Baloncesto ejercicios para la técnica calentamiento
- Levanta la rodilla con una pierna, deja la otra recta
- Cambiar de pierna en el pilar
- Con 1 pierna engancha las nalgas, deja la otra pierna recta
- Cambiar de pierna en el pilón
- Cambia las rodillas, mueve los brazos con el pilón
- Hacer movimientos de pase en la carrera
- Coloca una bandera en el centro de un círculo.
- Coloca los peones en el círculo a una distancia de 75 a 100 cm, según el nivel de los jugadores.
- Véase también:
- Distribuye a los jugadores alrededor del círculo entre los conos;
- Empieza por "trotar"entre los conos (movimiento de serpiente);
- Los brazos se turnan (calentamiento)
- A la señal del entrenador (silbato), un sprint corto hasta la bandera en el centro y de vuelta;
- 2x silbato sprint hacia el exterior
- Próximo ejercicio :
- Zig-Zag (de izquierda a derecha) entre los peones,
- Correr de lado hacia afuera, y hacer arco iris (rodilla arriba) con el pie izquierdo sobre cada cono
- Correr de lado (por dentro) y hacer arco iris (rodilla arriba) sobre cada cono (con el pie derecho)
- Regate corto con los pies hacia delante y hacia atrás entre los conos, pero sin dejar de girar.
Calentamiento de la circulación
- Consiste en caminar sin prisas durante 5 a 10 minutos con varios movimientos ligeros de brazos, piernas y torso.
- Esto eleva activamente la función del corazón, los pulmones, el sistema nervioso y el sistema muscular por encima del nivel de reposo.
Estiramiento
- Línea de salida y de llegada, las gorras están repartidas por el campo.
- El número de partidos es el número de jugadores del equipo x 2.
- Las gorras son llevadas a la línea final una por una, el equipo que termina primero gana.
- 10 minutos:
- 5'derecha
- 5'izquierda
- 2 líneas
- lado derecho 2 bolas
- La mitad de los jugadores del lado derecho
- la mitad de los jugadores del lado izquierdo del rebote
Requisitos
- técnica de la pasta
Organización
- Hay un ticker sin balón y dos jugadores sin balón.
- Quien tiene el balón no puede ser tocado sin él.
- El balón puede mantenerse durante un máximo de diez cuentas.
- Si el chivo expiatorio intercepta un balón, éste se retira del juego.
- Cambiar el chivo expiatorio regularmente
- Ajusta el tamaño del campo en función del número de jugadores.
- No está permitido correr en el exterior.
Objetivo
- Corriendo libremente, buscando el espacio
- Movimiento
- Disfrutar del juego
Puntos de enseñanza
- Técnica de pase, correr libre y llenar el espacio
- El balón debe llegar a otro jugador, de lo contrario, también fuera
- ¡Dribla!
- Este es un buen ejercicio para estar en forma:
- El grupo tiene que ponerse en fila y tú dejas que empiecen a regatear.
- En cuanto el entrenador haga sonar el silbato, el último de la fila debe correr hacia delante.
- Hazlo hasta que todos hayan corrido y luego deja que terminen el círculo.
Todos los jugadores tienen un balón y se alinean.
El jugador delantero marca el ritmo y puede regatear a través de las líneas del pasillo.
- El entrenador indica si deben regatear a la izquierda/derecha, el entrenador intenta quitarles el balón
- Adelante/atrás si es necesario
- No mires la pelota
Todo el mundo una pelota
- Regate en zigzag hacia el exterior alrededor de los conos y finalización con un lay-up
- Atrás varias asignaciones (Crabwalk, regate hacia atrás, entre las piernas) y también terminar con lay-up
- empezar tranquilamente como un calentamiento, luego más y más rápido
- Entrenador alineado en el camino de vuelta para dar varias asignaciones
2 filas, 1 balón por equipo
- El jugador anota, recupera su propio balón y lo pasa al siguiente jugador de la fila
- El jugador que ha marcado corre a la otra línea de fondo para recuperar un peón y lo devuelve al grupo
- El grupo con más peones al final gana
- Hay un chivo expiatorio sin balón y dos jugadores sin balón.
- El balón se lanza por encima en una posición bien situada, quien tiene el balón puede ser golpeado sin el balón.
- El balón puede mantenerse durante un máximo de diez segundos.
- Si el receptor intercepta una pelota, ésta se saca del juego.
- Si te tocan te mueves a un lado cuando el no 2 viene al lado, el no 1 se une de nuevo.
2 filas, 1 balón por equipo
- El jugador anota, recupera su propio balón y lo pasa al siguiente jugador de la fila
- El jugador que ha marcado corre a la otra línea de fondo para recuperar un peón y lo devuelve al grupo. También se puede hacer con el marcador de voleibol (llevar la cuenta de los puntos, al mejor de 5)
- El grupo con más peones al final gana