Disparar y atrapar durante la competición de sprint
Pares:
El número 1 con el balón empieza delante de la canasta.
El número 2 se coloca a la izquierda o a la derecha delante de la canasta.
El número 1 lanza al número 2 y luego se aparta hacia el lado donde el número 2 no está parado.
Así que el número 2 está en el lado izquierdo de la canasta, el número 1 camina hacia el lado derecho de la canasta.
El número 2 lanza el balón al número 1, tras lo cual el número 1 dispara.
El número 1 debe atrapar su propia pelota.
Durante el tiro del número 1, el número 2 corre hacia el peón que está en un punto aleatorio del campo.
El lugar en el campo depende del nivel del niño.
Si el número 1 golpea la pelota, se anota un punto; si el número 1 atrapa la pelota antes de que el número 2 llegue al peón, el número 1 también se anota un punto.
por lo que la posibilidad de obtener 2 puntos
Cambia de función.
El primero que consiga 6 puntos gana (variación posible).
Si el sprint es demasiado fácil: añade un peón extra, que aumenta la distancia del sprint y hace un giro rápido, por ejemplo.