Patín en línea ejercicios

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  • El área de juego está delimitada en ambos extremos por una línea A y B.
  • Un jugador es ticker. Los demás intentan atropellarlo.
  • El que es atropellado debe quedarse donde estaba y se convierte en un "maniquí". Los demás pueden redimir a un "maniquí" llevándolo por encima de la línea.
  • Los jugadores siempre deben pasar juntos, en la misma dirección.
  • Los maniquíes sólo pueden ser llevados sobre la línea hacia la que ellos mismos caminaban, por ejemplo, la A.
  • Los jugadores pueden, sin embargo, aunque estén caminando hacia la línea B, colocar los maniquíes de alguna manera hacia la línea A.
  • Los marcadores pueden alternarse.
  • Todo el mundo empieza con un cono.
  • La música está sonando.
  • Cuando la música se detiene, todo el mundo tiene que ponerse al lado de un cono.
  • Después de cada ronda, se retira un cono.
  • Quien no tenga un cono está fuera del juego.
  • Hay dos equipos.
  • Cada equipo tiene un cono a 25 metros de distancia.
  • Tras el pitido, cada persona de ese equipo camina en diagonal hacia el cono que mira al otro equipo y lo pone en el suelo.
  • Luego caminan hacia su propio cono, lo enderezan y vuelven a patinar hacia su propio equipo.
  • El siguiente se va y hace lo mismo.
  • Después de un tiempo, un equipo tendrá una ventaja y desde el momento en que llegue a su propio cono y éste siga en pie, tendrá un punto.
  • Quien tenga más puntos ha ganado.
  • Cada persona recibe un chaleco que se pone dentro del pantalón.
  • Los otros intentan coger los chalecos.
  • Quien tenga más chalecos al final, gana.
  • Las personas que se han quedado sin chalecos pueden seguir participando y compartiendo chalecos.
Hay varios puestos repartidos por la sala. Los puestos constan de diferentes niveles. Los miembros se asignan primero al nivel al que creen pertenecer. Los entrenadores patinan y dan consejos.Ejemplos de estaciones:Estación 1: Hay un obstáculo bajo, por ejemplo, un palo de hockey ¿Quéhaces?
  • Patinas y te detienes justo antes del obstáculo. Entonces se pasa por encima. Posiblemente con alguien que te lleve de la mano.
  • Patina pero no se detiene ante el obstáculo. Lo pisas mientras conduces.
  • Patina y salta el obstáculo. Dobla las rodillas y empuja los pies al mismo tiempo.
Puesto 2: Hay un obstáculo bajo, un poco más alto que el orinal 1.
  • Saltas el obstáculo. Si todavía no puedes, haz los mismos pasos que para el punto 2.
Las siguientes estaciones son obstáculos cada vez más altos.
  • Durante este juego, los patinadores practican su técnica de STOP.
  • Hay 8 equipos de un mínimo de 2 jugadores. A la señal de salida, un miembro del grupo patina en línea recta.
    • Cuando dos patinadores se encuentran, se paran en el bote de color correspondiente.
    • Así se evitan las colisiones y se les enseña a parar a tiempo.
  • El que gana, sigue patinando hasta que se encuentra con un nuevo patinador.
  • El que pierde patina a lo largo de la línea de banda de vuelta a su punto de partida.
  • El grupo puede ganar un punto cuando uno de los jugadores del equipo pasa el último cono.
  • Después de 3 minutos, los jugadores de cada equipo se mueven a la derecha en los conos azules una vez. De este modo, cada equipo juega regularmente contra otros grupos.
  • El jugador que saque el empate obtendrá 1 punto. El ganador obtiene 2 puntos. Los equipos suman sus puntos totales al final del juego.
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