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Baloncesto ejercicios

El objetivo es meter 3 seguidos.
  • Formar 2 equipos
  • De cada equipo, 1 jugador corre con un sombrero de color y lo coloca en un aro
  • Cuando el primer jugador vuelve, empieza el 2º jugador del equipo, luego el 3º jugador
  • Cuando haya 1 sombrero de cada color, el 4º jugador puede mover un sombrero de color para conseguir 3 en fila.

  • Un jugador se coloca en la línea de fondo.
  • Una fila de jugadores se coloca en la esquina derecha del cubo y en la izquierda.
  • El primer jugador recibe el balón, hace una finta hacia un lado y luego realiza una bandeja o un tiro a balón parado en el otro lado.
  • Atrapa su propio balón, lo pasa al hombre de la línea de fondo y se coloca en la otra fila.
  • Luego es el turno del otro lado.
drawing Finta
  • Azul pasa el balón contra el tablero, coge el rebote e intenta dar un pase de salida a Rojo.
  • Blanco intenta impedir el pase de salida.
  • Tras un pase de salida con éxito, Rojo pasa el balón a Naranja.

Pase:
  • Naranja se convierte en Azul
  • Azul se convierte en Blanco
  • Blanco se convierte en Rojo
  • El rojo se convierte en naranja
drawing Rebote y Outletpass
  • Hacer parejas.
  • El jugador bajo la canasta pasa al jugador en la línea de tiros libres.
  • El atacante tiene ventaja de tiempo y puede tirar libremente.
  • Si el atacante anota o tiene el rebote ofensivo se queda tirador, si el defensor tiene el rebote los jugadores cambian posiciones.

  • ¿Quién tiene más puntos después de 3 minutos?
  • Los perdedores 10 flexiones
drawing Rebote, 1 VS 1
  • 2 equipos.
  • Cada uno un balón
  • Tiro desde 7 posiciones.
  • Cuando has tirado vas a por tu propio Rebote, si has cogido tu Rebote sin que el balón haya tocado el suelo puedes volver a anotar inmediatamente.
  • 15 toques por posición por equipo.
  • Así que puedes anotar 2 puntos a la vez.
  • Tiro de media cancha, 1 golpe sin Rebote.
  • El equipo perdedor recibe un regalo :)
drawing Viaje alrededor del mundo con Rebound
  • Primer Jumpstop, amago y a canasta.
  • Jumpstop, tiro.
  • Balón en carrera y a canasta.
  • Regate en línea de fondo y finalización con "mano incorrecta".
drawing 2 Filas de Lay Ups
Se juega en media cancha.

  • Si la defensa consigue la posesión del balón, el equipo debe anotar primero mediante un saque rápido en la otra canasta sin defensa.
  • Después de anotar, este equipo permanece en ataque en media cancha.
  • Gana el equipo que anote primero 5 puntos mediante un saque rápido y los perdedores tienen que realizar 2 suicidios enteros.
drawing Partido de media cancha Pausa rápida
  • 3 jugadores por equipo
  • 1 jugador de cada grupo se coloca en la línea de fondo a cada lado con balón cada vez
  • 1 jugador empieza en el centro y elige un lado hacia el que correr, luego recibe el balón del jugador de la línea de fondo y lanza a canasta
  • el jugador de la línea de fondo que ha dado el pase corre hacia el otro lado para recibir el pase y lanzar.
drawing condición de disparo
  • 3 jugadores.
  • 3 pilones entre la línea de 3 puntos y la línea central.
  • El entrenador lanza a canasta y los 3 jugadores luchan por el rebote.
  • El jugador que tiene el rebote regatea alrededor del pilón central y vuelve al tablero para finalizar.
  • De nuevo los jugadores luchan por el rebote y el jugador que tiene el rebote rodea el pilón central.

* 1 minuto a ritmo alto. * Gana el jugador que más anota y los otros 2 jugadores 5 flexiones.
drawing Transición, rebote, concurso
  • 2 filas a la altura de la línea de 3pt-esquina.
  • El PG se coloca a la altura de la punta de la línea de tiros libres.
  • El entrenador se sitúa unos metros al lado del PG para recibir el balón caído y pasar el balón al PG.
  • El PG pasa a la izquierda y el jugador de la izquierda se dirige con fuerza al tablero para rematar.
  • El jugador de la derecha avanza hacia el jugador atacante tan rápido como puede para detener el ataque.
  • Entonces el PG pasa a la derecha y así sucesivamente.

* Ritmo alto * 30 golpes
drawing Remate desde la esquina
  • 2 filas en el Codo.
  • PG se coloca a la altura de la punta de la línea de 3pt.
  • El entrenador se coloca a la misma altura para recibir el balón caído. Se la pasa al PG.
  • PG pasa a la izquierda; pase de pecho o de rebote
  • El jugador izquierdo puede usar como máximo un regate y va hacia el tablero a gran velocidad para finalizar.
  • El jugador derecho se convierte automáticamente en defensor e intenta parar el ataque.

* Alta velocidad * Tiro de 30 golpes

drawing Remate desde el codo
  • 3-3 media cancha
  • Cono de ajuste
  • El equipo que intercepta primero el balón pasa por detrás del cono antes de que se le permita anotar.
  • El jugador que tiene el balón puede driblar durante un máximo de 5 segundos y luego debe pasar o tirar. Esto sólo cuenta si han estado detrás del cono.
drawing Partido 3-3