Volleyball übungen für technik zustand / kraft / ausdauer
Feld mit 8 Spielern.
- Je 2 Spieler, von denen 1 den Ball hat.
- Die Spieler ohne Ball stehen in der Mitte.
- Die Spieler mit Ball stehen jeweils in einer Ecke des Feldes.
- Wenn TR ja sagt, bewegen sich die Spieler ohne Ball seitlich tief an den Spielfeldrand, so dass sie vor ihrem Mitspieler stehen.
- Sie erhalten einen Pass von den Spielern aus den Ecken und drücken zurück.
- Dann laufen sie zurück in die Mitte des Spielfelds.
- 1x 3er-Team in der Abwehrreihe auf der einen Seite des Spielfelds
- 1x 3er-Mannschaft in der Abwehrreihe auf der anderen Seite des Spielfeldes
- 1x 3er-Mannschaft --> Warteraum
- TR --> gibt einen Schlag auf den Ball, beide 3er laufen zum Netz und TR wirft den Ball in das Feld, wo auch die Spieler des Warteraums stehen.
- Der Ball wird verteidigt, muss zu dritt sein, und dann über das Netz
- Dieser 3er geht sofort zu der Seite, zu der der Ball gespielt wurde, als Warteraum
- Gleich kommt Warteraum 3er ins Feld.
- 3-Taler andere Seite spielt den Ball auch in Dreierreihen und über das Netz, läuft auch zur anderen Seite durch und jagt den Ball zu Warteraum.
- Alle stehen diagonal auf der Drei-Meter-Linie mit der Schulter zum Netz.
- Wenn der Trainer "Ja" ruft, stellen sich alle schnell tief zum Netz,
- bewegen sich zurück zur Drei-Meter-Linie,
- dann auf die andere Seite der Drei-Meter-Linie und
- dann zurück zum Netz und zurück zur Dreimeterlinie.
- TR steht auf der anderen Seite des Netzes.
- Die Spieler stehen in 1 Reihe hintereinander -Position 6-.
- Der TR wirft die Bälle mit Tempo und die Spieler geben sie zu 2/3 weiter -Fänger-.
- Wenn es genug Spieler gibt, dann ein oder 2 Erklärer- Diese geben den Ball an den Trainer und gesellen sich dann zu den Passgebern.
- Fängerball in der Ballkiste --> wird Erklärer.
- Neuer Fänger --> aus dem Warteraum in --.
- Passer --> aus dem Warteraum Fänger.
Auf Tempo!
Aufbau:
Welches Team holt die meisten Goldmünzen/ Pips?
Welches Team holt die meisten Goldmünzen/ Pips?
- 1 Bank & einer-gegen-alle
- 2-4 Diebesbanden
- 1-2 Wachen.
Das Spiel besteht aus 4 Spielrunden:
Spielrunde 1:
Spielrunde 1:
- Diebe - Angreifer: pro Posten jeweils nur 1 aktives & 1 Goldstück versuchen, aus der Bank zu stehlen.
- Sammeln im eigenen Tresor -Hoop-.
- Wächter -Verteidiger- darf nur außerhalb der Bank verteidigen.
- Wird der Dieb auf frischer Tat ertappt, muss er das Goldstück auf der Polizeiwache -unter einem Kegel- abgeben.
- Welches Team konnte die meisten Goldstücke stehlen?
Spielrunde 2:
- Verteile die Goldstücke gleichmäßig unter den Dieben.
- Diebe: Bewegen Sie Ihre Goldstücke sicher 1:1 in einen anderen Tresor - von einem Reifen zum anderen.
- Dieb - Angreifer: Gehe um deinen Kegel herum, ohne dass der Wächter dich erwischt.
- Agent -Verteidiger: darf sich in diesem Fall nur innerhalb der Bank verteidigen.
- Wenn der Dieb -Angreifer erwischt wird, muss er das Goldstück in der Polizeistation -unter einem Kegel- abgeben.
- Welches Team konnte die meisten Goldstücke sicher transferieren?
Spielrunde 3:
- Diebe: so viele Goldstücke wie möglich aus anderen Tresoren für x Zeit stehlen.
- Diebe - Angreifer: obligatorisches Hin- und Herlaufen durch die Bank = Vorsicht vor dem Wachmann in der Bank.
- Wache darf nur innerhalb der Bank verteidigen.
- Wird der Dieb so ertappt, muss er das Goldstück in der Polizeistation - unter einem Kegel - abgeben.
Spielrunde 4:
Wie Spielrunde 3, aber mit doppelter Bewachung 1 Wache außerhalb & 1 Wache innerhalb der Bank.
Welches Team hat nach 4 Spielrunden das meiste Gold?
Kurs
- Zuerst Slalom um Hütchen
- Dann 2 x Blöcke am Netz
- Ball im Wagen nehmen und zu 2 Hütchen laufen
- Ball ins Trampolin werfen und fangen
- Ball zurück ins Cart
- Über die Zäune springen
- Wirf den Würfel und die Zahl x6 Anzahl der Springseile
- Gehe zum Netz und werfe den Ball mit der Hand über das Blocksystem
- Person vorne fängt ihn auf
- Teilen Sie die Mannschaft an der hinteren Linie in Gruppen ein.
- Stellen Sie Hindernisse wie Zäune, Leitern, Reifen oder Kegel auf dem Spielfeld auf.
- Lasst die Spieler zur hinteren Linie und zurück laufen.
- Die Gruppe, deren letzter Spieler zurück ist und der Rest sitzt, hat gewonnen.
Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen.
- 1 SV auf der Seite für den Angriff
- 1. Spieler blau hat keinen Ball der Rest schon
- 1. Spieler blau sprintet um den Bauern herum, bekommt dann einen von va den 2. Spielern zugeworfen --> Pass auf die andere Seite - roter Verteidiger
- Roter Verteidiger passt zu SV
- SV führt einen Angriff auf 52 aus
DREHUNG
- Blauer Passgeber --> roter Verteidiger
- Angreifer bekommt selbst den Ball und stellt sich hinter die Linie von Blau
Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen auf und beginnen Sie an der hinteren Linie:
- Dribbeln mit den Vorderfüßen - der erste Spieler beginnt an der Spitze des TR zu laufen.
- Sprint zum Netz.
- Sprint auf 7 Meter - jetzt beginnt der 2. Spieler zu dribbeln!!!-.
- Sprint zum Netz.
- Sprint auf 3 Meter.
- Dribbeln unter dem Netz hindurch und tauchen in Richtung Bank - jetzt beginnt der 2.
- Dribbeln mit den Vorderfüßen - der erste Spieler beginnt an der Spitze des TR zu laufen.
- Sprint zum Netz.
- Sprint auf 7 Meter - jetzt beginnt der 2. Spieler zu dribbeln!!!-.
- Sprint zum Netz.
- Sprint auf 3 Meter.
- Dribbeln unter dem Netz hindurch und tauchen in Richtung Bank - jetzt beginnt der 2.
Teilt die Gruppe in zwei Gruppen
- 1 Fänger auf 2/3 + 1 Wächter.
- Der 1. Spieler hat keinen Ball, der Rest schon
- Der 1. Spieler sprintet um die Spielfigur herum, bekommt dann vom 2. Spieler einen Ball zugeworfen --> Pass zum SV. Dieser muss auf der Matte bleiben, um den Ball zu fangen.
- Jeder gute Ball ist 1 Punkt --> wer den ersten hat z.B. 20 Punkte!
Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen und beginnen Sie an der hinteren Linie:
Trainer macht es zuerst.
Trainer macht es zuerst.
- Dribbeln auf den vorderen Füßen.
- Sprint zum Netz.
- Sprint auf 7 Meter.
- Sprint zum Netz.
- Sprint auf 3 Meter.
- Unter dem Netz hindurch und zur Bank springen.
- Über die Bank.
- Um die Spielfigur herum und sprinten zurück zur Startposition.
Teilt die Gruppe in zwei Hälften und startet an der hinteren Linie.
- Sprint zum Netz.
- Sprint auf 7 Meter.
- Sprint zum Netz.
- Sprint auf 3 Meter.
- Unter dem Netz durchtauchen und zur Bank springen.
- Über die Bank.
- Um die Spielfigur herum und zurück zur Startposition sprinten.
- Sobald der 1. Spieler zurück ist, tippe den nächsten an.
Welche Mannschaft ist die schnellste?