Los etiquetadores se colocan en el pasillo y el profesor elige a 3 salvadores secretos del grupo.
El profesor retira los receptores del pasillo y comienza el juego de captura.
Los golpeadores deben golpear todas las fichas.
Cuando un corredor es marcado, tiene que quedarse quieto en el lugar donde fue marcado y esperar hasta que sea salvado.
Un liberador secreto puede entregar a alguien chocando los cinco y dando un puñetazo a alguien que ha sido intervenido, esto por supuesto tiene que hacerse muy secretamente. Los tapones tienen que vigilar quiénes son los salvadores secretos.
Al cabo de un rato, el profesor da la señal de alto.
Todos los alumnos tienen que sentarse en el banco/línea, los etiquetadores tienen que ponerse delante del profesor.
Los etiquetadores tienen tres intentos cada uno para adivinar los salvadores.
Si se adivinan los salvadores, ganan los etiquetadores.
Si no se adivinan los salvadores, los salvadores ganan.