Voleibol ejercicio: henk-1
Adecuado para las siguientes técnicas: ataque defensa pasar overhead bloque calentamiento general condición
Henk-1
Calentamiento / entrenamiento integral
Cada jugador pasará, atacará, distribuirá, bloqueará, defenderá, reunirá, con los turnos.
#2 significa
- El entrenador se coloca con el carro con pelotas en el poste en el #2 (posición 2)
- Los jugadores se colocan fuera del campo en el lado # 1 y un creador de juego en el # 2/3
- La primera ronda comienza con el Entrenador lanzando el balón al #5, el jugador 1 corre desde la línea de banda hacia el balón y lo juega al distribuidor.
- Comenzar con los "jugadores azules" (ver diagrama), y luego ampliar a los "jugadores rojos".
Más curso del juego:
- Tr lanza el balón para S1 a #5
- S1 entra y juega con Sv (#2/3)
- Sv da la configuración al exterior (#4)
- Ataques S1.
- Vuelta: S1 se convierte en Sv, Sv recupera el balón y se une a la fila con #1
Ampliación 1
- Sv se gira al otro lado de la red y se convierte en bloqueador.
Ahora los mismos pasos que los anteriores, pero con el bloque contrario al atacante. - Vuelta: S1 (acaba de atacar) se convierte en Sv en el #2/3
, Sv pasa por debajo de la red y se convierte en B1 en el #2B1
que, después de bloquear, va a por el balón y se une a lafila.
Ampliar 2
- Después de bloquear en el nº 2, el jugador pasa a defender en el nº 5. El atacante está obligado a pasar al #5.
- Cuando se defiende el balón se puede jugar un rally (2 vs. 2)
- Tras el fin de la concentración o la ausencia de defensa o el error en el ataque, sigue girando.
Ampliación 3 y más
- Es posible extender con el 2º bloqueador, 2º y 3º defensor (en el nº 1 y nº 6 respectivamente)
- Se pueden añadir más jugadores al campo I (para que los jugadores de la banda pasen al campo cuando se produzca una concentración)
- El paso se convierte en S1 (pasando y atacando) -> Sv -> B1 (#3) -> B2 (#2) -> V1 (#1) -> V2 (#6) -> V3 (#5) posiblemente A2 (#4) y luego conectar de nuevo.
- Puedes ampliar a 6 contra 6, así que empieza con el azul, luego B1, luego B2, luego V1, luego V2 (si continúas la rotación, primero V2 y luego V1), luego añade V3 (continúa V2, V3, V1) y luego posiblemente A1. Mientras tanto, también hay que añadir a los jugadores del campo I.
- Si hay varios jugadores en el campo I, en lugar de lanzar un balón a través de Tr, puedes elegir golpear un balón a S1 en el #5.