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Baloncesto ejercicios para la técnica rebote

  • Alineación inicial:
    • 2 equipos
    • 1 tirador por equipo
    • 1 o 2 reboteadores por equipo (dependiendo del número de jugadores en el entrenamiento y de las porterías disponibles)
  • Conducta:
    • El tirador lanza
    • Si el tirador anota, se queda en el sitio
    • Si el tirador falla, tiene que coger el rebote
    • El jugador que coge el rebote sale fuera y lanza a canasta
    • 1 punto por anotación
    • 1 punto por rebote
    • Gana el que antes anote 10 puntos
  • Progresión:
    • Tiro de tres puntos
drawing Tiradores y reboteadores
  • Alineación inicial:
    • 2 jugadores con balón
    • 1 jugador sin balón
    • Todos bajo el aro
  • Progresión:
    • Los jugadores efectúan un tiro
    • El jugador que coge el rebote puede efectuar el siguiente tiro
    • 1 punto por anotación
    • El que tenga 10 puntos primero gana
  • Progresión:
    • Los jugadores se colocan más lejos de la portería
    • Tiros fuera del cubo
drawing Rebote con 3 jugadores.
  • Alineación inicial:
    • 1 jugador preparado para lanzar el tiro libre
    • 1 jugador a la izquierda está preparado para coger el rebote
    • 1 jugador a la derecha está listo para coger el rebote
    • Otros jugadores se unen a izquierda y derecha
  • Recorrido:
    • El jugador 1 lanza el tiro libre
    • Si el jugador 1 anota, se levanta y lanza de nuevo
    • Si el jugador 1 falla, los jugadores de la izquierda y la derecha luchan por el rebote
    • Después de coger el rebote, se juega 1 contra 1
    • El jugador que anota lanza a continuación un tiro libre
    • El jugador que falló el tiro libre conecta a la izquierda o a la derecha
    • El jugador que no cogió el rebote conecta al otro lado
    • Gana quien anota primero con 10
  • Progresión:
    • Sólo se puede hacer un regate después del rebote
    • Tiro de tres puntos
drawing Tiros libres rebotados
  • Un jugador se coloca en la línea de fondo.
  • Una fila de jugadores se coloca en la esquina derecha del cubo y en la izquierda.
  • El primer jugador recibe el balón, hace una finta hacia un lado y luego realiza una bandeja o un tiro a balón parado en el otro lado.
  • Atrapa su propio balón, lo pasa al hombre de la línea de fondo y se coloca en la otra fila.
  • Luego es el turno del otro lado.
drawing Finta
  • Hacer parejas.
  • El jugador bajo la canasta pasa al jugador en la línea de tiros libres.
  • El atacante tiene ventaja de tiempo y puede tirar libremente.
  • Si el atacante anota o tiene el rebote ofensivo se queda tirador, si el defensor tiene el rebote los jugadores cambian posiciones.

  • ¿Quién tiene más puntos después de 3 minutos?
  • Los perdedores 10 flexiones
drawing Rebote, 1 VS 1
  • 2 equipos.
  • Cada uno un balón
  • Tiro desde 7 posiciones.
  • Cuando has tirado vas a por tu propio Rebote, si has cogido tu Rebote sin que el balón haya tocado el suelo puedes volver a anotar inmediatamente.
  • 15 toques por posición por equipo.
  • Así que puedes anotar 2 puntos a la vez.
  • Tiro de media cancha, 1 golpe sin Rebote.
  • El equipo perdedor recibe un regalo :)
drawing Viaje alrededor del mundo con Rebound
Se juega en media cancha.

  • Si la defensa consigue la posesión del balón, el equipo debe anotar primero mediante un saque rápido en la otra canasta sin defensa.
  • Después de anotar, este equipo permanece en ataque en media cancha.
  • Gana el equipo que anote primero 5 puntos mediante un saque rápido y los perdedores tienen que realizar 2 suicidios enteros.
drawing Partido de media cancha Pausa rápida
  • 3 jugadores.
  • 3 pilones entre la línea de 3 puntos y la línea central.
  • El entrenador lanza a canasta y los 3 jugadores luchan por el rebote.
  • El jugador que tiene el rebote regatea alrededor del pilón central y vuelve al tablero para finalizar.
  • De nuevo los jugadores luchan por el rebote y el jugador que tiene el rebote rodea el pilón central.

* 1 minuto a ritmo alto. * Gana el jugador que más anota y los otros 2 jugadores 5 flexiones.
drawing Transición, rebote, concurso
  • 3-3 media cancha
  • Cono de ajuste
  • El equipo que intercepta primero el balón pasa por detrás del cono antes de que se le permita anotar.
  • El jugador que tiene el balón puede driblar durante un máximo de 5 segundos y luego debe pasar o tirar. Esto sólo cuenta si han estado detrás del cono.
drawing Partido 3-3
  • En grupos de 3.
  • Un jugador se pasa a sí mismo a través del tablero, coge el rebote y da un pase de salida pivotando bien.
  • El segundo jugador recibe el pase de salida y se lo da al tercero que estaba detrás del primero.
  • Todos se deslizan.
  • La práctica continúa continuamente.
drawing Salida - taladro
  • 2 equipos.
  • Cada uno un balón
  • Tiro desde 7 posiciones.
  • Cuando hayas tirado, vas a por tu propio Rebote.
  • Si has cogido tu Rebote sin que el balón haya tocado el suelo, puedes volver a anotar inmediatamente.
  • Así que puedes anotar 2 puntos a la vez.
  • Tiro de media cancha, 1 acierto sin rebote.
drawing Viaje alrededor del mundo con Rebound
  • 4X4 o 5X5.
  • Media cancha.
  • Sólo el equipo defensor puede anotar puntos mediante
    • Pérdida de balón
    • Rebote
  • Cuando el equipo atacante anota, se produce un cambio, de modo que los atacantes empiezan a defender y los defensores a atacar.
  • El equipo que anota 5 puntos primero ha ganado.
  • Los perdedores hacen 10 flexiones.
drawing Defensa 4X4 o 5X5