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Volleyball übungen für technik zustand / kraft / ausdauer

  • 3 Spielfiguren in einer Reihe.
  • Gruppen von zwei Spielern.
  • Ziel ist es, den Ball pro Spielfigur weiter zu bewegen.

  • Auf Bauer 1 befindet sich ein Ball.
  • Spieler 1 bringt den Ball von der hinteren Linie zurück zur Basis und gibt ihn an Spieler 2 weiter.
  • Dieser läuft dann mit dem Ball zu Bauer 2, legt den Ball dort ab und läuft zurück zur Basis.
  • Spieler 1 rennt dann zur 2. Spielfigur, nimmt den Ball dort auf und gibt ihn an Spieler 2 weiter, der den Ball dann zur 3.
  • Dann zurück von Spielfigur 3 zu Spielfigur 2, zu Spielfigur 1.
drawing Konzentrationsrelais
  • Der Spieler springt über den Zaun und springt dann mit einem Bein in den Reifen und zurück zum nächsten Zaun, so geht es weiter bis zum Ende
  • Man springt seitwärts über den Zaun und springt dann mit 1 Bein in die 2 Reifen. Bist du am äußeren Reifen, dann springst du über den Reifen zurück neben den Zaun.
  • Du springst seitlich über das eine Tor und zurück mit 1 großen Schritt springst du zum anderen Tor und springst wieder darüber und wieder zurück und sprintest dann zum Pfand. dann über die Leiter.
drawing Bedingung für das Springen
Organisation:
Aufteilung der Gruppe auf beide Plätze.

Ausführung:
  • Den Ball in maximal 2 Aktionen UNTERhand über das Netz spielen.
  • Nach jedem Netzdurchgang wechselt die Mannschaft eine Position.
  • Wenn der Ball auf den Boden fällt oder ein Gegner den Ball anders spielen muss, punktet die Mannschaft, die den Ball über das Netz gespielt hat.
  • Im Prinzip muss das Spiel nicht unterbrochen werden.
  • Sollte dies doch geschehen, wird der Ball durch einen OH-Aufschlag aus dem Hinterfeld wieder ins Spiel gebracht.
  • Wer hat die ersten 15 Punkte?
Optional:
Je nach Spielniveau kann der 2. Ball aus der Position heraus aus dem Hinterfeld angegriffen werden.

drawing Nur freihändige Vergabe
Schießspiel, bei dem sie eine Karte ziehen dürfen, wenn sie einen Treffer erzielt haben. Jede Spielkarte zeigt eine "Farbe", Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Jede Farbe steht für eine Fitnessübung.

Herz: Liegestütze, Pik: Kniebeuge, Kreuz: Burpee, Karo: Ausfallschritte.

Sobald sie eine Karte gezogen haben, müssen sie zunächst die entsprechende Übung durchführen, und zwar so, wie es die Karte angibt. Zum Beispiel: Herz 4 = 4 Liegestütze. Dann dürfen sie weiterschießen. Die Gruppe, die die meisten Karten hat, hat gewonnen.

Schießspiel, bei dem sie eine Karte ziehen dürfen, wenn sie einen Treffer erzielt haben. Jede Spielkarte zeigt eine "Farbe", Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Jede Farbe steht für eine Fitnessübung.

Herz: Liegestütze, Pik: Kniebeuge, Kreuz: Burpee, Karo: Ausfallschritte.

Sobald sie eine Karte gezogen haben, müssen sie zunächst die entsprechende Übung durchführen, und zwar so, wie es die Karte angibt. Zum Beispiel: Herz 4 = 4 Liegestütze. Dann dürfen sie weiterschießen. Die Gruppe, die die meisten Karten hat, hat gewonnen.

  • A Schlüssel den Ball zu B
  • B hohe Kontrolltaste
  • A geht unter dem Ball von B hindurch und spielt den Ball zu A
  • A hohe Kontrolltaste
drawing Schlüsselübung
Mehrere Übungen mit Umkehrsystem.
  • Jeder macht jede Übung 30" bei 75% und dann 45" bei 100%.

  • Übung 1: Seitlicher Aufwinddurchgang zur linken Pylone, dann abwechselnd weit entfernte und nächstgelegene Pylone. Jedes Mal zurück zur Mitte und dann in die Ferne.
  • Übung 2: Sprint geradeaus, dann seitlich kurz links und lang rechts, zurück seitlich zur Mitte und zurück zur Ausgangsposition.
  • Übung 3: Spieler A versucht, es dem Spieler B mit Seitwärtsschritten links und rechts so schwer wie möglich zu machen. Spieler B versucht, Spieler A zu imitieren.
  • Übung 4: Der Spieler folgt den Linien mit dem Gesicht immer zum Netz.
  • Übung 5: Spieler A springt und gibt den Ball an Spieler B weiter, wobei darauf zu achten ist, dass der Ball nicht geworfen, sondern weitergegeben wird.
  • Übung 6: Der Spieler setzt sich hin und tippt mit den Füßen auf dem Boden einen Ball mit zwei Händen links und rechts vom Körper an.
  • Übung 7: Der Spieler macht die ganze Zeit eine Plank-Übung.
  • Übung 8: Der Spieler springt 4x mit 50% gegen die Wand und dann mit vollem Schwung und wiederholt dies die ganze Zeit.
  • Übung 9: Der Spieler spielt sich den Ball die ganze Zeit zu. Der Ball darf nicht fallen!
  • Übung 10: Der Spieler steht in der Hocke, hebt die Fersen bis zum Maximum an und senkt sie langsam wieder ab. Wiederholen Sie die Übung und bleiben Sie vor allem in der Hocke.
drawing Kombination von Explosivität
  • Um die Kegel herum und an ihnen entlang gehen
  • Machen Sie entlang der kurzen Seite eine Übung.
  • Zum Beispiel: Knie hoch, Füße gegen den Sitz, Sprint, etc.
drawing Weiterlaufen
  • Teilen Sie die Mannschaft in zwei Gruppen auf und lassen Sie sie zwei Reihen bilden, die sich an der 3-Meter-Linie gegenüberstehen.
  • Lassen Sie die Spieler über das Netz spielen und dann um den Kegel herumgehen, um sich der anderen Gruppe anzuschließen.
  • Stellen Sie auf einer Seite parallel zur Seitenlinie eine Schnelligkeitsleiter auf und lassen Sie die Spieler, bevor sie sich in die Reihe einreihen, eine Übung über die Leiter machen.
  • Auf der anderen Seite werden Spielfiguren aufgestellt, mit denen die Spieler Slalom laufen und sich dabei drehen müssen.
  • Wichtig ist, dass der Ball nicht auf den Boden fällt, Kommunikation ist wichtig.
  • Falls nötig, fügen Sie eine Strafe hinzu, wenn der Ball auf den Boden fällt. Kopfrolle, Rückenrolle.
  • Erst mit der Unterhand werfen und fangen - dann über Kopf. Fangen und Stoßen wechseln zu Hochwerfen und Überhand.
drawing Aufwärmen mit Ball
  • Übung der schnellen Bewegung und des ruhenden Spiels.
  • 5 Angreifer rot und 1 blau arbeitender Spieler.
Ausgangsposition:
  • 5 Personen mit Ball
  • 1 Spieler auf beiden Seiten des Spielfelds in der Abwehr
  • 1 Spieler auf 2
  • 1 Spieler auf 3
  • 1 Spieler auf der Position 4
  • Arbeitsspieler neben der Position 4 in Blockstellung
Übung:
  • Arbeitsspieler blockt und kommt als freier Blocker heraus und verteidigt den technischen Angriff von Position 2
  • Der Ball wird von der Position 3 in die Tiefe auf die 1 geworfen. Der Arbeitsspieler macht eine schnelle Bewegung, um den Ball in die Tiefe zu spielen.
  • Kurzer Ball wird tief auf Position 5 gespielt.
  • Angriff von Position 4. Der arbeitende Spieler bewegt sich zur 3-Meter-Linie und verteidigt.
  • Kurzer tiefer Ball auf Position 1.
Wiederholung:
  • 3 Mal intensiv.
  • Danach geht es weiter, bis jeder Spieler an der Reihe war.
drawing Empfangsübung
  • A spielt einen Bot-Pass zu B, indem er ihn auf die Matte spielt und zum Kegel weiterläuft.
  • B verteidigt den Ball bis zum Positionskegel von A und läuft zur Position 2, um anzugreifen.
  • A spielt einen Kontroll-Zwischenpass zu sich selbst und spielt den Ball zu C, der zum Angriff zu B passt.
  • D ist Blocker!
A --> B --> C --> D

drawing Ballabwehr / Angriffsreflexe
  • Teilen Sie die Gruppe in 3 Gruppen ein
  • 1. Gruppe auf 1 Seite des Netzes in der hinteren Reihe
  • 2. Gruppe auf der anderen Seite an den Positionen 1-5-6
  • 3. Gruppe Warteraum

ÜBUNG:
  • 1. Gruppe schlägt 3x auf dieselbe Gruppe auf
  • 2. Gruppe verteidigt, muss zu dritt sein, diese Bälle und greift an. Alle Positionen sind erlaubt.
  • 3. Gruppe Warteraum

DREHUNG
  • 1. Gruppe --> in den Warteraum
  • 2. Gruppe --> Aufschlag
  • 3. Gruppe --> verteidigen/angreifen
drawing Paarweise servieren und weitergeben