Baloncesto ejercicios

  • Objetivo: 
    • Velocidad de reacción y 1 contra 1
  • Tarea: 
    • Divide a los jugadores en 2 grupos y dale a cada jugador un número.
    • Cuando el entrenador dice un número, los jugadores con ese número corren hacia el centro lo más rápido posible, cogen la pelota de baloncesto y driblan hacia la canasta para el 1 contra 1.
    • Sólo tienen un intento de marcar. Tras su intento de canasta, el balón vuelve a manos del entrenador.
  • También puedes llamar a varios números a la vez para 2 contra 2, 3 contra 3, etc. 
  • Alineación inicial:
    • Utilizar una pista completa
    • 1 jugador en la línea central (izquierda)
    • 1 jugador en la línea central (derecha)
    • Grupo de jugadores en la prolongación de la línea de tiros libres (un lado del terreno)
    • Grupo de jugadores en la prolongación de la línea de tiros libres (campo del otro lado)
  • Conducta:
    • Los jugadores situados en la línea central inician el lanzamiento
    • Después de la bandeja, cogen su propio rebote y dan un pase de salida al jugador que espera en la línea lateral.
    • Luego se unen a la línea lateral, a la altura de la línea de tiros libres
    • Lay-up, bob cousy, power lay-up, lay-back, jump stop
  • Progresión:
    • Cambio de dirección a la altura de la línea de tres puntos
    • Cross-over, detrás de la espalda, regate inverso en la línea media
    • El entrenador defiende, el atacante se adapta
    • Paso hacia el balón en lugar de correr hacia delante
    • Recuperar el balón en el centro y desde allí driblar y colocar por el centro
    • Añadir 2 jugadores defendiendo pasivamente en la línea de tres puntos
    • Añadir 2 jugadores defendiendo activamente en la línea de tres puntos
    • 2 jugadores defendiendo activamente
  • Regresión:
    • Lanzamiento en lugar de bandeja
drawing Lay-ups con pase de salida
  • Alineación inicial:
    • 1 jugador preparado para lanzar el tiro libre
    • 1 jugador a la izquierda está preparado para coger el rebote
    • 1 jugador a la derecha está listo para coger el rebote
    • Otros jugadores se unen a izquierda y derecha
  • Recorrido:
    • El jugador 1 lanza el tiro libre
    • Si el jugador 1 anota, se levanta y lanza de nuevo
    • Si el jugador 1 falla, los jugadores de la izquierda y la derecha luchan por el rebote
    • Después de coger el rebote, se juega 1 contra 1
    • El jugador que anota lanza a continuación un tiro libre
    • El jugador que falló el tiro libre conecta a la izquierda o a la derecha
    • El jugador que no cogió el rebote conecta al otro lado
    • Gana quien anota primero con 10
  • Progresión:
    • Sólo se puede hacer un regate después del rebote
    • Tiro de tres puntos
drawing Tiros libres rebotados
  • Alineación inicial:
    • 1 jugador en la esquina derecha
    • 2 jugadores a la derecha en la línea central, cada uno con un balón
    • 2 jugadores a la izquierda en la línea central, cada uno con una pelota
  • Recorrido:
    • El jugador 1 regatea hasta la línea de tres puntos
    • El jugador 1 hace un toma y daca con el jugador 2 de la esquina
    • El jugador 1 corre hasta la esquina inferior izquierda después de su bandeja
    • El jugador 2 coge el rebote y conecta en la esquina superior derecha
    • El jugador 3 regatea hasta la línea de tres puntos
    • El jugador 3 hace un toma y daca con el jugador 1 que ahora está de pie en la esquina izquierda
    • El jugador 3 corre hasta la esquina inferior derecha tras su bandeja
    • Jugador 1 coge el rebote y conecta en la esquina superior izquierda
  • Progresión:
    • Salto en lugar de bandeja
    • Lay-back

drawing Movimiento de ataque
  • 2 equipos.
  • Media cancha
  • El balón está en el centro del Cubo.
  • Los defensores se colocan con los talones en el borde del cubo y los atacantes detrás de la línea de tres puntos.
  • Cuando el entrenador dice "Ya", los defensores se aseguran de que hay un buen cierre y los atacantes van a por todas para conseguir el balón.
  • Si los atacantes consiguen hacerse con el balón en 5 segundos, el equipo defensor tiene que hacer 5 flexiones.
  • Después de 5 turnos de ataque/defensa.
drawing Ejercicio de cierre
  • Lances desde la línea de fondo.
  • Un lado coge el balón y el otro hace la bandeja.
  • Diferentes variaciones sobre izquierda y derecha:

  • Lay-up estándar sobre izquierda y derecha.
  • Lay-up con pase sobre izquierda y derecha.
  • Lateral de potencia sobre izquierda y derecha.
  • Paso por debajo del tablero y finalización por la izquierda y la derecha.
  • Atrapar y tirar
Todas las variantes 15 golpes sobre cada lado.
drawing Lay - ups
  • Jugador 1 con balón Pasa el balón al Jugador 2 y
    • Toma el relevo del Jugador 2
  • Jugador 2 regatea hacia el cono a
    • Jugador 3 corre hacia el cono a
    • Tan pronto como el pase es posible, el jugador 2 entrega el balón al jugador 3
    • El jugador 2 toma el relevo del jugador 3
  • Jugador 3 regatea hacia el cono b y pasa al jugador 4 cuando es posible
    • El jugador 4 pide el balón bajo la portería y remata
    • El jugador 3 ocupa el lugar del jugador 4
    • Jugador 4 pasa a lo largo de la línea de banda hacia la línea del jugador 1 pasando los sombreros con regate en slalom

drawing Set up - 4t4 entrando en línea de fondo
  • Todos los jugadores del lado atacante hacen un pase a tabla.
  • El último da un pase de salida al punta.
  • Hay 3 defensas en la mitad atacante.
  • 2 defensores se sitúan en la banda cerca de la línea de medio campo, en cuanto el último atacante cruza la línea de medio campo pueden unirse a la defensa.
  • Si el equipo atacante marca, el equipo defensor realiza pases a tablero e inicia un ataque.
  • Si el equipo atacante no marca, el equipo atacante hace 10 flexiones.
drawing Transición 5 VS 3+2
  • Alineación inicial:
    • Todos tienen un balón
    • Todos se colocan uno detrás del otro a la altura de los codos
    • Máximo 4 jugadores por grupo
  • Progresión:
    • El primer jugador lanza desde el codo derecho
    • El jugador coge su propio rebote y corre hacia el codo derecho
    • Los demás jugadores tiran uno tras otro
    • El primer jugador tira desde el codo izquierdo
    • SIEMPRE gira el balón antes de tirar
  • Progresión:
    • El entrenador llama a la siguiente posición (siempre reflejada a izquierda y derecha)
    • Tiros de tres
    • Con pase de vuelta al entrenador
  • Regresión:
    • Con 2 en vez de 4 jugadores
drawing Tiro en equipo
  • Alineación inicial:
    • 1 balón por cada 2 jugadores
    • 1 jugador listo para tirar
    • 1 jugador listo para el rebote
    • Los jugadores se reparten entre todas las porterías disponibles
  • Secuencia:
    • 1 jugador se mueve alrededor del cubo y tira
    • El reboteador tiene que rematar si el otro jugador falla
    • El reboteador pasa de nuevo al otro jugador
    • Cada jugador realiza 20 tiros y cuenta cuántos anota
  • Progresión:
    • Más tiros
  • Regresión:
    • Menos tiros
    • Rebote sin finalización
drawing Tiro y rebote
Divide al grupo en 2 equipos.

  • Cuenta la historia: es otoño y las nueces caen de los árboles.
  • Somos un grupo de ardillas y tenemos que recoger tantas nueces como sea posible para sobrevivir al invierno. Gana el equipo que tenga más nueces.
  • El entrenador esparce las nueces (pueden ser pelotas de ping-pong, de tenis u otras pelotas pequeñas).
  • A la señal del entrenador, todos los jugadores pueden empezar a recoger nueces regateando.
  • Pueden llevar una nuez cada vez a su nido.
  • Cuando hayan recogido todas las nueces, se cuentan las nueces por equipo y gana el equipo que tenga más nueces.
  • El caos obliga a los pequeños jugadores a mirar a su alrededor y no al balón cuando están regateando.
Variante:
  • regatear con la mano débil
drawing Recoger nueces
Juego de etiqueta - ideal como calentamiento para jugadores U8 - U10

  • 1 Ticker (el ave rapaz)
  • Los demás son pajaritos

  • Los pajaritos empiezan en la banda y deben regatear hasta la otra banda.
  • No deben ser tocados por el ave rapaz grande.
  • Si son tocados, se convierten en un espantapájaros.
  • Si son tocados, se ponen el balón entre los pies y se convierten en tickers adicionales e inmóviles.
  • El ganador es el último jugador que no es tocado. Éste puede convertirse en la nueva ave rapaz en la siguiente partida.

Variantes:
  • Regatear sólo con la mano débil
  • Depredador con balón
drawing Espantapájaros