El área de juego está delimitada en ambos extremos por una línea A y B.
Un jugador es ticker. Los demás intentan atropellarlo.
El que es atropellado debe quedarse donde estaba y se convierte en un "maniquí". Los demás pueden redimir a un "maniquí" llevándolo por encima de la línea.
Los jugadores siempre deben pasar juntos, en la misma dirección.
Los maniquíes sólo pueden ser llevados sobre la línea hacia la que ellos mismos caminaban, por ejemplo, la A.
Los jugadores pueden, sin embargo, aunque estén caminando hacia la línea B, colocar los maniquíes de alguna manera hacia la línea A.