Clase de gimnasia ejercicio: etiqueta de calamar

Adecuado para las siguientes técnicas: juego de toque

Etiqueta de calamar

  • El profesor selecciona cuatro teletipos.
  • El juego comienza con dos aros, cada uno de los cuales tiene dos receptores.
  • Si te marcan, también agarras el aro y también te marcan.
  • Cuando hay 4 garrapatas por aro, la regla es que 4 son demasiadas, lo que significa que 2 de las 4 recibirán un nuevo aro del profesor.
  • Cuando todo el mundo está marcado, los alumnos devuelven los aros y se inicia una nueva ronda.
  • Utiliza 2 aros superpuestos por calamar, de lo contrario los aros se romperán durante el juego.

Propiedades del ejercicio

20
30
Materiales necesarios:
3
Adecuado para los siguientes niveles:
U10
U11