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Baloncesto ejercicios para la técnica defender

Ventajas de la zona 2-1-2:

  • fuerte bajo el tablero y en la línea de tiros libres
  • buenas oportunidades de ruptura rápida en el momento del tiro
  • contra buenos centros y equipos interiores
  • buenas posiciones de rebote, ya que los lugares delante del triángulo defensivo ya están ocupados de antemano
Desventajas de la zona 2-1-2:

  • vulnerable en el lado débil hasta la línea de fondo y el centro delante de la línea de tiros libres
  • tiradores desde cerca o media distancia
Ventajas zona 3-2:

  • la fuerza reside en la movilidad de la primera línea, que debe atacar agresivamente al adversario; doble juego si es necesario
  • los tiros desde fuera del aro son difíciles en esta zona
  • posibilidades de ruptura rápida organizada
  • muy útil contra equipos inexpertos y técnicamente débiles
Desventajas de la zona 3-2:

  • débil entre las dos líneas y en las esquinas
  • las posiciones de rebote a menudo pueden estar peor ocupadas
  • la sobrecarga en las zonas de esquina/lateral es peligrosamente débil contra un buen centro
  • 2 equipos.
  • Media cancha
  • El balón está en el centro del Cubo.
  • Los defensores se colocan con los talones en el borde del cubo y los atacantes detrás de la línea de tres puntos.
  • Cuando el entrenador dice "Ya", los defensores se aseguran de que hay un buen cierre y los atacantes van a por todas para conseguir el balón.
  • Si los atacantes consiguen hacerse con el balón en 5 segundos, el equipo defensor tiene que hacer 5 flexiones.
  • Después de 5 turnos de ataque/defensa.
drawing Ejercicio de cierre
  • Azul pasa el balón contra el tablero, coge el rebote e intenta dar un pase de salida a Rojo.
  • Blanco intenta impedir el pase de salida.
  • Tras un pase de salida con éxito, Rojo pasa el balón a Naranja.

Pase:
  • Naranja se convierte en Azul
  • Azul se convierte en Blanco
  • Blanco se convierte en Rojo
  • El rojo se convierte en naranja
drawing Rebote y Outletpass
  • Hacer parejas.
  • El jugador bajo la canasta pasa al jugador en la línea de tiros libres.
  • El atacante tiene ventaja de tiempo y puede tirar libremente.
  • Si el atacante anota o tiene el rebote ofensivo se queda tirador, si el defensor tiene el rebote los jugadores cambian posiciones.

  • ¿Quién tiene más puntos después de 3 minutos?
  • Los perdedores 10 flexiones
drawing Rebote, 1 VS 1
  • 2 filas a la altura de la línea de 3pt-esquina.
  • El PG se coloca a la altura de la punta de la línea de tiros libres.
  • El entrenador se sitúa unos metros al lado del PG para recibir el balón caído y pasar el balón al PG.
  • El PG pasa a la izquierda y el jugador de la izquierda se dirige con fuerza al tablero para rematar.
  • El jugador de la derecha avanza hacia el jugador atacante tan rápido como puede para detener el ataque.
  • Entonces el PG pasa a la derecha y así sucesivamente.

* Ritmo alto * 30 golpes
drawing Remate desde la esquina
  • 2 filas en el Codo.
  • PG se coloca a la altura de la punta de la línea de 3pt.
  • El entrenador se coloca a la misma altura para recibir el balón caído. Se la pasa al PG.
  • PG pasa a la izquierda; pase de pecho o de rebote
  • El jugador izquierdo puede usar como máximo un regate y va hacia el tablero a gran velocidad para finalizar.
  • El jugador derecho se convierte automáticamente en defensor e intenta parar el ataque.

* Alta velocidad * Tiro de 30 golpes

drawing Remate desde el codo
  • Hacer 2 filas bajas en el Bucket.
  • El PG se coloca en la parte superior de la línea de 3pt.
  • El entrenador se coloca a la misma altura recibe el balón interceptado y se lo pasa al PG.
  • El PG da un pase fuerte al jugador de la izquierda.
  • El jugador de la izquierda termina el balón sin driblar.
  • El jugador de la derecha se convierte automáticamente en defensor.
  • Entonces el PG pasa el balón a la derecha y empieza a defender a la izquierda.
  • Luego pasa al otro lado.

  • Ritmo alto.
  • Golpear 30 balones.
drawing Cerrar acabado
  • 4X4 o 5X5.
  • Media cancha.
  • Sólo el equipo defensor puede anotar puntos mediante
    • Pérdida de balón
    • Rebote
  • Cuando el equipo atacante anota, se produce un cambio, de modo que los atacantes empiezan a defender y los defensores a atacar.
  • El equipo que anota 5 puntos primero ha ganado.
  • Los perdedores hacen 10 flexiones.
drawing Defensa 4X4 o 5X5
  • Alineación inicial:
    • 1 delantero izquierdo + defensa
    • 1 delantero derecha + defensa
    • 1 defensa central + defensa
    • 1 grupo fuerte, 1 grupo débil
  • Conducción:
    • El guardia pasa a 1 de los delanteros - alternando izquierda y derecha
    • El delantero hace un corte en V para correr libre
    • La defensa intenta evitar el pase, pero no se lanza a fondo todavía
    • El delantero va 1 contra 1 y conduce
  • Progresión:
    • El lado débil de la defensa tiene que dejarse caer cuando el delantero recibe el pase.
    • Give and go con el guardia en lugar de 1v1
    • Defensa activa
  • Regresión:
    • Defensa pasiva
drawing 3 vs 3 con corte en v
  • Alineación inicial:
    • 1 grupo línea de fondo con balón
    • 1 grupo línea de fondo sin balón
    • El grupo interior tiene la pelota
  • Recorrido:
    • Jugador 1 regatea lentamente hasta la línea de medio campo
    • Jugador 2 da un paso y se desliza hasta la línea de medio campo
    • Luego juegan 1 contra 1
  • Progresión:
    • Defensa activa durante el paso
    • Defensa adicional bajo la portería
  • Regresión:
    • Defensa pasiva
drawing 1 vs 1 con tobogán escalonado
Alinéate en la línea de tres puntos con el defensor.
Si el pase va a tu jugador, haz un cierre.

  • Prepárate en la línea de tres puntos
  • Observa los movimientos de tu adversario
  • Reacciona rápidamente si el balón va a tu jugador
  • Realiza un cierre para reducir la oportunidad de tiro
drawing cerrar
  • Configuración: 
    • 1 defensa bajo cada aro
    • 2 filas en el medio campo
  • 1 contra 1 en cada lado del campo
  • Si me meten sigo defendiendo, sino cambio. En cuanto el atacante lanza el balón, tiro. entrada o robo, ya puede salir el siguiente.
  • Gana el primero en meter 10
drawing 1 contra 1 a campo completo