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Volleyball übungen für technik verteidigung / schlüssel / unterwasser / tauchen

Organisation:
  • Trios bilden
  • Zwei einander gegenüber und einer in der Mitte

Ausführung:
  • Der Spieler mit dem Ball beginnt mit einem kurzen Ball in die Mitte.
  • Der Spieler in der Mitte spielt den BH zurück und dieser Ball wird vom 3. Spieler angegriffen.
  • Dieser Spieler spielt den Ball kurz in die Mitte, wo der 1. Spieler eine Aufstellung macht.
  • Etc.

Organisation:
  • Flotte Dreier machen
  • Türsteher verwenden
  • Pro Feld 1 Trio

Ausführung:
  • Auf dem "Arbeitsfeld" wird der Ball über den Aufsetzer ins Feld gebracht.
  • Spiele den Ball in 3 Schritten über das Netz
  • Die Spieler laufen unter dem Netz hindurch und nehmen dort den Platz der Mannschaft ein.
  • Die Mannschaft dort verteidigt und fängt den Ball
    • Vorzugsweise im 2. Kontakt
  • Übergeben Sie den Ball und verbinden Sie

Organisation:
  • Herstellung von Drillingen

Ausführung:
  • Die Drillinge beginnen unter der Aufsicht eines Ausbilders zu arbeiten.
  • Der Trainer spielt immer den Ball
  • Die Dreiergruppe muss den Ball in 3 Zügen zum Trainer zurückspielen
  • Angemessen hohes Tempo

  • 3 Verteidiger auf einer Seite des Spielfelds, der Rest auf der anderen Seite, alle mit dem Ball (Aufschläger)
  • Die Aufschläger servieren den Ball, die Verteidiger müssen ihn an den TR weitergeben (Position 2/3)
  • Wechseln Sie regelmäßig die Spieler!
  • Punkte zählen:
    • Guter Aufschlag und schlechter Pass ist 1 Punkt, aber falscher Aufschlag ist Abzug von einem Punkt --> Kellner
    • Guter Pass ist 1 Punkt, aber falscher Pass ist Abzug von einem Punkt --> Verteidiger
    • Wer erreicht als Erster 7 Punkte?
  • TR rollt den Ball zu den Servern
drawing Mit Zirkel servieren (TR-Fänge)
  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen
  • Auf jeder Seite eine Matte auf dem Boden
  • Rollen Sie sich auf der Matte und halten Sie sich zur Verteidigung bereit,
  • Rückspieler spielt dem Verteidiger den Ball zu (schwierig/auffällig)
drawing Aufwärmen mit Matte und Verteidigung (AT TEMPO)
  • 4 feste Positionen:
    • Fester Pass,
    • Behobener Angreifer
    • 2 Verteidiger
  • Der Angreifer entscheidet, was er tun will
  • Der Verteidiger spielt den Ball immer zurück zum Passgeber
  • Verteidigung - Pass - Angriff
  • 4min/pers
drawing Fichte in Variante 4pers
  • Teilen Sie die Gruppe in Paare ein
    • davon 1 Paar auf der anderen Seite (Aufschlag)
  • 1. Paar bereit für den Aufschlagdurchgang
    • Nach dem Aufschlag geht der 1. Aufschläger auf die andere Seite,
    • Der 2. Aufschläger geht nach dem Aufschlag zum 1. Aufschläger hinüber
  • Verteidiger: einen Angriff aufbauen, der Ball muss in Dreiergruppengespielt werden
  • Das Paar, das verteidigt/angreift --> aufschlagen
  • Etc

  • Anzahl der Spieler, die aufschlagen und andere Pässe/Verteidigungen spielen
  • Nach dem Aufschlag geht der Aufschläger auf die andere Seite --> Wartezimmerpass/Abwehr
  • an 2/3 weitergeben --> ablegen
DREHUNG
  • Server --> andere Seite Warteraum (Abwehr) --> Zuspieler --> Rückschläger --> Rückschläger --> Aufschlag

VERLÄNGERUNG
  • Anstelle des Außenverteidigers ein regulärer SV --> Passer greift eigenen Ball an
  • Angreifer --> Aufschlag
  • SV bleibt stehen (ändern)

  • Teilen Sie die Gruppe in Paare ein
  • Auf jeder Seite 2 Matten auf dem Boden
  • Rollen Sie sich auf der Matte und halten Sie sich zur Verteidigung bereit,
  • TR spielt den Ball ein
  • Der Ball MUSS in Dreiergruppen mit Angriff gespielt werden
  • Wer hat die meisten Punkte
drawing Aufwärmen mit 2 Matten und Verteidigung (AT TEMPO)
  • Teilen Sie die Gruppe in 6 Personen und den Server.
  • Der Server wird 3 Mal bedient.
  • Muss versuchen, einen Service-Punkt zu machen. Wenn er erfolgreich ist, erhält der Server einen Punkt pro Service.
  • Wenn der Aufschläger einen fehlerhaften Aufschlag spielt, erhalten die sechs Feldspieler einen Punkt. Wenn es den 6 Feldspielern gelingt, den Aufschlag zu verarbeiten, müssen sie einen Ballwechsel spielen, der aus einem Pass, einem Aufbau und einem Schmetter-/Pushball besteht.
  • Wenn sie erfolgreich sind, erhalten sie ebenfalls einen Punkt.
  • Wechseln Sie nach 3 Service-Runden den Server.
  • Wer hat die meisten Punkte?
Basierend auf: https://www.youtube.com/watch?v=QzHWyGDTMe4

  • Rot/Rund wirft den Ball über das Netz zum Dreieck Blau.
    • Dreieck blau geht zu blau rund
    • Rot/Runde wirft seinen/ihren 2. Ball über das Netz
    • Das blaue Dreieck geht wieder in die blaue Runde über.
    • Das blaue Dreieck sprintet zu Position 2, stellt sich auf die Plattform und klopft auf den Boden.

  • Rotation;
    • Rot herum, verbindet sich mit Passanten (Dreieck blau)
    • Das blaue Dreieck ist mit den Fängern (rundes Blau) verbunden.
    • Ein blauer Kreis verbindet sich mit einem roten Kreis.


drawing Plattformkontrolle (Unterhandpassspiel)
  • Auf der einen Seite des Netzes eine Mannschaftsaufstellung.
  • Auf der anderen Seite: eine Reihe von Angreifern.
  • Trainer mit Ballwagen auf dem 2/3
  • Angriff auf Posten 5.
    • Der Ball wird verteidigt und in drei Pässen zurückgespielt.
    • Wenn nicht, erhalten die Angreifer 1 Punkt.
  • Bei 10 Punkten für die Angreifer eine neue Mannschaftsaufstellung.