Juega a este juego en 1/3 o en la mitad de la sala.
El profesor elige dos fichas que reciben un lazo.
Los etiquetadores deben intentar despistar a los corredores con la pelota de espuma.
No se les permite caminar con el balón.
Los corredores pueden esconderse detrás de los armarios para los marcadores.
Cuando una ficha es expulsada, tiene que poner un peón en su lado.
Sigue participando en el juego.
Cuando un corredor lanza la pelota de baloncesto desde el aro a la canasta, todos los peones vuelven a colocarse en posición vertical y las fichas tienen que empezar de nuevo.
Cuando todos los peones son derribados, los etiquetadores han ganado y se eligen 2 nuevos etiquetadores.
Si después de 5 minutos de juego los peones siguen sin ser derribados, las fichas ganan y se eligen 2 nuevos marcadores.