Baloncesto ejercicios para la técnica defender
- Una persona lanza tiros libres.
- Los otros jugadores se colocan en las posiciones de rebote e intentan conseguir el balón superando el boxeo.
- Cada 2 tiros libres, rotas.
Con 3 hombres en la línea de balón muerto, el del medio tiene el balón.- El medio pasa a un hombre y corre tras el balón.
- Este último pasa al hombre del otro lado y también corre tras el balón.
- Lo hacen mientras corren hacia la canasta del otro lado.
- Cuando alguien está lo suficientemente cerca de la canasta, el hombre ejecuta un lay-up.
- Se convierte en un defensor y los otros dos atacantes deben intentar alcanzar al otro con un balón largo.
- El objetivo del defensor es impedir que los atacantes marquen.
- Si los atacantes no marcan, tienen que hacer 5 flexiones.
- Centros
- de U16
- 2 o 4 centros
- 1 bola por par
- una cesta
Objetivo:
- defiende el tiro en salto con giro
- boxeo después del disparo
- estimulando el rebote ofensivo tras el tiro
Organización:
- El atacante gira sobre su eje y dispara
- el defensor con un paso deslizante lleva su cuerpo por delante del balón, lo más cerca posible del cuerpo del atacante
- mantiene ambos brazos rectos hacia arriba (= pared) para que el atacante tenga menos visión de la canasta y tenga que ajustar ligeramente su tiro para lanzar por encima de los brazos extendidos.
- caja fuera inmediatamente después del disparo
- la puntuación es de 1 punto
- el rebote ofensivo es de 2 puntos también después de una puntuación
- cada jugador defiende 5 veces seguidas
- por cada punto de diferencia, el perdedor tiene que subir dos veces
Puntos de enseñanza:
- pies ligeramente más anchos que los hombros
- rodillas ligeramente flexionadas
- parte superior del cuerpo y brazos verticales
- NO hay movimiento de golpeo hacia el balón
- Póngase en contra del atacante moviéndose hacia él sobre sus pies (la parte superior de su cuerpo permanece vertical)
Variación:
- El atacante comienza bajo el aro, de vuelta a la línea de fondo y da un pase corto de rebote a sí mismo
- El atacante primero hace un amago de hombro en la dirección opuesta al giro inmediatamente antes del tiro.
- Centros + Guardias + Delanteros - desde U12
- 2 o más jugadores
- 1 bola por par
- dos cestas
Requisitos previos
- ser capaz de ejecutar una jugada de colocación a velocidad desde el pase
Objetivo:
- el regate de velocidad es a lo largo de la línea lateral como la ruta más corta hacia el otro lado
- pasar y atrapar a velocidad
Organización:
- el jugador lanza un tiro libre y coge el rebote
- atrapar el balón lo más alto posible
- 3 sprints a la posición de salida y llamadas
- pasa con un pase aéreo a la salida
- el hombre con el balón regatea lo más rápido posible por la banda hasta la otra canasta
- defensor sobre el eje del campo hacia el otro lado
- recibe el pase a toda velocidad
- y hace la puesta en juego sin driblar
Puntos de enseñanza:
- sprinting
- comunicación
- inicio correcto del regateo
- empujar el balón a velocidad de regate
- el regateador debe ver dónde está el volante
- pasar en el tiempo
- el tirador atrapa su propio balón
- El pasador corre por debajo del círculo hacia la salida en el otro lado
- llama a
- recibe el balón en la posición de salida con un pase por encima de la cabeza
- ambos jugadores hacen la misma pausa de 2 contra 0 que en la salida
- pero ahora en la otra longitud del campo
Variación:
- poner 1 defensor en cada canasta
- el defensor atrapa el balón y da el pase de salida
- y se convierte en volante
- el tirador se convierte en defensor
Requisitos previos:
- los jugadores pueden defender de pie
- y puede repetirse
Objetivo:
- Para practicar el doble equipo en la prensa de flechas
- y la primera rotación
Organización:
- 1 toma el balón y luego no participa más en el juego, pero cuenta los 8 segundos
- los defensores permiten el primer pase
- (si hay 5 jugadores, uno de los atacantes comienza con un pase a sí mismo o al otro y el defensor del lado débil cuenta atrás) Â- el defensor 5 comienza a hacer doble equipo inmediatamente después del primer pase Â- el defensor del lado débil pasa el pase al atacante libre
- Si los atacantes llegan al lado de ataque dentro de los 8 segundos, tienen un punto Â- si los defensores ganan la pelota, atacan la canasta. Una puntuación es un punto. Â- El atacante llama cuando hay una falta sobre él. Punto para el atacante.
- jugar 5 veces seguidas con los mismos equipos
- el perdedor debe huir
Puntos de enseñanza:
en doble equipo, el atacante no puede pasar NUNCA entre los defensores Â- el tercer defensor debe emplear toda su energía para imposibilitar el pase Â- si un defensor que está en doble equipo es superado por el balón, debe esprintar a toda velocidad para recuperar una posición entre el balón y la línea de medio campo
Requisitos previos:
Los jugadores deben ser capaces de defender al regateador Â- y de realizar un pase a lo largo del campo
Objetivo
practicar la defensa del campo trasero en la prensa de flechas Â- anticipar el pase y asegurarse siempre de estar en posición de interceptarlo
Organización:
- 4 toma posesión del balón y luego no participa en el juego, pero cuenta los segundos
- El defensor 5 ejerce la máxima presión sobre el regateador
- los defensores pueden defender por todo el campo
- el atacante 1 sólo puede actuar en la mitad defensiva Â- los atacantes 2 y 3 sólo en la mitad atacante
- después de una parada o un gol, el defensor 5 recupera el balón para la siguiente ronda
- si los atacantes anotan en 10 segundos tienen un punto Â- si no, es un punto para los defensores Â- el atacante llama si hay una falta sobre él. Punto para el ataque.
- jugar 5 veces seguidas con los mismos defensores
- 3 nuevos atacantes cada vez
- si los defensores hacen menos de 2 paradas, deben correr
- cuando hay 2 o más paradas, todos los atacantes deben correr.
Puntos de enseñanza:
defiende al regateador a tus pies - no puede pasarte bajo ninguna circunstancia Â- brazos abiertos para dificultar el pase Â- el defensor 6 debe anticiparse al pase largo para interceptarlo Â- debe posicionarse de forma que pueda ver la mayor parte posible del balón Y a los otros atacantes (visión dividida) Â- ajusta siempre su posición en el campo para interceptar el pase más probable Â- si no ha podido interceptar el pase largo, El defensor 5 debe correr a toda velocidad hacia el atacante libre en el lado débil.
Variaciones:
Al principio puede que tengas que limitar el espacio para los atacantes 2 y 3. Utiliza las líneas existentes en el suelo, o coloca peones en las bandas de la mitad atacante.
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de defender individualmente al hombre con el balón Â- los jugadores deben ser capaces de regatear
Objetivo:
Obliga al regateador a hacer un regate inverso en la línea de banda y el segundo defensor va a por el robo.
Organización:
- 2 contra 2 a lo largo
- los perdedores deberán defenderse en la siguiente ronda
- el atrapador se anticipa a la marcha atrás del driblador y aleja el balón cuando el driblador ha girado 180 grados Â- completa la colocación en la otra canasta
- un robo es de 3 puntos Â- una "puntuación normal" de los atacantes es de 1 Â- la pareja que tenga 12 puntos primero gana Â- los perdedores se suicidan
Puntos de enseñanza:
el defensor fuerza al regateador hacia un lado, pero debe mantener una distancia adecuada, teniendo en cuenta la destreza y la velocidad del regateador Â- el defensor debe forzar al regateador hacia un lado para que realice un regate inverso
Variaciones:
- izquierda y derecha
- con triples a media pista; el tercer defensor debe liberar a su propio hombre en cuanto comience el intento de robo y cortar las líneas de pase
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de defender individualmente al hombre con el balón Â- los jugadores deben ser capaces de regatear
Objetivo:
Prepara una patada directamente sobre la línea de medio campo.
Organización:
2 contra 2 en el lado largo Â- los perdedores deben defender en la siguiente ronda Â- el regateador debe cruzar la línea de mitad de camino antes de 4 segundos (el trampero cuenta atrás)
el pateador se mueve agresivamente hacia la línea de medio campo justo antes de que el regateador la cruce (pero debido a su velocidad y a la posición de su defensor no es capaz de cambiar de dirección) Â- el pateador se ensancha, pero mueve el pie más cercano a la línea de banda hacia atrás ligeramente, para poder cerrar la línea de banda con uno o dos deslizamientos Â- el regateador nunca puede pasar entre los dos defensores
en cuanto el regateador coge el balón, el atrapador se queda con él Â- el otro defensor corre hacia el atacante libre
Puntos de enseñanza:
el defensor obliga al regateador a desplazarse hacia un lado, pero debe mantener una distancia adecuada, teniendo en cuenta la destreza y la velocidad del regateador Â- el defensor debe obligar al regateador a desplazarse a gran velocidad por la línea de banda hacia la mitad atacante
Variaciones:
izquierda y derecha
Requisitos:
Los jugadores deben ser capaces de esprintar y deslizarse y cambiar entre ellos Â- Los jugadores deben ser capaces de regatear
Objetivo: Presionar
al regateador en una prensa
Organización:
Haz que cada jugador esprima completamente a lo largo de las líneas trazadas y siempre cerrando la línea de banda (coloca conos) ídem pero ahora con deslizamientos ídem con alternancia de deslizamientos - sprint - deslizamientos Â- atacante sin balón. El defensor debe hacer los deslizamientos más largos posibles; sprint si es necesario Â- el defensor debe cerrar la línea lateral en cualquier caso Â- lo mismo con el balón. El defensor obliga al atacante a girar en la banda Â- mantener el ejercicio corto e intenso
Puntos de enseñanza:
El defensor debe acercarse lo más posible al atacante, teniendo en cuenta la destreza y la velocidad del regateador Â- El defensor debe cerrar la línea de banda con el pie, obligando al regateador a girar Â- El defensor debe acelerar, ponerse delante del regateador antes de cerrar la línea de banda
Forma de juego:
si el regateador consigue regatear entre la línea de banda y el defensor, puede marcar Â- el defensor sigue entonces defendiendo Â- si el defensor consigue obligar al atacante a girar en la línea de banda, puede entonces regatear y el atacante se convierte en defensor
Consejos:
empezar con un regateador débil y dejar que empiece con su mano débil Â- imponer restricciones al atacante al principio: sólo puede cambiar de velocidad, pero no de dirección, excepto en la línea de banda Â- reducir las restricciones a medida que los defensores mejoran
Requisitos:
Los jugadores deben saber cuál es la postura defensiva correcta
Objetivo:
- reforzar los buenos hábitos en cuanto a la posición defensiva
- Aumentar la velocidad y la flexibilidad del juego de pies
Organización:
- hacer como circuito, 1 minuto cada vez
- el jugador 1 salta lateralmente con 2 pies a la izquierda y a la derecha de la línea
- El jugador 2 lo hace hacia adelante y hacia atrás.
- Los jugadores saltan con 2 pies hacia delante a lo ancho - estrecho - ancho. Con un salto en el aire hacen 180 grados y vuelven a empezar.
- El jugador 4 se pasa el balón a través de la pared a sí mismo y va con resbalones a la posición donde lo coge de nuevo. Se lo pone cada vez más difícil aumentando la distancia
- el jugador 5 defiende el poste medio y elige una posición diferente cada vez (atrás, juego por alto - nadar por encima - frente completo - juego por bajo y atrás de nuevo)
- El jugador 7 hace un cuadrado con saltos en 1 pie (resorte al aterrizar) siempre 2x con la derecha, luego 2x con la izquierda. Primero a la izquierda, luego a la derecha, etc.
Puntos de enseñanza:
- rodillas dobladas
- cabeza por encima de la
Objetivo: Defender al delantero en posición de triple amenaza
Organización:
- el atacante realiza un número acordado de fintas diferentes antes de lanzar o driblar hacia la canasta
- el defensor debe anticiparse con un paso de caída cuando el atacante amenaza con pasar por encima del pie delantero
- con un salto hacia atrás de dos pies cuando el atacante amenaza con ir sobre el pie trasero
- cuando el atacante sube el balón, el defensor debe dar un paso rápido hacia el atacante, colocándose frente a él, con los pies más anchos que el atacante,
- seguir el balón con las manos (= trazar el balón)
- Cuando el atacante vuelve a bajar el balón, el defensor vuelve a su posición original con un paso de deslizamiento o un salto hacia atrás (distancia del brazo)
Puntos de enseñanza:
- reaccionar rápidamente en los pies, adelantándose al atacante
- Adapta la distancia al atacante a la amenaza que representa.
- Acorta la distancia con el atacante con mini-deslizamientos, para que puedas reaccionar inmediatamente.
Variaciones:
el atacante se pasa a sí mismo desde el borde del cubo
Ejercicio inicial:
- el defensor comienza a la distancia del brazo
- cuadrado = pies uno al lado del otro, pecho en ángulo recto con la línea de balón-canasta cuando el atacante está de pie en el eje del campo
- pie izquierdo adelante si el atacante está en la mitad derecha del campo y viceversa
- El atacante finge el tiro
- el defensor da un paso adelante, con la mano en el balón
- el atacante baja el balón
- el defensor recupera la distancia del brazo
- el atacante hace un máximo de 2 regates, a la izquierda o a la derecha
- después de la parada, el defensor se adelanta de nuevo, con la mano en el balón
Forma de juego:
- como el anterior, pero con tiro + outboxing (= pared y rebote)
- 2 anotaciones seguidas (¡también desde el rebote!) O 2 paradas seguidas = presiones perdedoras y cambio
Objetivo: defender al regateador tras detener el regate
Organización:
- el hombre con el balón pasa al adversario cuando el entrenador pita
- que toma 1 rebote y detiene el regate en Ritmo de 2 Cuentas (2TR)
- El entrenador cuenta 5 segundos y luego hace sonar su silbato como señal final
- El defensor agresivo vuelve a su posición inicial
- Los papeles se han invertido
- en cuanto el entrenador pita, pasas el balón al otro jugador
- ir a por ello agresivamente de inmediato
- Tratar de evitar que el otro jugador pase manteniendo la mano delante del balón (trazar el balón)
- Intenta poner los pies a la izquierda y a la derecha del pie de pivote del hombre con el balón para que no pueda girar
Puntos de enseñanza:
- evitar errores; no golpear la pelota
- Ir a por los 5 segundos
- Acércate lo más posible al atacante (pero mantente en tu propio cilindro)
- Acerca tus pies al atacante, pero mantén tu posición entre el atacante y la canasta.
Variaciones:
- un tercer hombre al que hay que pasarle el balón en 5 segundos. Elige una zona limitada en la que el tercer hombre pueda correr libremente (utiliza líneas en el campo o coloca peones)
- Pase desde debajo de las tablas al jugador en el bloque. Este jugador debe intentar pivotar para superar al defensor y marcar. El ganador se convierte en atacante en el bloque, el perdedor pasa desde la línea de fondo.
Forma de juego:
- Balón de diez en la media cancha, donde el receptor del balón siempre debe hacer una salida de regate con 1 rebote antes de poder pasar el balón.
- lo mismo, pero la defensa DEBE doblar al hombre con el balón