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Baloncesto ejercicios

  • Alternar entre estar en cuclillas y de pie mientras se regatea.
  • Regatea sentado y de pie.
  • Regatea tumbado sobre la espalda; levántate mientras regateas a la señal.
  • Regatea tumbado y de pie.



  • 2 filas de las cuales 1 fila tiene la bola.
  • Pases a la línea de medio campo desde la línea de medio campo 1 vs 1.
  • Al adelantar, asegúrese de que las personas circulan en línea recta y no de lado.
  • Todo el mundo tiene un balón de pie en la línea de banda.
  • Los ejercicios se alternan con
    • cruce,
    • entre las piernas
    • etc.
  • juego libre en 1 o 2 canastas,
  • dependiendo del número de jugadores.
  • NO hay regates, sólo pases.
  • El profesor divide la sala en 2 cuadrados colocando bancos en la línea central de la sala.
  • A continuación, el profesor hace 2 casillas con peones para alcanzar el derecho de ataque.
  • Durante este juego se utiliza el libro de reglas.
  • Véase el módulo de baloncesto para esta guía.
  • El profesor divide a los alumnos en equipos de 3, posiblemente con un sustituto.
  • Consulte las tablas de la parte inferior de la preparación de la lección para conocer los horarios de los partidos.
  • El objetivo es que el equipo que tiene el balón (en el mapa, los equipos 2 y 3) intente marcar.
  • Para poder marcar, el equipo debe obtener primero el derecho de ataque.
  • Obtienen este derecho de ataque cuando llegan con el balón a la zona de los peones.
  • A partir de ahora el equipo puede marcar.
  • Lo hacen lanzando el balón a la canasta.
  • El otro equipo debe intentar quitarles el balón.
  • Si lo consiguen, los equipos intercambian los papeles y el nuevo equipo en posesión del balón debe obtener el derecho de ataque y luego intentar marcar.


derecho-de-ataque

  • El profesor coloca tres áreas de tamaño más o menos igual con peones.
  • Lo mejor es utilizar las líneas de voleibol (ver mapa).
  • Hay tres secciones (ver mapa):
  • Izquierda: plaza de los barones (plaza de los perdedores)
  • Centro: sección de príncipes (sección neutral)
  • Derecha: sección del rey de la corte (sección del ganador)
  • Todos los alumnos se sitúan en la sección central.
  • Con una señal del profesor se inicia el juego.
  • Todos los alumnos tienen que intentar golpear la pelota de otro alumno fuera del área.
  • Si tienes éxito, te mueves una casilla a la derecha.
  • Si tu bola es derribada, te desplazas una casilla hacia la izquierda.
  • Si golpeas/etiquetas la bola de alguien fuera de la caja de la derecha, ganas un punto.
  • Si tu bola es derribada fuera de la caja del ganador, pierdes todos tus puntos.
  • Si tu bola es expulsada de la caja izquierda no pasa nada y te quedas parado.
  • Cuando el profesor da la señal final, la persona con más puntos es el rey de la pista y ha ganado.


rey-de-la-corte-1

  • El profesor coloca 2 peones.
  • Véase el mapa para la ubicación precisa, manteniendo las líneas de baloncesto.
  • El profesor divide a los alumnos en 2 equipos y cada equipo se coloca detrás de un peón.
  • Los equipos tienen que lanzar el balón desde el peón hacia la canasta.
  • Cuando un alumno ha disparado, recoge el balón, lo pasa al siguiente jugador de la fila y se incorpora de nuevo a la cola.
  • Cada balón que entra en la canasta es un punto.
  • El equipo que anote 5 puntos primero gana.


tiroteo-1

  • El profesor elige 2 fichas.
  • Tienen que permanecer dentro de su caja (dentro de los 4 peones) y golpear las pelotas de baloncesto lejos de los corredores cuando quieran cruzar.
  • Los corredores tienen que regatear hasta el otro lado sin perder el balón.
  • Si un corredor no tiene el balón de baloncesto consigo, está fuera y se convierte automáticamente en un ticker.
  • Un consejo que se puede dar a los corredores es que protejan el balón con su cuerpo.
  • Esto significa permanecer con el cuerpo entre el balón y el adversario.
  • Los alumnos no podrán volver a cruzar hasta que todos hayan sido marcados o hayan llegado al otro lado.
  • Al final, a medida que avanza el juego, cada vez hay más tappers y menos corredores.
  • El último corredor que queda es el ganador.


llegar-al-otro-lado

reaccion-mas-1-a-1-1

Requisitos:
Los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad

Objetivo:
Reaccionar rápidamente a un balón perdido y ser capaz de terminar el siguiente 1 contra 1

Organización:

  • el entrenador se coloca en el centro del cubo y tiene el balón
  • dos jugadores en el codo sólo pueden mirar de frente
  • El entrenador pasa entre los jugadores
  • sólo pueden moverse cuando ven el balón
  • el jugador que captura el balón anota en la canasta contraria
  • el otro jugador trata de impedirlo
  • el entrenador hace sus pases tan duros que los jugadores tienen que correr para mantener el balón
  • n.b. el defensor no debe cometer errores por riesgo de lesión

Puntos de enseñanza:

  • velocidad de acción
  • no dejes que el defensor te distraiga

Variaciones:

  • hacer que los jugadores empiecen sentados o tumbados
  • Coloca a dos jugadores uno al lado del otro en el codo, o de espaldas al otro. Entonces juega 2 contra 2
  • Ametrallar a los jugadores en el codo
  • Los jugadores se colocan alrededor del cubo o en la línea de tiros libres y tratan de anotar en la canasta.
  • Varía su posición y distancia.
  • Los jugadores regatean desde la línea central hacia la línea de tiros libres e intentan anotar desde allí antes de 5 segundos.
  • Dos jugadores se lanzan la pelota el uno al otro, el balón puede rebotar.
  • Para hacerlo más difícil, se puede omitir el rebote.
  • También varía la distancia.
  • Los jugadores se colocan en círculo y se lanzan la pelota unos a otros.
  • No deben tocar el suelo.
  • Pruebe esto con un jugador en el centro que esté tratando de interceptar.
  • Si el balón es interceptado, el jugador que lo ha lanzado se coloca en el centro.
  • Los jugadores hacen rebotar el balón en el campo.
  • Asegúrese de que la mano esté siempre sobre la pelota para que sea empujada hacia abajo (es decir, que no sea golpeada hacia abajo).
  • Los jugadores se hunden a través de las rodillas para que estén bajos en el suelo y la pelota rebote más rápido.
  • A continuación, los jugadores vuelven a estirar las rodillas. Repite varias veces.
  • Los jugadores se regatean unos a otros, cambiando de dirección todo el tiempo para que se crucen entre sí.
  • Los jugadores deben intentar no tocarse.
  • Los jugadores intentan guiar el balón a lo largo de una ruta mientras regatean.
  • Por ejemplo, un eslalon alrededor de los conos o por encima de los bancos (a discreción de los jugadores).