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Baloncesto ejercicios para la técnica sistema

15-juego-de-tiro

  • 1 regatea hacia la banda
  • 3 corta a través del perímetro tomando las dos pantallas de 4 y 5, al mismo tiempo 2 corta hacia el centro del cubo.
  • Inmediatamente después de poner las pantallas en el codo, 4 y 5 colocan una pantalla elevadora delante.
  • 2 corre a través de la pantalla hacia el perímetro para la captura y tiro de 3 puntos

14-rizos-dobles

  • El 1 pasa al 3 en la banda.
  • 1 ejecuta entonces un corte de UCLA en la pantalla de 5.
  • El 3 busca el pase al 1 si no va a correr el 1 por dentro y salir al lado débil.
  • 4 y 5 colocan una pantalla escalonada frente a 2, que mira hacia el interior para recibir el pase para la colocación abierta.
  • 4 pasos detrás de la pantalla para crear espacio
  • 5 entonces establece una pantalla para 3 para el pick and roll. Entonces el 3 va con fuerza hacia el aro y busca anotar o crear oportunidades para un compañero.
  • Objetivo:
    • Consigue el ala de tiro libre del tirador.
  • 3 filas. Guardia 1 con balón.
  • ala 2 y 3.
  • El ala 2 pone el cubo perimetral de pantalla baja. (Más tarde doble con centro)
  • El ala 3 corta a través del cubo pasando la pantalla.
  • Poner pantalla para que el ala 3 pueda cortar al ala, tiro libre.
  • Si el defensor hace trampa, toca el Ala 2.
  • El ala 2 sube, la 3 vuelve a su posición original.
  • Siempre ruede después de la pantalla.
    • El 1 pasa al 2,
    • El 2 pasa al 3.
    • 3 van a 2
  • Objetivo:
    • Coloca el pivote.
    • Alimenta el pivote. 2 contra 2.
  • Utiliza todos los medios, backscreen, pick-and-roll. Boxeo.
  • (Necesario para el sistema 3out-2 in)
  • 1 bola por lado. (2 tiros permitidos cuando se rebota)
  • El marcador, la ofensiva se queda en la ofensiva.
  • Poste débilmente alto,
  • poste de la bola bajo.
  • Descansa en la posición normal de 3 out/2in.
  • Objetivo:
    • Tiro libre de Wing3,
    • Ala 2 o pase a pivote rodante.
    • Defensas que engañan a la mente.


  • X1 pasa a X2 (busca el dar y el recibir)
  • X1 pone una pantalla abajo en X4
  • X4 cruza la pantalla se enrosca hacia adentro y va al punto 1. (X4 busca el tiro)
  • X1 pone la pantalla en X3 al mismo tiempo que X5 pone la pantalla en X2
  • X2 toma la pantalla
  • X5 pick and roll exterior como opción de tiro
  • X3 toma la pantalla y corre por dentro en paralelo a X2 (opción de pase)
  • Si no es posible el accionamiento, pase la oscilación a X4
  • X2 pone la pantalla en X4
  • al mismo tiempo X5 pone la pantalla en X3

A continuación, pasamos a 1


  • Posición 2 o 3 fuera.
  • Alimenta el puesto.
  • El jugador se mueve después del pase a la izquierda o a la derecha.
  • Recuperar el balón del poste, disparar. (Máximo un regateo)
  • juego libre en 1 o 2 canastas, según el número de jugadores.
  • PROPÓSITO: Pasos rápidos, cortes, ayudas, balones, salidas.
  • Primer equipo a las 5.
  • Flexiones del perdedor 6.
  • juego libre en 1 o 2 canastas,
  • dependiendo del número de jugadores.
  • NO hay regates, sólo pases.
  • ¡Vamos a regatear!
  • Regatea el balón de izquierda a derecha.
  • Con fintas de por medio. Alto. Bajo. Rápido y lento.
  • Observa con atención las posibilidades que tienes.

Taladro creativo de "números

  • El atacante O1 comienza el ejercicio estableciendo una penetración de regate;
  • Entonces todos los demás jugadores se ponen en fila;
  • Los atacantes intentan marcar, los defensores intentan parar el balón;
  • Si tiene éxito, pausa de 4 contra 0 en la otra canasta;
  • Sistema de puntuación y, posiblemente, límite de tiempo como quieras;
  • Los jugadores pueden correr libremente a su discreción;

Punto de enseñanza: Un carril de conducción abierto es una trayectoria más o menos perpendicular hacia la canasta o hacia un defensor de ayuda en el cubo.

La defensa de ayuda está fuera de posición = 1 a 1

Esta regla se aplica definitivamente sólo después de cinco pases. Así que de nuevo: ¡el 1 contra 1 sólo se juega después de cinco pases!