit Verteidigung
Organisation:
  • Feld A Passer auf P6, Sv auf P2 und Angreifer auf P4 am Netz
  • Feld B Verteidiger auf p5, Server auf p1 und Block auf p2

Ausführung:
  • Technischer Dienst am Passanten.
  • Pass zu SV und Angriff auf p4
  • Sowohl SV als auch Passant geben Angriffsschutz.
  • Wenn blockiert, verteidigen und erneut angreifen
  • Wenn er verteidigt, zum Passgeber passen und erneut angreifen
  • Wenn Sie punkten, wechseln Sie.
  • Maximal 3 Angriffe

drawing Angriff auf p4 und Ausweichen
Organisationsbereich A:
  • Spielmacher auf 2
  • Angreifer auf 4
  • Verteidiger auf 5 + Reserve
  • Feld B:
  • Blocker auf 2 und 3
  • Angreifer auf 4/5

Ausführung:
  • Tr/Spieler wirft/schlägt den Ball auf den Verteidiger
  • Pass-Aufbau-Angriff
  • Läuft:
    • Angreifer wird Block bei 2
  • Block bei 2 geht auf 3
  • Block bei 3 geht auf Wurf/Stoß
  • Der Werfer wird Reserve-Verteidiger auf Feld A
  • Verteidiger wird Angreifer in Feld A
Organisation:
  • Trainer mit Reservespieler und Ballfangkorb auf Feld B p4
  • Block im Feld B auf p2/p3 und Verteidigung von p5
  • 2 Spieler im Feld A bei p2/p3 (Block)
  • Verteidigungsfeld B auf p4 und p5

Ausführung:
  • Trainer schlägt Ball zu p4/p5
  • Blockieren und sofort aufdrehen
  • Abgewehrte Ballangriffe auf p4
  • Block-Defense-Capture

Laufen:
  • Angriff p4-Block p2-Block p3-Reserve
  • Blockieren p2-block- p3-reserve p5-defend p5
  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen
  • Spieler mit ein paar Bällen an den Pfosten
  • 1 SV am Netz, der den Ball immer verteilt
  • Jeder Verteidiger hat einen Ball NACH
    • Wenn also 4 Verteidiger auf dem Feld sind, haben 3 von ihnen einen Ball.
  • Der Spieler am Pfosten legt den Ball dem SV vor, der den Ball (zunächst leicht) zu einem beliebigen Verteidiger MIT BALLspielt !
  • Er wirft den Ball zu einem anderen Verteidiger , der keinen Ball hat, und gibt ihn an den SV weiter,
  • DIREKT spielt der SV einen Ball zu einem anderen Spieler (Verteidiger) MIT EINEM BALL.
  • Regelmäßiger Wechsel von Spielern/Positionen
drawing Weitergabe des Balls (Reaktivität)
1 SV
  • Anzahl der Angreifer auf 52
    • Mit eigener Absicht der Ball

PL-Angriffe auf 52
  • Auf der anderen Seite stehen 1x Libero und 2 Verteidiger bereit
  • Übergabe an TR (Pos 3/4)

Drehung
  • Angreifer wird zum Verteidiger
  • Verteidiger geht zum Angriff über
  • Der Libero bleibt!

Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen

  • Die Kellner wechseln sich beim Servieren ab:
  • Aufschläger beginnen mit dem Aufschlag, Verteidiger --> Pass zum SV (der Pass MUSS gut sein)

  • Verteidiger (3 auf dem Feld und 3 in der Warteschleife) --> nach jedem Pass wechselt der Spieler mit der Warteschleife
  • TR steht auf der 2/3-Position und entscheidet, an wen der Punkt geht.
  • Ein guter Aufschlag ist ein Punkt, ABER wenn die Verteidiger diesen Aufschlag besser passen, geht der Punkt an den Passanten.
DER MIT 7 PUNKTEN AN ERSTER STELLE STEHT

Teilen Sie die Gruppe in eine Angriffs- und eine Verteidigungsseite.

Angriff
  • 1 Spieler wirft den Ball dem SV zu
  • SV spielt auf Diagonal und 52 (abwechselnd)
  • Angreifen

Verteidigung
  • TR steht auf 2/3
  • Angriff der Verteidiger auf TR --> der Pass MUSS gut sein

Organisation:
  • Trio im Pass mit Sv auf 2
  • 1 Server und 1 Block auf 2 und 3

Ausführung
  • Dienst an Passanten
  • Passaufstellung Angriff auf 4
  • Server verteidigt auf 5