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Fútbol ejercicio: juego de pirámide

Adecuado para las siguientes técnicas: ataques

Juego de pirámide

Objetivo:
Mejorar el juego desde una situación de bloqueo hacia la portería contraria con el objetivo de tomar las decisiones correctas en el juego de ataque y marcar goles.

Organización

  • Campo de 32 metros de largo, doble área de dieciséis metros y 25 metros de ancho.
  • 1 portería grande
  • 2 porterías pequeñas
  • 15 jugadores de campo + 1 portero
  • Suficientes postes para delimitar el campo
  • 10 balones repartidos entre las dos porterías
  • 2 entrenadores por organización
  • La línea del área de dieciséis metros es la línea de fuera de juego
Contenido

  • El equipo (A) que juega desde las porterías pequeñas empieza con regate
  • 1 jugador (A) regatea con el balón hacia el portero adversario (B) y debe terminar delante de la línea de dieciséis metros (lo llamamos 1 contra 0)
  • En cuanto el balón esté fuera de juego, vaya a la portería o a las manos del portero, lo más rápidamente posible 2 jugadores de este equipo (B) entran en el campo con 1 balón para jugar 2:1.
  • De nuevo, si el balón está fuera de juego, va a la portería o a las manos del portero, entonces 2 nuevos jugadores del otro equipo (A) entran en el campo para jugar 3:2.
  • Esto continúa hasta la situación en la que el equipo A juega 8:7
  • después de esta situación 8:7, el último jugador del equipo B entra en el campo y se juega 8:8 hasta que se marca un gol
  • Después de esto, la forma completa comienza de nuevo, sólo que ahora es el equipo B el que comienza
  • Se cuenta el número total de goles para determinar el equipo ganador

Entrenamiento

  • Se trata de tomar las decisiones correctas para marcar goles. Estas decisiones son diferentes en cada situación, por lo que cada desborde requiere un entrenamiento específico.
  • 1:0 - un tiro libre desde el '16' siempre debe estar entre los tres palos
  • 2:1 - paciencia con el balón, siendo jugable por el compañero y quedando así libre delante del portero
  • 3:2 - paciencia con el balón, campo-> grande y ancho. 1:1 significa 2:1 en el otro extremo. Acción de correr sin balón para obligar al adversario a tomar decisiones
  • 4:3 - paciencia con el balón, campo grande y ancho. Ritmo alto con balón, movimientos de juego y carreras múltiples sin balón. Creación 2:1 o despeje 1:1 para crear ocasiones
drawing juego de pirámide

Propiedades del ejercicio

16
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Materiales necesarios:
No se aplica
Adecuado para los siguientes niveles: