Baloncesto ejercicios
Requisitos:
- los jugadores deben ser capaces de defender individualmente al hombre con el balón
- los jugadores deben ser capaces de regatear
Objetivo: El defensor debe mantener al regateador en la zona marcada, para que pase la línea de medio campo en el carril
Organización:
- el jugador que espera toma el balón
- y cuenta atrás de 8 segundos
- El regateador tiene que tocar la línea de ayuda con el pie al menos una vez antes de poder cruzar el
- la línea de mitad de camino
- el regateador gana si cruza la línea de medio campo fuera de la zona marcada (elige una línea en el campo)
- el defensor gana si permite que el regateador cruce la línea central dentro del área marcada O a los 8 segundos
- el perdedor tiene que defenderse en la siguiente ronda
Puntos de enseñanza:
- el defensor debe mantener una distancia adecuada, teniendo en cuenta la destreza y la velocidad del regateador
- el defensor debe anticipar los cambios de dirección del regateador
Requisitos:
- los jugadores deben ser capaces de defender individualmente al hombre con el balón
- Los jugadores deben ser capaces de regatear
Gol: El defensor debe forzar al regateador hacia el lado del campo. El regateador nunca debe penetrar por encima del pie delantero del defensor y por el centro
Organización:
- elegir una línea en el campo y delimitar el carril con ella
- el regateador debe llegar a la línea de fondo antes de 5 segundos
- el jugador que espera cuenta en voz alta
- cada vez que el atacante regatea sobre la línea elegida, tiene un punto (el jugador que espera juzga los casos dudosos)
- el atacante vuelve a regatear a la línea de banda a la misma altura y permite que el defensor ocupe su posición. Los jugadores continúan el juego, el tiempo corre
- El defensor presiona hacia arriba 5 veces por cada punto
- El atacante se convierte en defensor, el jugador que espera comienza a regatear
Puntos de enseñanza:
- la mano delantera apunta al balón
- en el inicio del regate, el pie delantero del defensor debe estar junto al atacante para evitar que venga directamente sobre el pie delantero
- animar al atacante a intentar esto cada vez
- el defensor debe mantener una distancia adecuada, teniendo en cuenta la destreza y la velocidad del regateador
- el defensor debe dar un paso deslizante hacia la línea de medio campo y hacia la línea de ayuda para evitar que el atacante penetre por encima del pie delantero
Variaciones
- empezar con restricciones para el regateador: regate obligatorio con la mano débil; otra mano en la espalda, etc.
- a medida que los defensores mejoren, levantar gradualmente estas restricciones
Forma de juego:
- el ayudante comienza en el bloque
- y sólo puede defender en el bloque marcado
- el atacante tiene 8 segundos para marcar (el ayudante cuenta atrás)
- si el atacante 1 consigue pasar al defensor 3 por encima de su pie delantero, puede anotar a través del cubo, sin que el ayudante pueda hacer nada
- si los defensores 2 y 3 sólo pueden ayudar en la zona marcada
- en un tanteo el atacante se queda con el balón
- en una parada, los jugadores suben una posición
Requisitos:
- los jugadores deben ser capaces de defender individualmente al hombre con el balón
- Los jugadores deben ser capaces de regatear
Gol: El defensor obliga al regateador a ir a un lado del campo y reduce la distancia para que el regateador agarre el balón
Organización:
- elegir una línea en el campo y marcar el carril
- el defensor debe mantener al atacante dentro del carril
- el regateador debe llegar a la línea de fondo antes de 5 segundos
- el jugador que espera cuenta en voz alta
- inmediatamente después del inicio del regate, el segundo defensor bloquea al regateador por detrás
- en cuanto el regateador coge el balón, los defensores cortan juntos las líneas de pase hacia la línea de medio campo
- y los únicos pases que permiten son paralelos a la línea de banda
Puntos de enseñanza:
- el primer defensor debe cerrar agresivamente la brecha
- Y cerrar la línea de banda
- el segundo hombre comienza en cuanto el regateador cruza la línea de medio campo
- trazar la bola
- defensores siempre una mano baja y una mano alta (paraguas)
- El atacante nunca puede pisar o pasar entre los defensores
- evitar los errores; conquistar el balón por 1) 5 segundos, 2) mal pase, 3) pie del atacante en la línea
Variaciones
- empezar con restricciones para el regateador: regateo obligatorio con la mano débil; otra mano en la espalda, etc.
- a medida que los defensores mejoren, levantar gradualmente estas restricciones
- 2 atacantes extra y 2 defensores extra. Después de que el regateador haya recogido el balón, los 2 atacantes adicionales intentan abrir una línea de pase. Los defensores deben interceptar el pase
Requisitos:
- los jugadores deben ser capaces de defender individualmente al hombre con el balón
- los jugadores deben ser capaces de regatear
- los jugadores deben ser capaces de boxear
Gol 1: El defensor debe forzar al regateador hacia el lado del campo. El regateador nunca debe penetrar por encima del pie delantero del defensor y por el centro.
Gol2: boxeo después del tiro
Organización:
- 1 contra 1 a lo largo
- El perdedor debe defender en la siguiente ronda, toma el balón y se queda en su propia mitad de la longitud
- el atacante va a la otra mitad longitudinal
- el defensor debe empujar 3 veces en el círculo central si el atacante todavía puede hacer una puesta
Puntos de enseñanza:
- el defensor debe mantener una distancia adecuada: no permitir la penetración
- inmediatamente después del disparo, el defensor busca el contacto con el atacante
- de vuelta paralela a la línea de fondo
- se puede combinar con un pivote delantero o con un pivote inverso
Requisitos:
- los jugadores deben ser capaces de defender individualmente al hombre con el balón
- Los jugadores deben ser capaces de regatear
Gol: El defensor debe forzar al regateador hacia el lado del campo. El regateador nunca debe penetrar por encima del pie delantero del defensor y por el centro
Organización:
- 1 contra 1 a lo largo
- El perdedor deberá defenderse en la siguiente ronda
- el defensor debe presionar 3 veces si el atacante, no obstante, se interpone entre el defensor y la línea de medio campo
Puntos de enseñanza:
- el defensor debe mantener una distancia adecuada, teniendo en cuenta la destreza y la velocidad del regateador
- el defensor debe mantener una distancia constante de la línea de tres puntos (es decir, cuando el atacante se acerca a la distancia de tiro de la canasta)
- a medida que aumenta la habilidad de los defensores, reduce la distancia con los atacantes
Objetivo: asegurar al regateador contra la línea de banda tras detener el regate
Organización:
- el defensor pasa al atacante a la señal del entrenador
- El atacante NO puede regatear, sólo pivotar.
- el entrenador cuenta 5 segundos
Puntos de enseñanza:
- acercarse lo más posible al atacante (pero permanecer en su propio cilindro)
- Acerque sus pies al atacante, pero mantenga su posición entre el atacante y la línea de ayuda.
- Si el atacante te permite tener su espalda, mueve tus pies hacia adelante.
- trazar la bola
- defensores siempre una mano baja y una mano alta (Paraguas)
- el atacante nunca puede pisar o pasar entre los defensores (sólo se permiten los pases paralelos a la línea de banda)
- evitar los errores; conquistar el balón por 1) 5 segundos, 2) mal pase, 3) pie del atacante en la línea
Forma de juego:
Dos atacantes extra corriendo libremente fuera del carril. Un pase exitoso entre los defensores es un punto para los atacantes. 5 segundos o el pie del atacante en la línea es un punto para los defensores. Juega a la 2.
Objetivo: defender un pase de distancia
Organización:
- los atacantes utilizan la cuarta parte del campo
- intentar liberarse con in-out o cortar
- primero restablecer el equilibrio ocupando las 3 posiciones antes de volver a cortar
- el defensor se excede cuando su hombre es jugable con un pase
- el atacante puede regatear
- un jugador en espera cuenta 20 segundos
Puntos de enseñanza:
- mano en la línea de paso
- Pie delantero en la línea de pase
- atrapa a tu hombre con el antebrazo
- 3/4 de su atención en el hombre, 1/4 en la pelota
- NO ayuda
- cambio después de x paradas
Forma de juego:
- cada equipo tiene 5 veces la posesión del balón
- quien hace más paradas
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de jugar individualmente 1 contra 1
Objetivo: entrenar la posición del defensor para ayudar a evitar la penetración (en lugar de pasar por encima) + la recuperación
Preparación:
- el defensor debe elegir primero su posición de manera que pueda ayudar a detener la penetración
- después de emparejarse con el atacante, se sitúa entre el balón y el aro
- a la distancia adecuada a las cualidades del atacante
- o a la distancia solicitada por el entrenador
- los jugadores juegan 1 contra 1
- El atacante se convierte en defensor
- El nuevo atacante se entrega
Organización:
- los tres defensores empiezan en el cubo, con el balón
- el defensor 5 pasa el balón al 1 y los defensores se colocan en sus posiciones
- los atacantes mantienen su posición y se pasan el balón de un lado a otro (¡también hacen pases falsos!)
- pueden anotar con un impulso o un regate con tiro en salto
- un tiro de tres puntos es un punto para el ataque
- un tiro de dos puntos es un punto para el ataque, pero
- si todavía hay un defensor entre el tirador y la canasta en el momento del tiro, esto es un punto para la defensa
- la intercepción o el rebote defensivo es un punto para la defensa
- jugar hasta el 5, luego cambiar
Puntos de enseñanza:
- los defensores deben tomar la posición correcta inmediatamente después del pase con un paso explosivo
- anticiparse al pase y dar un paso de deslizamiento, para poder llegar antes a su posición defensiva (en el caso de un falso pase, debe dar rápidamente un paso de deslizamiento hacia atrás)
- un pase de distancia = un metro de tu hombre y un metro de la línea de pase, para que puedas ayudar en la penetración del balón
- cuando el balón está a 2 pases, tienes que estar con 2 pies en el cubo
- inmediatamente después del tiro, ambos defensores deben mirar a su hombre en lugar del balón y encajonar
Variaciones:
- el rebote de ataque es un punto para el ataque (si se quiere enfatizar el outboxing)
- corte poco profundo de 1 después del pase + 2 gira a la cabeza
- corte superficial de 1 después del pase + 2 establece una pantalla para 1 bajo el codo y luego sale a la posición de guardia
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de jugar individualmente 1 contra 1
Objetivo 1: Mejorar el cambio de posición del defensor entre la defensa del lado de la ayuda y del lado del balón
Gol2: boxeo después del tiro
Organización:
- uno de los defensores pasa el balón desde debajo de la canasta a un atacante
- el defensor del lado del balón cierra el camino hacia la canasta (close out)
- el otro defensor adopta la posición de ayuda lateral: un pie en la canasta si el balón está por encima de la línea de tiros libres; en la línea canasta-canasta si el balón está por debajo de la línea de tiros libres
- si el balón se pasa al lado débil, ambos defensores deben ajustar rápidamente su posición en relación con su hombre
Intercambio:
- hazlo, tómalo
- o dos es demasiado (empujar a los defensores después de dos anotaciones consecutivas)
- (si tienes más de 4 jugadores, haz que los otros jugadores hagan ejercicios de tiro en la otra canasta)
Puntos de enseñanza:
- Cierre del tirador del lado débil
- Dos pasos explosivos de sprint, luego bajar un poco las caderas + disminuir el tamaño del paso
- pie interior en la parte delantera
- la mano exterior en la cara del tirador
- Después del disparo:
- inmediatamente después del tiro, ambos defensores deben mirar a su hombre en lugar del balón y encajonar
- poner el antebrazo en el pecho del atacante
- caja con un pivote frontal o un pivote inverso y perseguir la pelota
Variaciones:
- los defensores pueden marcar a partir de un rebote o una intercepción
- el equipo goleador sigue atacando
- jugar hasta el 7
Requisitos:
los jugadores deben ser bastante competentes y estar en buena forma
Objetivo:
concentración y energía en la defensa
Organización:
- 4 contra 4 en una canasta
- nuevos defensores cuando la defensa ha realizado 3 paradas (es decir, los defensores ganan la posesión del balón).
- tras una anotación o una falta en el tiro, el equipo defensor devuelve una parada
- El ejercicio dura 12 minutos
- y si no defiendes bien, estás defendiendo durante 12 minutos.
- si los ataques duran demasiado, el entrenador hará una cuenta atrás en voz alta: 5-4-3-2-1-0
Puntos de enseñanza:
- Después de 2 paradas, toda la defensa sube de nivel. Cuando hacen la tercera parada, pueden empezar a atacar.
- Como efecto secundario, los atacantes aprenden de forma lúdica quién va a golpear las bolas cuando las cosas se ponen tensas y quién no.
Si tienes 12 hombres
- rotar con 4 hombres
- después de cada parada o anotación o falta en el tiro, un nuevo equipo de atacantes entra en el campo (el entrenador decide si es una falta)
- el equipo que provoca la tercera y última parada defiende
Variaciones:
- tres defensores, cuatro atacantes
- hacer 2 o 3 paradas consecutivas antes de poder cambiar de equipo
- (con reloj de tiro) 35 segundos de defensa sin anotar y sin falta. En una parada, el reloj permanece encendido y los atacantes pueden volver a intentarlo. Si los atacantes anotan, o cogen un rebote ofensivo, o si la defensa comete un error, el reloj vuelve a los 35 segundos.
Requisitos previos:
Los jugadores deben saber aplicar la defensa del lado de la ayuda y del lado del balón
Objetivo: aprender todos los sistemas defensivos
Organización:
- un equipo puede conseguir un punto con una parada defensiva, con una anotación en un descanso rápido o con un tiro de tres puntos en el descanso secundario
- (detener el descanso capturando el balón cuenta como una parada defensiva)
- El ganador es el equipo que gana el último punto o, si nadie gana un punto, el equipo que anota
- el ganador puede jugar siempre en defensa
- nuevos atacantes entran en el campo
Puntos de enseñanza:
todos los aspectos de la defensa del equipo
Consejos:
- defender el descanso también forma parte de este ejercicio. Por eso, el tiro de tres puntos de la pausa secundaria también es un punto. Esto obliga a todos los jugadores a defender después de perder el balón en el ataque.
- Si la pausa no se ejecuta con rapidez, se debe soplar. Esto estimula la velocidad de acción de los jugadores.
N.B. la imagen es la situación después de una puntuación de un descanso. Los defensores primero hicieron una parada y luego marcaron desde el descanso (secundario). Así que hay dos puntos. Por lo tanto, siguen defendiendo y los nuevos atacantes han entrado en el campo
Requisitos previos:
los jugadores deben saber lo que es un equipo doble
Objetivo:
- para entrenar el doble equipo
- organizar y reorganizar dinámicamente la defensa
- practicar la transición
Organización:
- 3 jugadores atacan a lo largo de todo el campo
- 3 atacantes comienzan en la línea de medio campo
- 3 defensas por medio
- de ambos equipos defensores un jugador se coloca cerca de la línea de medio campo
- El defensor 6 espera cerca de la línea de medio campo
- sólo puede empezar a defender cuando el balón está en el campo de ataque
- debe esprintar con ambos pies por el círculo central antes de incorporarse a la defensa
- a partir de ese momento, dos defensores deben intentar siempre doblar al hombre con el balón
Rotación después de anotar:
- el defensor más cercano a la línea de medio campo se coloca inmediatamente junto al terreno de juego
- los atacantes deben tomar el balón desde la línea de fondo
- los tres defensores restantes tratan de impedirlo (5 segundos)
- si no lo consiguen, deben intentar atrapar al regateador con un doble equipo
- si los defensores capturan el balón, vuelven a atacar inmediatamente la misma canasta (como en un Full Court Press en un partido)
- el cuarto defensor se une a la defensa (es decir, a los otros tres) inmediatamente después de la pérdida de balón
Rotación después de la facturación:
- el jugador con el balón en las manos lo entrega a otro jugador y se coloca cerca de la línea de medio campo
- los tres jugadores restantes atacan la otra canasta
- el equipo que ha perdido el balón comienza a defender
Puntos de enseñanza:
los defensores siempre tratan de obtener el balón con un equipo doble
Variación:
también es posible con 3v3 + 1 media cancha: después de una anotación los atacantes tienen que tomar el balón y llevarlo sobre la media cancha 1