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Baloncesto ejercicios para la técnica calentamiento

calentamiento-5

  • Levanta la rodilla con una pierna, deja la otra recta
  • Cambiar de pierna en el pilar
  • Con 1 pierna engancha las nalgas, deja la otra pierna recta
  • Cambiar de pierna en el pilón
  • Cambia las rodillas, mueve los brazos con el pilón
  • Hacer movimientos de pase en la carrera
  • Coloca una bandera en el centro de un círculo.
  • Coloca los peones en el círculo a una distancia de 75 a 100 cm, según el nivel de los jugadores.
  • Véase también:
  • Distribuye a los jugadores alrededor del círculo entre los conos;
    • Empieza por "trotar"entre los conos (movimiento de serpiente);
    • Los brazos se turnan (calentamiento)
    • A la señal del entrenador (silbato), un sprint corto hasta la bandera en el centro y de vuelta;
    • 2x silbato sprint hacia el exterior
  • Próximo ejercicio :
    • Zig-Zag (de izquierda a derecha) entre los peones,
    • Correr de lado hacia afuera, y hacer arco iris (rodilla arriba) con el pie izquierdo sobre cada cono
    • Correr de lado (por dentro) y hacer arco iris (rodilla arriba) sobre cada cono (con el pie derecho)
    • Regate corto con los pies hacia delante y hacia atrás entre los conos, pero sin dejar de girar.


Calentamiento de la circulación

  • Consiste en caminar sin prisas durante 5 a 10 minutos con varios movimientos ligeros de brazos, piernas y torso.
  • Esto eleva activamente la función del corazón, los pulmones, el sistema nervioso y el sistema muscular por encima del nivel de reposo.


Estiramiento

calentamiento-3

  • Línea de salida y de llegada, las gorras están repartidas por el campo.
  • El número de partidos es el número de jugadores del equipo x 2.
  • Las gorras son llevadas a la línea final una por una, el equipo que termina primero gana.
  • 10 minutos:
    • 5'derecha
    • 5'izquierda
  • 2 líneas
    • lado derecho 2 bolas
    • La mitad de los jugadores del lado derecho
    • la mitad de los jugadores del lado izquierdo del rebote
drawing Calentamiento de la puesta a punto

Requisitos

  • técnica de la pasta


Organización

  • Hay un ticker sin balón y dos jugadores sin balón.
  • Quien tiene el balón no puede ser tocado sin él.
  • El balón puede mantenerse durante un máximo de diez cuentas.
  • Si el chivo expiatorio intercepta un balón, éste se retira del juego.
  • Cambiar el chivo expiatorio regularmente
  • Ajusta el tamaño del campo en función del número de jugadores.
  • No está permitido correr en el exterior.


Objetivo

  • Corriendo libremente, buscando el espacio
  • Movimiento
  • Disfrutar del juego


Puntos de enseñanza

  • Técnica de pase, correr libre y llenar el espacio
  • El balón debe llegar a otro jugador, de lo contrario, también fuera
  • ¡Dribla!




drawing Juego de pelota (calentamiento / interludio)
  • Este es un buen ejercicio para estar en forma:
  • El grupo tiene que ponerse en fila y tú dejas que empiecen a regatear.
  • En cuanto el entrenador haga sonar el silbato, el último de la fila debe correr hacia delante.
  • Hazlo hasta que todos hayan corrido y luego deja que terminen el círculo.

Todos los jugadores tienen un balón y se alinean.
El jugador delantero marca el ritmo y puede regatear a través de las líneas del pasillo.

  • El entrenador indica si deben regatear a la izquierda/derecha, el entrenador intenta quitarles el balón
  • Adelante/atrás si es necesario
  • No mires la pelota

Todo el mundo una pelota

  • Regate en zigzag hacia el exterior alrededor de los conos y finalización con un lay-up
  • Atrás varias asignaciones (Crabwalk, regate hacia atrás, entre las piernas) y también terminar con lay-up
  • empezar tranquilamente como un calentamiento, luego más y más rápido
  • Entrenador alineado en el camino de vuelta para dar varias asignaciones

2 filas, 1 balón por equipo

  • El jugador anota, recupera su propio balón y lo pasa al siguiente jugador de la fila
  • El jugador que ha marcado corre a la otra línea de fondo para recuperar un peón y lo devuelve al grupo
  • El grupo con más peones al final gana
  • Hay un chivo expiatorio sin balón y dos jugadores sin balón.
  • El balón se lanza por encima en una posición bien situada, quien tiene el balón puede ser golpeado sin el balón.
  • El balón puede mantenerse durante un máximo de diez segundos.
  • Si el receptor intercepta una pelota, ésta se saca del juego.
  • Si te tocan te mueves a un lado cuando el no 2 viene al lado, el no 1 se une de nuevo.


2 filas, 1 balón por equipo

  • El jugador anota, recupera su propio balón y lo pasa al siguiente jugador de la fila
  • El jugador que ha marcado corre a la otra línea de fondo para recuperar un peón y lo devuelve al grupo. También se puede hacer con el marcador de voleibol (llevar la cuenta de los puntos, al mejor de 5)
  • El grupo con más peones al final gana