Baloncesto ejercicios
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar individualmente desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
entrenar la conducción, el tiro a distancia, la rotación y el pase interior
Organización:
- los equipos juegan 3 contra 3 en media cancha
- hazlo, tómalo
- sólo se permiten los lanzamientos y los triples
- Juega a los 5
Puntos de enseñanza:
los jugadores sin balón buscan inmediatamente una posición de tiro cuando un compañero inicia una conducción de tal manera que la línea de pase se abre
Variaciones:
- Penetración obligatoria y parada con salto o 2TR (= tren pivotando y saliendo. Y como entrenador, puedes ver si los jugadores sin balón rotan correctamente)
- amago de pase obligatorio antes de la conducción o el tiro = entrenar las fintas y crear espacio para ti mismo
- corte obligatorio después del pase (se permite la anotación directa desde el give and go) = más tráfico en el cubo, así que cuándo penetrar y cuándo no penetrar. ¿Y cómo se rota?
- con un centro que siempre es jugable dentro y alrededor del cubo y que puede anotar. = tiro y conducción de trenes en relación con los movimientos del centro.
Requisitos:
Los jugadores deben ser capaces de realizar una subida desde un pase rebotado
Objetivo:
Aprender a castigar el exceso de juego del delantero con una defensa agresiva
Organización:
- El guardia regatea por detrás del círculo central
- en el mismo momento en que el centro 4 llega al codo
- y el jugador 3 corre hacia el peón
- 1 pasa a 4 con un pase de rebote
- 3 sprints hacia la canasta con un cambio brusco de dirección y velocidad
- y recibe el pase de rebote de 4
Rotación:
- 4 recoge el rebote
- y toma el balón en la línea de fondo
- 3 va a defender el pase de entrada
- tan pronto como el 9 recibe el balón, el 7 se posiciona en la línea de banda para el siguiente pase de entrada
- 4 y 5 no rotan sino que se alternan
- 1 se une a la fila detrás del peón
- El 9 pasa el balón al 8 y se une a la fila de atrás
Variante:
- El 1 finge que va a poner una pantalla en el lado débil, pero corta hacia el 4 para una salida de mano
- toma el tiro
- O juega al pick and roll con 4
Puntos de enseñanza:
- sprint al peón: al pasar, usted como atacante debe llevar al defensor muy por fuera de la línea de tres puntos para crear suficiente espacio para el pase posterior
- 1 debe hacer una finta inmediatamente después del pase para estar a tiempo para el hand off
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
1) mejorar la penetración2)
pasar al tirador desde el cubo3
) los jugadores sin balón responden a la penetración
Organización:
- la penetración termina con la parada del salto
- pase al tirador
- encontrar una posición fuera de la línea de tres puntos inmediatamente
- al menos 3 penetraciones
- marcar sólo con disparos
- jugar a las 5 puntuaciones
Puntos de enseñanza:
- parada de salto para poder elegir el pie de pivote (pero también puede disparar directamente)
- los dos jugadores sin balón siempre crean activamente blans en el espacio
- ser jugable en una posición desde la que se pueda disparar o conducir directamente
- conducir con la mano derecha es girar en el sentido de las agujas del reloj; en sentido contrario, con un regate a la izquierda
- U otros acuerdos que tenga en su equipo
Requisitos:
- los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
- debe saber lo que es defender el lado del balón y el lado débil
Objetivo:
1) reconocer que el defensor está dando la máxima presión en el tiro y por lo tanto hay espacio para el impulso2
) ver la ayuda que viene3
) aprender la manera de jugar fuera de laayuda también
Organización:
- el atacante 1 se da un pase de rebote a sí mismo en la posición de delantero
- el defensor 2 puede empezar a moverse cuando el balón toca el suelo
- el atacante pivota para poder disparar
- el tiro libre (es decir, el balón no es tocado por el defensor) es un punto para el atacante
- el regate detenido y la anotación impedida por el defensor 2 es un punto para el defensor
- El defensor 3 comienza con un pie en el cubo y no puede moverse hasta que el balón toque el suelo al comienzo del impulso
- el defensor 3 gana un punto cuando evita un gol del atacante atravesado
- jugar hasta el 3
Puntos de enseñanza:
- los atacantes deben pivotar inmediatamente al recoger el balón y asumir la posición de triple amenaza
- El defensor 2 debe comenzar de forma explosiva y salvar el último metro y medio con mini toboganes
- una mano en alto, en el campo de visión del tirador
- el pie del lado del balón está detrás
- (U otros acuerdos que tenga dentro del equipo)
Atacante:
- con un paso cruzado alrededor de la ayuda y terminar con un movimiento de poder
- parar con un salto tras el primer regate y terminar con un salto, un fade away o un rocker step
Ayudante
- Evaluar de qué lado va a conducir el atacante
- primer paso rápido
- El atacante nunca puede pasar entre el defensor 2 y el ayudante
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de pivotar y conducir individualmente desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
movimiento de entrada y salida, pasar líneas y conducir a la canasta
Organización:
- el delantero de la línea no tiene balón
- hace su movimiento de entrada y salida y pide el balón con la mano exterior en la línea de 3 puntos.
- Pivota y así se coloca en posición de inicio de regate
- con un rebote a la canasta
- Terminar con una puesta en escena
- cógela tú mismo, regatea a la esquina de la cancha en el otro lado de donde empezaste
- pasar el balón al hombre de atrás y reunirse con él en el fondo
- Todos los que están en la cola suben una posición
Puntos de enseñanza:
- hacer siempre un movimiento frontal mientras se hace el pivote frontal (de cara a la canasta)
- ajustar en el exterior, alto
- sentarse profundamente en el giro
- Pasar el balón por debajo de la altura de la rodilla
- después del giro, los pies apuntando a la canasta
- rodillas fuertemente dobladas después del giro
- hombros por encima de los pies
- Listo para disparar o conducir
Variaciones:
Si los jugadores dominan el juego de pies, entonces amplíen con:
- paso abierto al codo + tiro
- amago de tiro + 1 rebote + salto de canasta lateral (movimiento paralelo a la línea de banda)
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y lanzar desde la línea de tiros libres
Objetivo:
1) ver la ayuda que viene2
) evaluar si todavía tiene tiempo para ejecutar una puesta o si debe parar y tirar
Organización:
- El atacante 1 regatea en la dirección indicada alrededor del peón
- El defensor 2 simula el ayudante
- el defensor 3 simula al defensor que acaba de pasar al regateador
- cada jugador ataca x veces
Puntos de enseñanza:
durante el regateo, evaluar la rapidez de la ayuda y tomar una decisión
Variaciones:
- al colocar el peón del ayudante más lejos del anillo, hay más espacio para una puesta
- Mueve el peón más cerca del anillo para estimular una parada y un salto.
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
liberarse en la posición de delantero y mejorar la capacidad goleadora desde esa posición
Organización:
- El atacante 1 recibe el pase de 2 tras un corte poco profundo
- y juega 1 contra 1 contra el defensor 4
- El 2 espera 2 segundos y ejecuta un corte poco profundo hacia el otro lado de la canasta y juega 1 contra 1 contra 5
- El defensor cuenta en voz alta en cuanto el atacante tiene el balón en sus manos: 23, 22, 21.
- si el balón aún no ha tocado el aro, el punto es para el defensor
- el perdedor del 1v1 pasa a defender
- El ganador toma el balón y corre por el exterior hacia la parte posterior de la línea
- jugar hasta el 7 (el defensor obtiene un punto si impide que el atacante marque)
Puntos de enseñanza:
- primer corte a la canasta
- entonces cambia de dirección y acelera con fuerza hacia la línea de tres puntos
- Pide el balón por fuera
- encarar la canasta inmediatamente después de recibir el balón
- utilizar el pivote frontal o inverso inmediatamente como una finta
- leer en este movimiento de pivote en qué lado deja espacio el defensor (tiro, cruce o paso abierto)
- sentarse profundamente en la vuelta
- alta velocidad de acción: con un máximo de una finta, desequilibrar al defensor y avanzar hacia la canasta
- ¡juega con toda la intensidad!
Consejo:
Si el atacante no lee bien el balón y sólo hace la jugada que se le da bien, instruye al defensor sobre cómo defenderlo. De este modo, el atacante se ve obligado a mirar primero dónde está el espacio y sólo entonces a tomar su decisión
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
practicar diferentes técnicas para marcar desde la posición de delantero
Organización:
- El atacante 3 corre tras el pase directamente a la posición de delantero.
- recibe el balón allí
- y ataca la canasta con una gran velocidad de acción.
- Comienza a aterrizar en 2TR y dispara
- siempre coge el balón cuando termina debajo de la canasta
- con un gran paso de aproximación a la posición deseada bajo el aro
- Tira del otro pie
- y despegar con dos pies
Rotación:
- el pasador da un paso atrás para dejar espacio al siguiente pasador
- el tirador coge el balón y lo pasa al pasador
- que se incorpora al fondo de la fila con el balón
- el tirador toma la posición del pasador.
Atrapado y listo:
- coger el balón y atacar directamente en el codo
- cambio brusco de dirección
- alta velocidad
Ofensiva Mtm
Salta hacia atrás:
- Ataque al codo
- Desplazamiento bajo el codo del pie delantero y salto hacia atrás
- coger el balón y disparar
Salte hacia atrás y conduzca
- Ataque al codo
- Salto hacia atrás y conducción: atacar el codo, empujar por debajo del codo sobre el pie delantero y saltar hacia atrás
- no recoger el balón, sino cambiar de mano y atacar la canasta por el lado débil
1 a 1:
- el pasador es ahora ligeramente más profundo
- Tan pronto como ha pasado al delantero, empieza a defender
- el atacante aplica las diversas técnicas practicadas antes
Rotación:
la pareja que ha terminado el 1v1 se desplaza junta a la línea central e intercambia los papeles O el perdedor defiende
Variaciones:
- izquierda y derecha
- colocar al pasador en la esquina o en el bloque
- diferentes técnicas de acabado bajo el tablero
- añadiendo un defensor de ayuda al lado débil, para que el atacante también aprenda qué (im)posibilidades hay.
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de driblar y ejecutar un layup
Objetivo:
para aumentar la capacidad de ataque en 1v1
Organización:
- el jugador 1 recibe el balón del 3
- 3 movimientos hacia atrás
- El 1 lanza al 3 desequilibrado, pasa y va con fuerza a la canasta
- el trabajo del defensor es detener el regate
- el perdedor sigue defendiendo en el mismo lado
- ataques del ganador en el otro lado
Puntos de enseñanza:
- el atacante debe cerrar agresivamente la distancia
- driblar directamente al defensor
- desequilibrar al defensor
- el atacante debe ser imprevisible
- elegir en qué lado pasar en el último momento
- utilizar las fintas en el regateo
- tras el pase, ir a toda velocidad hacia la canasta
- jugar con las tripas
- si no puede, recupere el equilibrio e intente otra técnica, por ejemplo, regate de apoyo + tiro en salto
Requisitos:
Los jugadores deben saber cuál es la postura defensiva correcta
Objetivo:
- reforzar los buenos hábitos en cuanto a la posición defensiva
- Aumentar la velocidad y la flexibilidad del juego de pies
Organización:
- hacer como circuito, 1 minuto cada vez
- el jugador 1 salta lateralmente con 2 pies a la izquierda y a la derecha de la línea
- El jugador 2 lo hace hacia adelante y hacia atrás.
- Los jugadores saltan con 2 pies hacia delante a lo ancho - estrecho - ancho. Con un salto en el aire hacen 180 grados y vuelven a empezar.
- El jugador 4 se pasa el balón a través de la pared a sí mismo y va con resbalones a la posición donde lo coge de nuevo. Se lo pone cada vez más difícil aumentando la distancia
- el jugador 5 defiende el poste medio y elige una posición diferente cada vez (atrás, juego por alto - nadar por encima - frente completo - juego por bajo y atrás de nuevo)
- El jugador 7 hace un cuadrado con saltos en 1 pie (resorte al aterrizar) siempre 2x con la derecha, luego 2x con la izquierda. Primero a la izquierda, luego a la derecha, etc.
Puntos de enseñanza:
- rodillas dobladas
- cabeza por encima de la
Objetivo: Defender al delantero en posición de triple amenaza
Organización:
- el atacante realiza un número acordado de fintas diferentes antes de lanzar o driblar hacia la canasta
- el defensor debe anticiparse con un paso de caída cuando el atacante amenaza con pasar por encima del pie delantero
- con un salto hacia atrás de dos pies cuando el atacante amenaza con ir sobre el pie trasero
- cuando el atacante sube el balón, el defensor debe dar un paso rápido hacia el atacante, colocándose frente a él, con los pies más anchos que el atacante,
- seguir el balón con las manos (= trazar el balón)
- Cuando el atacante vuelve a bajar el balón, el defensor vuelve a su posición original con un paso de deslizamiento o un salto hacia atrás (distancia del brazo)
Puntos de enseñanza:
- reaccionar rápidamente en los pies, adelantándose al atacante
- Adapta la distancia al atacante a la amenaza que representa.
- Acorta la distancia con el atacante con mini-deslizamientos, para que puedas reaccionar inmediatamente.
Variaciones:
el atacante se pasa a sí mismo desde el borde del cubo
Ejercicio inicial:
- el defensor comienza a la distancia del brazo
- cuadrado = pies uno al lado del otro, pecho en ángulo recto con la línea de balón-canasta cuando el atacante está de pie en el eje del campo
- pie izquierdo adelante si el atacante está en la mitad derecha del campo y viceversa
- El atacante finge el tiro
- el defensor da un paso adelante, con la mano en el balón
- el atacante baja el balón
- el defensor recupera la distancia del brazo
- el atacante hace un máximo de 2 regates, a la izquierda o a la derecha
- después de la parada, el defensor se adelanta de nuevo, con la mano en el balón
Forma de juego:
- como el anterior, pero con tiro + outboxing (= pared y rebote)
- 2 anotaciones seguidas (¡también desde el rebote!) O 2 paradas seguidas = presiones perdedoras y cambio
Objetivo: defender al regateador tras detener el regate
Organización:
- el hombre con el balón pasa al adversario cuando el entrenador pita
- que toma 1 rebote y detiene el regate en Ritmo de 2 Cuentas (2TR)
- El entrenador cuenta 5 segundos y luego hace sonar su silbato como señal final
- El defensor agresivo vuelve a su posición inicial
- Los papeles se han invertido
- en cuanto el entrenador pita, pasas el balón al otro jugador
- ir a por ello agresivamente de inmediato
- Tratar de evitar que el otro jugador pase manteniendo la mano delante del balón (trazar el balón)
- Intenta poner los pies a la izquierda y a la derecha del pie de pivote del hombre con el balón para que no pueda girar
Puntos de enseñanza:
- evitar errores; no golpear la pelota
- Ir a por los 5 segundos
- Acércate lo más posible al atacante (pero mantente en tu propio cilindro)
- Acerca tus pies al atacante, pero mantén tu posición entre el atacante y la canasta.
Variaciones:
- un tercer hombre al que hay que pasarle el balón en 5 segundos. Elige una zona limitada en la que el tercer hombre pueda correr libremente (utiliza líneas en el campo o coloca peones)
- Pase desde debajo de las tablas al jugador en el bloque. Este jugador debe intentar pivotar para superar al defensor y marcar. El ganador se convierte en atacante en el bloque, el perdedor pasa desde la línea de fondo.
Forma de juego:
- Balón de diez en la media cancha, donde el receptor del balón siempre debe hacer una salida de regate con 1 rebote antes de poder pasar el balón.
- lo mismo, pero la defensa DEBE doblar al hombre con el balón