facebook pixel

Volleyball übungen für technik zustand / kraft / ausdauer

  • Gruppen von 2 oder 3

  • Gruppe von 3:
  • Angreifer A schlägt auf B oder C
  • Nicht angespielter Abwehrspieler wechselt auf die Seite des Angreifers
  • Verteidiger spielt zurück zu A
  • A passt auf alleine stehenden Spieler 
drawing Aufwärmen mit Ball
Bedingter Pass:

  • Spieler1 bewegt sich vor den anderen Spielern.
  • Die Spieler werfen den Ball in verschiedenen Variationen
  • Spieler1 spielt die Bälle mindestens 1 Minute lang mit einem Seitenschritt zurück und bleibt dabei tief stehen.
Variante:

  • Unterhand-Wurf
  • Überkopf-Wurf
  • 1 Spieler ist Angreifer
  • 1 Spieler ist Zuspieler
  • Rest ist Zuspieler
  • 1 gegen 1 mit Matte dazwischen. Der Ball wird über die Matte geworfen. Nicht mit dem Ball laufen.
  • Variation: Versuchen Sie, den Ball so zu werfen, dass er nicht gefangen werden kann.
  • Variante: den Ball durch die Matte schlagen
  • Variante: 2 gegen 2: 1 Person schlägt, die andere gibt den Ball ab
  • Variante: 2 Bälle. 1 Ball wird übergeworfen, der andere durch die Matte gespielt
Stellen Sie an der hinteren Linie einen Behälter mit Bällen auf.
  • Die Spieler beginnen mit einem Ball in der Hand und laufen zu den beiden Hütchen, die dem Netz am nächsten sind.
  • Sie bleiben zwischen den Hütchen stehen und versuchen, den Ball von dort aus in den Eimer zu werfen.
  • Das gelingt. Dann laufen sie zurück zum Balleimer. Sie nehmen einen neuen Ball und laufen zu den beiden Hüten in der Mitte, um den Ball von dort aus erneut in den Eimer zu werfen.
  • Gescheitert. Dann laufen sie zurück zur Ballgrube. Neuer Ball und neuer Versuch in diesem Level.
  • Derjenige, der als Erster die drei Levels geschafft hat, gewinnt.
1 Spieler arbeitet, 4 passen Bälle.
  • Der Arbeiter beginnt am Netz in Blockposition.
  • Block über das Netz als Startsignal der Übung.
  • Der Arbeiter macht den 1. Zug zum 3. Mal und der Ball wird von Position 4 ins Netz gespielt.
  • Der Arbeiter holt sich den kurzen Ball von Position 1.
  • Arbeiter tippt Spieler in Position 2 an und bringt den eingeworfenen Ball zurück.
  • Arbeiter holt den kurzen Ball vom Boden aus Position 5.
drawing Zustand und Verschiebung
Positionen:
  • Trainer am Mittelstürmer, zum Werfen, aber Platz zum Netz lassen, damit der Spieler dahinter gehen kann.
  • 1 Spieler ohne Ball am Setterplatz = 1. Fänger
  • Spieler ist der Passgeber, der 10 gute Bälle abgibt
  • Andere Spieler mit Ball neben dem Trainer zum Passen und Fangen
  • Die Übung läuft am besten mit etwa 5-6 Spielern.
Organisation:
  • Der Passer bekommt vom Trainer nacheinander Bälle ausgehändigt:
    • P1, P6, P5, P4, P2 unabhängig davon, ob der Ball gut ist => weiter zur nächsten Position.
  • Dann Bälle an zufälliger Position, Trainer bestimmt Schwierigkeit, bis 5 gute Pässe gespielt wurden.
  • Nach dem 5. guten Pass => Spieler schnell zu P6, bereit auf den vorderen Füßen.
  • Der letzte Pass kommt von P6, auf einen "geschlagenen" Ball.
  • Weitermachen, bis es einen 6. guten Pass gibt.
Anderer Spieler:
  • Den Ball immer dem Trainer geben und direkt zum Setter gehen, um ihn abzufangen.
  • Ball nicht gut, schnell holen und an die Linie stellen.
drawing Packung mit 6 Kugeln
  • 5 Runden für 2 Spieler
  • Jede Runde dauert 1 Minute
  • Insgesamt 10 Minuten
drawing Cicrus pro Position
  • Die Gruppe wird in Drillinge aufgeteilt.
  • Die Spielform ist 2 gegen 2 auf einem halben Spielfeld.
  • Ziel: sich im Rückraum bewegen und kommunizieren.
    • Nicht punkten, sondern den Ball im Spiel halten, den Mitspieler "anspielen" und lange Ballwechsel machen.
    • Den 3. Ball so oft wie möglich schlagen. Überhand spielen, um den Ballwechsel in Gang zu halten.
  • Ausgangsposition:
    • 2 Spieler im Feld, 1 an der hinteren Linie, "Warteraum" auf beiden Seiten.
  • Ball wird aus 2-3 Metern mit Wurf und Angriffsschlag ins Feld gebracht=> 5-7 Meter zurück.
  • Passgeber wird zum Angreifer. also nach Pass sofort auf 3 Meter und dann Angriff.
  • Nach dem Angriff sofort raus und in den Warteraum.
  • Nicht-Passgeber geht sofort nach vorne und wird Setter, dann zurück zur 5-7m Position.
  • "Warteraum" liefert neuen Passgeber.
drawing Zwei-Zwei - Umzug
  • Konditionierung mit Ball bei hoher Intensität
  • Jeder macht jede Übung einmal.
  • Bei 7 Personen macht 1 Gruppe eine Pause
drawing Konditionierung mit Ball
Spielt paarweise von ca. 3m Linie auf 7m Linie.

Netzspieler spielt immer 1x für sich selbst vor, dann wieder zurück.

Rückspieler spielt 1x zurück und dann nacheinander für sich selbst:

  • 5x Umdrehen auf eigenem Platz.
  • 5x Zur hinteren Linie, mit 1 Hand antippen und zurück zur 7m-Linie.
  • 5x Auf das Gesäß setzen und wieder aufstehen.
Wenn der Ball daneben geht: wieder bei der letzten erfolglosen 5er-Serie beginnen.

Nach 15x wechseln.

Erste Runde Überkopf, 2. Runde Unterhand.

  • Paare
  • 1 mit Ball, 1 ohne Ball liegt auf dem Boden
  • Serie von 30 Sekunden mit 30 Sekunden Pause

  • Beim Startsignal steht der am Boden liegende Spieler auf und bekommt den Ball zugeworfen.
  • Der Spieler spielt den Ball mit der Rückhand und geht zurück auf den Boden.
  • Wiederum explosionsartig aufstehen, sich bereit machen, spielen und zurück auf den Boden.
  • 30 Sekunden Pause
  • Nächste Serie von 30, aber Unterhandpass.
  • Dann wechseln und erneut beginnen.
  • Sprint um die Bauern herum.
  • Immer über den mittleren Bauern.
drawing Konditionierungssprints um Spielfiguren