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Baloncesto ejercicios

  • Centros + Guardias + Delanteros
  • de U14
  • 6 o más jugadores
  • 1 pelota
  • dos cestas


Requisitos previos

  • dominar los fundamentos de una pausa


Objetivo:

  • para entrenar el descanso en una situación similar a la de un partido


Organización:

  • 2 equipos con diferentes colores de camiseta
  • todos los jugadores caminan alrededor del círculo
  • tan pronto como el entrenador dispara, comienzan a rebotar
  • el lado que captura el balón rompe en el otro lado (no hay tiro en 5 segundos = empuje hacia arriba + el otro equipo sale por la línea de fondo)
  • después de anotar o defender los rebotes, el otro equipo realiza un quiebre hacia atrás


Puntos de enseñanza:

  • posición de salida y pase
  • volante en el otro lado a toda velocidad de distancia
  • ejecutar a la máxima velocidad
  • después de anotar, inmediatamente se hace cargo con un pase por encima de la cabeza


Variación:

  • dos lados alternados en 2 filas
  • Los jugadores se inclinan el balón a través del tablero (saltando y volcando como en el caso de la propina)
  • y unir la otra fila en la parte de atrás.
  • A la señal del entrenador, el bando que coge el balón en ese momento hace un quiebro
  • a la otra cesta
  • el otro equipo defiende
  • (en un número impar de equipos, el equipo más numeroso siempre ataca y se produce automáticamente una situación de prórroga)
  • Centros + Guardias + Delanteros - desde U12
  • 2 o más jugadores
  • 1 bola por par
  • dos cestas


Requisitos previos

  • ser capaz de ejecutar una jugada de colocación a velocidad desde el pase


Objetivo:

  • el regate de velocidad es a lo largo de la línea lateral como la ruta más corta hacia el otro lado
  • pasar y atrapar a velocidad


Organización:

  • el jugador lanza un tiro libre y coge el rebote
  • atrapar el balón lo más alto posible
  • 3 sprints a la posición de salida y llamadas
  • pasa con un pase aéreo a la salida
  • el hombre con el balón regatea lo más rápido posible por la banda hasta la otra canasta
  • defensor sobre el eje del campo hacia el otro lado
  • recibe el pase a toda velocidad
  • y hace la puesta en juego sin driblar


Puntos de enseñanza:

  • sprinting
  • comunicación
  • inicio correcto del regateo
  • empujar el balón a velocidad de regate
  • el regateador debe ver dónde está el volante
  • pasar en el tiempo
  • el tirador atrapa su propio balón
  • El pasador corre por debajo del círculo hacia la salida en el otro lado
  • llama a
  • recibe el balón en la posición de salida con un pase por encima de la cabeza
  • ambos jugadores hacen la misma pausa de 2 contra 0 que en la salida
  • pero ahora en la otra longitud del campo


Variación:

  • poner 1 defensor en cada canasta
  • el defensor atrapa el balón y da el pase de salida
  • y se convierte en volante
  • el tirador se convierte en defensor
  • Centros + Guardias + Delanteros
  • a partir de U12 - 2 o más jugadores
  • 1 bola por par
  • dos cestas
  • un peón o poste


Prerrequisitos:
para poder ejecutar un layup desde el pase a velocidad

Objetivo:

  • para entrenar la línea de carrera del volante
  • pasar y atrapar a velocidad


Organización

  • el jugador 1 lanza el balón contra el tablero y coge el rebote
  • coge el balón lo más alto posible
  • 3 sprints a la posición de salida y llamadas
  • pase con un pase por encima de la cabeza a la salida
  • el hombre con el balón regatea lo más rápido posible hasta el cubo de la otra canasta
  • el defensor corre a lo largo de la línea de banda
  • recibe el pase a toda velocidad
  • y hace la puesta en juego sin driblar


Puntos de enseñanza:

  • sprinting Â- comunicación
  • inicio correcto del regateo
  • empujar el balón a velocidad de regate
  • El regateador debe ver dónde está el volante.
  • pasar en el tiempo
  • el tirador atrapa su propio balón
  • el pasador corre alrededor del peón
  • llama a
  • consigue el balón en la posición de salida con un pase por encima de la cabeza
  • los dos jugadores tienen el mismo 2 teg

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Requisitos previos:

  • los jugadores pueden defender de pie
  • y puede repetirse

Objetivo:

  • Para practicar el doble equipo en la prensa de flechas
  • y la primera rotación

Organización:

  • 1 toma el balón y luego no participa más en el juego, pero cuenta los 8 segundos
  • los defensores permiten el primer pase
  • (si hay 5 jugadores, uno de los atacantes comienza con un pase a sí mismo o al otro y el defensor del lado débil cuenta atrás) Â- el defensor 5 comienza a hacer doble equipo inmediatamente después del primer pase Â- el defensor del lado débil pasa el pase al atacante libre
  • Si los atacantes llegan al lado de ataque dentro de los 8 segundos, tienen un punto Â- si los defensores ganan la pelota, atacan la canasta. Una puntuación es un punto. Â- El atacante llama cuando hay una falta sobre él. Punto para el atacante.
  • jugar 5 veces seguidas con los mismos equipos
  • el perdedor debe huir


Puntos de enseñanza:

en doble equipo, el atacante no puede pasar NUNCA entre los defensores Â- el tercer defensor debe emplear toda su energía para imposibilitar el pase Â- si un defensor que está en doble equipo es superado por el balón, debe esprintar a toda velocidad para recuperar una posición entre el balón y la línea de medio campo

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Requisitos previos:

Los jugadores deben ser capaces de defender al regateador Â- y de realizar un pase a lo largo del campo

Objetivo

practicar la defensa del campo trasero en la prensa de flechas Â- anticipar el pase y asegurarse siempre de estar en posición de interceptarlo

Organización:

  • 4 toma posesión del balón y luego no participa en el juego, pero cuenta los segundos
  • El defensor 5 ejerce la máxima presión sobre el regateador
  • los defensores pueden defender por todo el campo
  • el atacante 1 sólo puede actuar en la mitad defensiva Â- los atacantes 2 y 3 sólo en la mitad atacante
  • después de una parada o un gol, el defensor 5 recupera el balón para la siguiente ronda
  • si los atacantes anotan en 10 segundos tienen un punto Â- si no, es un punto para los defensores Â- el atacante llama si hay una falta sobre él. Punto para el ataque.
  • jugar 5 veces seguidas con los mismos defensores
  • 3 nuevos atacantes cada vez
  • si los defensores hacen menos de 2 paradas, deben correr
  • cuando hay 2 o más paradas, todos los atacantes deben correr.


Puntos de enseñanza:

defiende al regateador a tus pies - no puede pasarte bajo ninguna circunstancia Â- brazos abiertos para dificultar el pase Â- el defensor 6 debe anticiparse al pase largo para interceptarlo Â- debe posicionarse de forma que pueda ver la mayor parte posible del balón Y a los otros atacantes (visión dividida) Â- ajusta siempre su posición en el campo para interceptar el pase más probable Â- si no ha podido interceptar el pase largo, El defensor 5 debe correr a toda velocidad hacia el atacante libre en el lado débil.

Variaciones:

Al principio puede que tengas que limitar el espacio para los atacantes 2 y 3. Utiliza las líneas existentes en el suelo, o coloca peones en las bandas de la mitad atacante.


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Requisitos:
Los jugadores deben ser capaces de esprintar y deslizarse y cambiar entre ellos Â- Los jugadores deben ser capaces de regatear

Objetivo: Presionar
al regateador en una prensa

Organización:

Haz que cada jugador esprima completamente a lo largo de las líneas trazadas y siempre cerrando la línea de banda (coloca conos) ídem pero ahora con deslizamientos ídem con alternancia de deslizamientos - sprint - deslizamientos Â- atacante sin balón. El defensor debe hacer los deslizamientos más largos posibles; sprint si es necesario Â- el defensor debe cerrar la línea lateral en cualquier caso Â- lo mismo con el balón. El defensor obliga al atacante a girar en la banda Â- mantener el ejercicio corto e intenso

Puntos de enseñanza:

El defensor debe acercarse lo más posible al atacante, teniendo en cuenta la destreza y la velocidad del regateador Â- El defensor debe cerrar la línea de banda con el pie, obligando al regateador a girar Â- El defensor debe acelerar, ponerse delante del regateador antes de cerrar la línea de banda

Forma de juego:

si el regateador consigue regatear entre la línea de banda y el defensor, puede marcar Â- el defensor sigue entonces defendiendo Â- si el defensor consigue obligar al atacante a girar en la línea de banda, puede entonces regatear y el atacante se convierte en defensor

Consejos:

empezar con un regateador débil y dejar que empiece con su mano débil Â- imponer restricciones al atacante al principio: sólo puede cambiar de velocidad, pero no de dirección, excepto en la línea de banda Â- reducir las restricciones a medida que los defensores mejoran


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Requisitos:
los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad

Objetivo:
reaccionar rápidamente ante un balón perdido y poder finalizar el siguiente 1 contra 1

Organización:

  • el entrenador se sitúa en el centro del cubo y tiene el balón
  • dos jugadores en el codo sólo pueden mirar de frente
  • El entrenador pasa entre los jugadores
  • sólo pueden moverse cuando ven el balón
  • el jugador que captura el balón anota en la canasta contraria
  • el otro jugador trata de impedirlo
  • el entrenador hace sus pases tan duros que los jugadores tienen que correr para mantener el balón
  • n.b. el defensor no debe cometer errores por el riesgo de lesiones

Puntos de enseñanza:

  • velocidad de acción
  • no dejes que el defensor te distraiga

Variaciones:

  • hacer que los jugadores empiecen sentados o tumbados
  • Coloca a dos jugadores uno al lado del otro en el codo, o de espaldas al otro. Entonces juega 2 contra 2

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Requisitos:
Los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad

Objetivo:
Atrévete a terminar la canasta bajo la presión de un
defensor
que te sigue

Organización:

  • el defensor sólo puede cruzar la línea de medio campo en el primer regate
  • el atacante puede hacer fintas
  • si el defensor entra, debe volver a poner ambos pies detrás de la línea central antes de volver a defender
  • El atacante regatea hacia la canasta lo más rápido posible y termina con una canasta.
  • Terminando con una colocación
  • El ganador toma el balón y conecta por detrás de los atacantes en la otra mitad de la cancha
  • el perdedor sigue defendiendo en la misma mitad
  • dependiendo de la habilidad de los atacantes, permiten al defensor cubrir más o menos distancia


Puntos de enseñanza:

  • driblar a toda velocidad
  • no distraerse con el defensor que se aproxima

Variaciones:

  • aumentar la presión haciendo que el defensor comience más cerca de la canasta
  • Haz que los jugadores empiecen sentados o tumbados. El defensor sólo puede levantarse DESPUÉS de que el atacante

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de hacer una puesta de largo del pase

Objetivo:
aprender el movimiento en carrera para liberar a otro jugador + atreverse a NO dar el pase al primer hombre que se mueve

Organización:

  • 3 peones
  • par fijo
  • pasador fijo en la esquina del campo
  • ajustar el poste profundo
  • cortar, pedir el balón y pasar
  • el segundo hombre que corta recibe el balón y hace la puesta
  • lo coge él mismo
  • pasa a la salida
  • y corre hacia el peón del otro lado de la línea de tiro libre
  • mientras tanto, el hombre con el balón regatea al siguiente peón
  • pasa a su compañero habitual
  • que pasa al pasador habitual en la esquina
  • se mete y pide el balón (pero no lo consigue)
  • cuando hay más de 10 hombres: hacer 5 tiros libres y luego intercambiar con un pasador fijo


Puntos de enseñanza:

  • el primer hombre en cortar debe mirar al pasador y pedir el balón con las manos
  • el pasador debe mantener a su defensor fuera de la línea de pase con amagos de pase hasta que el segundo hombre entre


Variaciones:

Izquierda y derecha

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Requisitos:

  • los jugadores deben atreverse a disparar a la defensiva
  • paso abierto maestro y paso cruzado
  • y dominar una finta seguida de un regate + tiro o conducción


Objetivo:
Decidir qué acción realizar como delantero en una situación de 1v1.

Organización:

  • el defensor pasa el balón con un pase de rebote al atacante
  • y va a defender
  • el atacante se sitúa a distancia de tiro


Puntos de enseñanza:

  • pie, rodilla y hombro en una línea
  • manos listas para disparar
  • Rodillas en un ángulo de 60 grados (amago de disparo) a 90 grados (amago de conducción)
  • Falso tiro: balón no más alto que la nariz + doblar un poco las rodillas
  • Falsa conducción: paso corto y rápido + movimiento hacia delante con los hombros
  • Paso abierto: el primer paso es corto
  • Llevar el balón hacia el otro lado con barrido/raspado: llevar el balón por debajo de la altura de la rodilla


Decide:

  • el defensor tiene las manos bajas y/o a más de un brazo de distancia: dispara (desenfundado rápido)
  • El defensor tiene la mano en el balón: conducido directamente (preferiblemente sobre el pie delantero / a lo largo de la espalda del defensor)
  • hacer un máximo de una falsificación. Lee la reacción del defensor durante tu amago.
  • Si el defensor no reacciona, continúa la jugada (el amago de tiro se convierte en tiro, el amago de conducción se convierte en conducción).
  • si el defensor responde, tomar la otra opción, es decir: el falso tiro se convierte en impulso; el falso impulso se convierte en tiro; el paso abierto se convierte en rip + paso cruzado; el paso cruzado se convierte en rip + paso abierto
  • NO introducir aquí un elemento de competencia para evitar que los defensores cometan errores graves para no perder.


Variaciones:

  • instruir al defensor para que sólo defienda con fuerza la conducción y deje espacio para el tiro
  • defender el cruce y el tiro, pero dejar el paso abierto
  • defiende el tiro por completo

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Requisitos:

  • los jugadores deben atreverse a disparar a la defensiva
  • y dominar una finta + regate + tiro o conducción


Objetivo:
practicar el 1 contra 1

Organización:

  • después de un intento de gol, cada jugador coge su propio balón
  • espera a que su compañero esté en su posición de tiro
  • pasa el balón y defiende al atacante.
  • el atacante aprovecha el espacio dejado por el defensor para realizar un tiro o una conducción
  • o atrae al defensor hacia él con un amago de tiro y luego hace una conducción hacia la canasta
  • O un rebote + paso + tiro
  • NO introduzca un elemento de competencia para evitar que los defensores realicen faltas duras para no perder.
  • Asegurarse de que el atacante recibe el balón donde realmente puede disparar, para que el defensor tenga que tener en cuenta tanto el disparo como la conducción.


Puntos de enseñanza:

  • atrapar el balón en la mano de tiro (listo para disparar)
  • Ajustar bien el tirador
  • técnica de tiro
  • si un jugador no tira nunca, pero siempre hace una conducción, instruya al defensor para que sólo defienda la conducción con fuerza y deje espacio para el tiro

Variaciones:

  • distancia de disparo
  • Posición en relación con la canasta

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Requisitos:

  • los jugadores deben ser capaces de defender individualmente al hombre con el balón
  • Los jugadores deben ser capaces de regatear


Objetivo:
fitness / entrenamiento intensivo a intervalos

Organización:

  • los jugadores comienzan con 1 pie en la línea de fondo
  • empezar a la señal del entrenador
  • el perdedor se lleva el balón y tiene que defenderse en la siguiente ronda
  • 1 y 2 colocan el balón en la línea de medio campo para que 3 y 4 puedan recogerlo
  • El 1 y el 4 juegan 1 contra 1 en la canasta del lado del que proceden


Variaciones:

  • izquierda y derecha
  • Colocar un aro ligeramente más allá de la línea de fondo para dificultar al defensor