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Clase de gimnasia ejercicio: etiqueta de calamar
Adecuado para las siguientes técnicas:
juego de toque
Etiqueta de calamar
El profesor selecciona cuatro teletipos.
El juego comienza con dos aros, cada uno de los cuales tiene dos receptores.
Si te marcan, también agarras el aro y también te marcan.
Cuando hay 4 garrapatas por aro, la regla es que 4 son demasiadas, lo que significa que 2 de las 4 recibirán un nuevo aro del profesor.
Cuando todo el mundo está marcado, los alumnos devuelven los aros y se inicia una nueva ronda.
Utiliza 2 aros superpuestos por calamar, de lo contrario los aros se romperán durante el juego.
1,5 metros
Baloncesto
Freerunning
Fútbol
Juego de toque
Juegos
Trefball
Propiedades del ejercicio
Número mínimo de jugadores
20
Número máximo de jugadores
30
Materiales necesarios:
Aros
3
Adecuado para los siguientes niveles:
U10
U11