El objetivo del juego de tapping es que los tappers descubran quiénes son los salvadores.
Para redimir a alguien, un redentor debe chocar los cinco tres veces con alguien que haya sido intervenido.
Cuando los taponadores ven esto, saben quiénes son los salvadores, por lo que hay que hacerlo en secreto.
El profesor escoge a dos tappers.
Los etiquetadores se colocan en el pasillo y el profesor elige a dos salvadores secretos del grupo.
El profesor coge los receptores del pasillo y comienza el juego de captura.
Los etiquetadores tratan de etiquetar a todo el mundo.
Cuando te marcan, te quedas quieto en el lugar donde te han marcado.
Si consigues chocar los cinco tres veces, vuelves a ser libre.
Al cabo de un rato, cuando el profesor da la señal de alto, todos se sientan en la línea amarilla, excepto los etiquetadores, que se colocan delante del profesor.
Los etiquetadores tienen tres intentos cada uno para adivinar los salvadores.
Si se adivinan los salvadores, ganan los etiquetadores.
Si no se adivinan los salvadores, los salvadores ganan.