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Baloncesto ejercicios

  • Una fila con balón en la cabeza del cubo.
  • Una fila de línea de tiro libre extendida a la derecha.
  • Una fila idem pero a la izquierda.
drawing La ofensa del Duque
  • Una fila con balón en la cabeza del cubo.
  • Una línea de tiro libre extendida a la derecha.
  • El jugador de la cabeza pasa el balón al delantero del lado.
  • El delantero realiza un fuerte impulso hacia la canasta.
  • El jugador de cabeza va a por el rebote.
drawing Conducción hacia la canasta
  • Una fila con balón en la cabeza del cubo.
  • Una línea de tiro libre extendida a la derecha.
  • El jugador de la cabeza pasa el balón al delantero del lado.
  • El delantero realiza una fuerte conducción hacia el triángulo (defensor), pasa el balón al delantero en el lado débil.
  • El delantero realiza un fuerte impulso hacia la canasta.
  • El jugador de delante y luego el otro delantero que ha pasado van a por el rebote.
drawing Conducción a la canasta extendida

Requisitos previos:

  • hay que conocer la parada de dos pies juntos, el pivote, el lay-up y el jumpshot


Objetivo:

  • Saltar hacia el balón en el pase con los pies aterrizando correctamente para iniciar el siguiente movimiento. (pivote, inicio de regate)


Organización:

  1. El entrenador da pases desde la posición 1, trabajando alternativamente a la izquierda y a la derecha del aro. Pase en el que se aplica el salto a la pelota.
  2. El jugador comienza bajo el aro (2 grupos de 5-6 jugadores, dos/grupo tienen un balón) ==> rápido; ejercicio explosivo.
  3. Corre hacia el cono bajo el aro y se empuja rápidamente hacia el cono en la posición 2 o 3
  4. Se desplaza desde el cono hacia el balón para hacer un pase y realizar el salto al balón.
  5. Después de recibir el balón, pivota y ataca en dirección al aro (primero la colocación, luego el tiro)
  6. Después de terminar, cambiar de lado y pasar el balón


Puntos de enseñanza:

  • movimiento rápido y explosivo al soltar
  • Toma correcta del balón (mostrar las manos) y colocación de los pies
  • pivotar y atacar rápidamente el anillo sin cometer errores
drawing saltar a la pelota
  • El jugador corre desde la línea de fondo de la esquina hasta el primer poste.
  • En el primer poste un paso de caída y se desliza hacia el segundo poste.
  • Desde el segundo poste, juego de pies defensivo hacia atrás hasta el tercer poste.
  • En el tercer poste un dropstep seguido de deslizamientos hacia el cuarto poste.
  • Hazlo hasta que llegues al punto de partida de nuevo.
drawing Juego de pies defensivo
  • Una fila en la línea de fondo/esquina y una fila en el círculo central con la pelota.
  • Pasa a la esquina y luego corre a la misma esquina y recupera el balón en el poste.
  • Entonces hay una serie de posibilidades, por ejemplo, paso abierto o cruzado y 1 vs 0 a la canasta.
  • El ajustador se encarga del rebote.
drawing 1 VS 0 con pase
  • Dos filas en el lado cercano a la línea media.
  • El balón está en un lado, el atacante decide cuándo salir y corre hacia la línea de medio campo donde debe estar.
  • El defensor también sale pero sólo tiene que tocar la línea de medio campo.
  • El objetivo del ejercicio es que el defensor se ponga delante del atacante.
  • La puntuación es 3 flexiones para el defensor, 3 flexiones para el atacante.
drawing Recuperación
  • Dos jugadores con un balón.
  • Ambos jugadores sostienen el balón y tiran con fuerza para soltarlo del otro.
  • Al mejor de 3 perdedores 5 flexiones.
  • 4 cosas que puedes hacer después de aprobar:
    • Pantalla de bolas.
    • Pantalla alejada.
    • Cortar hacia la canasta (ejemplo: dar y pasar, o cortar hacia atrás). Corte hacia atrás si el defensor está negando el pase.
    • Cortar en V y volver a salir para el pase de vuelta y el tiro exterior.
  • Reglas sin balón:
    • Si tienes un juego insuficiente (un defensor que se desplaza), salta para repartir la defensa.
    • Si tienes un exceso de juego (siendo rechazado), retrocede.
    • Alguien que te regatea, corte hacia atrás (excepto en las jugadas de tejido).
    • Llena el espacio libre cuando un compañero de equipo corta hacia adentro.
    • Cuando alguien regatea, se reubica.
    • Pantalla fuera, y salir.
    • La regla más importante es mantenerse en movimiento.


  • Alinear jugadores:
    • 1 con bola en la cabeza (pos 1/blanco),
    • 1 en la posición 2 o 3 (azul),
    • El resto en 4 o 5 (mismo lado que el delantero, rojo).
    • Un defensor o peón alrededor de la línea de tiro libre o más cerca de 1 (es el defensor de 1)
  • El blanco pasa al azul e inmediatamente hace un movimiento de corte.
    • Finta a la izquierda y corte a través del defensor
  • El azul pasa el balón al blanco en su movimiento y toma la posición 1.
    • Primero desde el rojo llena la posición del azul.
  • El blanco anota el balón y el balón vuelve al nuevo jugador en la posición 1.
    • El blanco se une al rojo y se convierte en el último jugador de la línea roja.
  • El ejercicio comienza de nuevo.
drawing Pasar y cortar hacia la canasta/anotar. Delito de movimiento
  • Los jugadores se alinean en la línea de tiros libres o, para los U10 y U12, un poco más cerca de la canasta (colocar los peones).
  • Los dos primeros jugadores tienen un balón.
  • El jugador 1 intenta disparar.
  • En cuanto el balón esté suelto, el jugador 2 también podrá disparar.
  • Si el jugador falla, tiene que coger el rebote lo antes posible e intentar anotar desde el lugar donde se coge el rebote (si está detrás de la línea de fondo, se puede regatear un poco).
  • Si el jugador 2 anota antes que el jugador 1, el jugador 1 queda fuera y no puede seguir jugando.
  • Después de marcar, pasa al jugador 3 lo antes posible para que pueda disparar al que tiene delante.
  • Únase usted mismo a la parte posterior de la fila.
  • Sigue jugando hasta que sólo quede un jugador.
  • Asegúrate de que el jugador que tiene que ser jugado está en el lado correcto para ser jugado. Y que el goleador, por supuesto, recupere el balón lo más rápido posible y lo devuelva con un buen y ajustado pase.



drawing Killer
  • Piensa que los peones son la defensa (también se pueden usar jugadores para esto).
  • El jugador 1 (blanco corre) hacia el jugador azul.
  • A mitad de la carrera, el jugador azul corre detrás de su defensor y le pide el balón.
  • El jugador blanco pasa al azul.
  • En cuanto el jugador azul coge el balón, el jugador rojo se aleja corriendo detrás de su defensor.
  • En cuanto el jugador rojo atrapa el balón, el jugador 2 de blanco se aleja corriendo por detrás de su defensor.
  • El círculo es redondo. Se trata de un ejercicio activo en el que la sincronización, el pase y la recepción son cruciales.
  • Como todo el mundo está ocupado, este es también un ejercicio de buen estado.
  • Para los jugadores más jóvenes, la distancia entre los peones es más corta.
drawing Cortar y pasar