Baloncesto ejercicios para la técnica sistema
- 1 regatea hacia la banda
- 3 corta a través del perímetro tomando las dos pantallas de 4 y 5, al mismo tiempo 2 corta hacia el centro del cubo.
- Inmediatamente después de poner las pantallas en el codo, 4 y 5 colocan una pantalla elevadora delante.
- 2 corre a través de la pantalla hacia el perímetro para la captura y tiro de 3 puntos
- El 1 pasa al 3 en la banda.
- 1 ejecuta entonces un corte de UCLA en la pantalla de 5.
- El 3 busca el pase al 1 si no va a correr el 1 por dentro y salir al lado débil.
- 4 y 5 colocan una pantalla escalonada frente a 2, que mira hacia el interior para recibir el pase para la colocación abierta.
- 4 pasos detrás de la pantalla para crear espacio
- 5 entonces establece una pantalla para 3 para el pick and roll. Entonces el 3 va con fuerza hacia el aro y busca anotar o crear oportunidades para un compañero.
- Objetivo:
- Consigue el ala de tiro libre del tirador.
- 3 filas. Guardia 1 con balón.
- ala 2 y 3.
- El ala 2 pone el cubo perimetral de pantalla baja. (Más tarde doble con centro)
- El ala 3 corta a través del cubo pasando la pantalla.
- Poner pantalla para que el ala 3 pueda cortar al ala, tiro libre.
- Si el defensor hace trampa, toca el Ala 2.
- El ala 2 sube, la 3 vuelve a su posición original.
- Siempre ruede después de la pantalla.
- El 1 pasa al 2,
- El 2 pasa al 3.
- 3 van a 2
- Objetivo:
- Coloca el pivote.
- Alimenta el pivote. 2 contra 2.
- Utiliza todos los medios, backscreen, pick-and-roll. Boxeo.
- (Necesario para el sistema 3out-2 in)
- 1 bola por lado. (2 tiros permitidos cuando se rebota)
- El marcador, la ofensiva se queda en la ofensiva.
- Poste débilmente alto,
- poste de la bola bajo.
- Descansa en la posición normal de 3 out/2in.
- Objetivo:
- Tiro libre de Wing3,
- Ala 2 o pase a pivote rodante.
- Defensas que engañan a la mente.
- X1 pasa a X2 (busca el dar y el recibir)
- X1 pone una pantalla abajo en X4
- X4 cruza la pantalla se enrosca hacia adentro y va al punto 1. (X4 busca el tiro)
- X1 pone la pantalla en X3 al mismo tiempo que X5 pone la pantalla en X2
- X2 toma la pantalla
- X5 pick and roll exterior como opción de tiro
- X3 toma la pantalla y corre por dentro en paralelo a X2 (opción de pase)
- Si no es posible el accionamiento, pase la oscilación a X4
- X2 pone la pantalla en X4
- al mismo tiempo X5 pone la pantalla en X3
A continuación, pasamos a 1
- Posición 2 o 3 fuera.
- Alimenta el puesto.
- El jugador se mueve después del pase a la izquierda o a la derecha.
- Recuperar el balón del poste, disparar. (Máximo un regateo)
- juego libre en 1 o 2 canastas, según el número de jugadores.
- PROPÓSITO: Pasos rápidos, cortes, ayudas, balones, salidas.
- Primer equipo a las 5.
- Flexiones del perdedor 6.
- juego libre en 1 o 2 canastas,
- dependiendo del número de jugadores.
- NO hay regates, sólo pases.
- ¡Vamos a regatear!
- Regatea el balón de izquierda a derecha.
- Con fintas de por medio. Alto. Bajo. Rápido y lento.
- Observa con atención las posibilidades que tienes.
Taladro creativo de "números
- El atacante O1 comienza el ejercicio estableciendo una penetración de regate;
- Entonces todos los demás jugadores se ponen en fila;
- Los atacantes intentan marcar, los defensores intentan parar el balón;
- Si tiene éxito, pausa de 4 contra 0 en la otra canasta;
- Sistema de puntuación y, posiblemente, límite de tiempo como quieras;
- Los jugadores pueden correr libremente a su discreción;
Punto de enseñanza: Un carril de conducción abierto es una trayectoria más o menos perpendicular hacia la canasta o hacia un defensor de ayuda en el cubo.
La defensa de ayuda está fuera de posición = 1 a 1
Esta regla se aplica definitivamente sólo después de cinco pases. Así que de nuevo: ¡el 1 contra 1 sólo se juega después de cinco pases!