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Clase de gimnasia ejercicio: etiqueta de calamar
Adecuado para las siguientes técnicas:
juego de toque
Etiqueta de calamar
El juego comienza con dos aros, cada uno de los cuales tiene dos receptores.
Si te marcan, también agarras el aro y también te marcan.
Cuando hay 4 tappers por aro, la regla es que 4 son demasiados, lo que significa que 2 de los 4 recibirán un nuevo aro del profesor.
Cuando todo el mundo está marcado, los alumnos devuelven los aros y se inicia una nueva ronda.
1,5 metros
Baloncesto
Freerunning
Fútbol
Juego de toque
Juegos
Trefball
Propiedades del ejercicio
Número mínimo de jugadores
20
Número máximo de jugadores
30
Materiales necesarios:
No se aplica
Adecuado para los siguientes niveles:
U8
U9