facebook pixel

Baloncesto ejercicios

Este ejercicio puede servir como ejercicio de calentamiento (pases/terminación) pero también es un buen desglose para, por ejemplo, una jugada de "tijera", o "dividir el poste". Puede ampliar el ejercicio para incluir otras opciones que pueden o deben utilizarse en su juego de conjunto. Se empieza de forma básica y sencilla, y luego se va ampliando el ejercicio a medida que el equipo está preparado.

ejercicio-de-dividir-la-silla

  • El ejercicio comienza con dos filas en dos puntos (por ejemplo, dos puntos de guardia).
  • Si el equipo es más numeroso, se trabaja en dos canastas, pero también en este caso nos gustaría que todos terminaran el mayor número de balones posible.
  • Así que haz los grupos lo más pequeños posible, pero al menos de 4 a 6 jugadores por canasta.
  • #El número 1 comienza el ejercicio haciendo un movimiento preliminar (estableciendo el defensor) y cortando firmemente sobre el peón (o la silla).
  • Como entrenador, también puedes situarte aquí un momento como poste alto para que sea reconocible para los jugadores.
  • El #4 pasa el balón al que corta en el #1 y después de su pase hace inmediatamente otro movimiento previo y corta a través del peón de la misma manera, después de lo cual recibe el balón del #2.
  • Rotación: Cada jugador coge su propio balón, y se une a la línea desde la que recibió el balón. El ejercicio continúa de esta manera continuamente.

Variaciones:

  • Varía la velocidad. Los jugadores deben dominar primero la técnica del corte. Colocar un hombre, empujar y acelerar, etc. (ver puntos de enseñanza). Entonces, aumenta el ritmo.
  • Recibir el balón y disparar;
  • Hacer una salida (cuando un defensor pasa por debajo) y disparar;
  • Entrenar la agresividad con la almohadilla, desequilibrar a los jugadores al cortar;
  • Después de cortar, ofrezca el balón en el poste bajo y termine con un movimiento en el poste (también piense en los contramovimientos), use almohadillas aquí también;
  • Trabajar con un jugador de poste alto (entrenador o uno de los jugadores): Pasar el balón al poste alto primero y luego: hand-off / hi-lo, etc (dependiendo de sus propias opciones);
  • Con el tiempo, también trabajará con los defensores;


Puntos de enseñanza:

  • Prepara a los defensores;
  • Empujar con el pie exterior y acelerar (cambio de dirección = cambio de velocidad)


¡Corte agresivo!

  • Corte recto sobre el peón, no haga curvas amplias ("hombro a hombro");
  • Comunicación en el juego de pases, buscando el contacto visual, pidiendo claramente el balón con la mano delantera, pidiendo delante del hombre y corriendo hacia el balón;
  • Termina desde el lado izquierdo con la mano izquierda, y lo mismo se aplica para el lado derecho;
  • tres grupos de dos por cesta
  • intentar hacer parejas cualitativamente iguales
  • ¿Cómo?
    • 1 par en la parte delantera, 2 en las posiciones delanteras
    • se turnan para hacer una conducción, siempre cambiando defensa/ataque.
    • El primero de la pareja que tenga 5 puntos, gana.

volver-por-1volver-por-1volver-por-1

Requisitos:
Los jugadores deben ser capaces de realizar una subida desde un pase rebotado

Objetivo:
Aprender a castigar el exceso de juego del delantero con una defensa agresiva

Organización:

  • El guardia regatea por detrás del círculo central
  • en el mismo momento en que el centro 4 llega al codo
  • y el jugador 3 corre hacia el peón
  • 1 pasa a 4 con un pase de rebote
  • 3 sprints hacia la canasta con un cambio brusco de dirección y velocidad
  • y recibe el pase de rebote de 4


Rotación:

  • 4 recoge el rebote
  • y toma el balón en la línea de fondo
  • 3 va a defender el pase de entrada
  • tan pronto como el 9 recibe el balón, el 7 se posiciona en la línea de banda para el siguiente pase de entrada
  • 4 y 5 no rotan sino que se alternan
  • 1 se une a la fila detrás del peón
  • El 9 pasa el balón al 8 y se une a la fila de atrás


Variante:

  • El 1 finge que va a poner una pantalla en el lado débil, pero corta hacia el 4 para una salida de mano
  • toma el tiro
  • O juega al pick and roll con 4


Puntos de enseñanza:

  • sprint al peón: al pasar, usted como atacante debe llevar al defensor muy por fuera de la línea de tres puntos para crear suficiente espacio para el pase posterior
  • 1 debe hacer una finta inmediatamente después del pase para estar a tiempo para el hand off
  • Las parejas corren de línea de fondo a línea de fondo en el lado derecho del campo,
  • Mientras tanto, el pecho pasa de un lado a otro,
  • distancia entre ellos aprox. 3 metros.
  • Regreso por el lado izquierdo, pero con pase de rebote
  • reboteador (1) pasa a la salida (2)
  • y corre por detrás de la salida por la banda para recuperar el balón y hacer la bandeja.
  • La salida (2) pasa al hombre en el círculo central (3),
  • que luego regatea hasta aproximadamente la línea de 3 puntos y da un pase de rebote a (1) para la colocación.
  • (3) recoge el rebote y se convierte en (1) en el otro lado de la cancha
    • En el caso de 10 o más, también un (4) en la esquina más lejana.
    • En ese caso, (3) pasa a (4), que luego da un pase de rebote a (1)
    • y luego agarra el rebote y se convierte en (1).

campo-trasero-de-arrowpress-1

Requisitos previos:

Los jugadores deben ser capaces de defender al regateador Â- y de realizar un pase a lo largo del campo

Objetivo

practicar la defensa del campo trasero en la prensa de flechas Â- anticipar el pase y asegurarse siempre de estar en posición de interceptarlo

Organización:

  • 4 toma posesión del balón y luego no participa en el juego, pero cuenta los segundos
  • El defensor 5 ejerce la máxima presión sobre el regateador
  • los defensores pueden defender por todo el campo
  • el atacante 1 sólo puede actuar en la mitad defensiva Â- los atacantes 2 y 3 sólo en la mitad atacante
  • después de una parada o un gol, el defensor 5 recupera el balón para la siguiente ronda
  • si los atacantes anotan en 10 segundos tienen un punto Â- si no, es un punto para los defensores Â- el atacante llama si hay una falta sobre él. Punto para el ataque.
  • jugar 5 veces seguidas con los mismos defensores
  • 3 nuevos atacantes cada vez
  • si los defensores hacen menos de 2 paradas, deben correr
  • cuando hay 2 o más paradas, todos los atacantes deben correr.


Puntos de enseñanza:

defiende al regateador a tus pies - no puede pasarte bajo ninguna circunstancia Â- brazos abiertos para dificultar el pase Â- el defensor 6 debe anticiparse al pase largo para interceptarlo Â- debe posicionarse de forma que pueda ver la mayor parte posible del balón Y a los otros atacantes (visión dividida) Â- siempre ajusta su posición en el campo para interceptar el pase más probable Â- si no ha podido interceptar el pase largo, El defensor 5 debe correr a toda velocidad hacia el atacante libre en el lado débil.

Variaciones:

Al principio puede que tengas que limitar el espacio para los atacantes 2 y 3. Utiliza las líneas existentes en el suelo, o coloca peones en las bandas de la mitad atacante.


  • El jugador consigue que le lancen el balón
  • Haz un cruce y dispara el balón en la primera posición
  • Haz lo mismo en la segunda posición
  • Y así sucesivamenteperforacion-de-tiro
  • Centros + Guardias + Delanteros - desde U12
  • 2 o más jugadores
  • 1 bola por par
  • dos cestas


Requisitos previos

  • ser capaz de ejecutar una jugada de colocación a velocidad desde el pase


Objetivo:

  • el regate de velocidad es a lo largo de la línea lateral como la ruta más corta hacia el otro lado
  • pasar y atrapar a velocidad


Organización:

  • el jugador lanza un tiro libre y coge el rebote
  • atrapar el balón lo más alto posible
  • 3 sprints a la posición de salida y llamadas
  • pasa con un pase aéreo a la salida
  • el hombre con el balón regatea a lo largo de la línea de banda lo más rápidamente posible
  • el hombre con el balón pasa a la persona que disparó el balón
  • recibe el pase a toda velocidad
  • y hace la puesta en juego sin driblar


Puntos de enseñanza:

  • sprinting
  • comunicación
  • inicio correcto del regateo
  • empujar el balón a velocidad de regate
  • el regateador debe ver dónde está el volante
  • pasar en el tiempo
  • el tirador atrapa su propio balón
  • El pasador corre por debajo del círculo hacia la salida en el otro lado
  • llama a
  • recibe el balón en la posición de salida con un pase por encima de la cabeza
  • ambos jugadores hacen la misma pausa de 2 contra 0 que en la salida
  • pero ahora en la otra longitud del campo


Variación:

  • poner 1 defensor en cada canasta
  • el defensor atrapa el balón y da el pase de salida
  • y se convierte en volante
  • el tirador se convierte en defensor

Los jugadores se reúnen en el lado derecho o izquierdo de la línea central.
Los dos primeros tienen una pelota.
Hay dos receptores bajo la canasta.
Desde la línea central, se regatea hacia la canasta y se hace un lanzamiento.
El receptor atrapa la pelota y la pasa al siguiente en la fila.
Lo haces hasta que hayas marcado 15 veces y entonces cambias de lado.





  • ola-1
    Con 3 hombres en la línea de balón muerto, el del medio tiene el balón.
  • El medio pasa a un hombre y corre tras el balón.
  • Este último pasa al hombre del otro lado y también corre tras el balón.
  • Lo hacen mientras corren hacia la canasta del otro lado.
  • Cuando alguien está lo suficientemente cerca de la canasta, el hombre ejecuta un lay-up.
  • Se convierte en un defensor y los otros dos atacantes deben intentar alcanzar al otro con un balón largo.
  • El objetivo del defensor es impedir que los atacantes marquen.
  • Si los atacantes no marcan, tienen que hacer 5 flexiones.

ola-1


  • Una persona lanza tiros libres.
  • Otros dos jugadores se colocan detrás del que lanza los tiros libres. (Según las Reglas del Juego)
  • Una vez que el balón desaparece, los tres jugadores van a por el rebote.
  • Si la persona que lanzó el tiro libre tiene el balón, puede lanzar otro tiro libre.
  • Si no tiene el rebote, los tres jugadores son sustituidos por los tres siguientes.
  1. 3 atacantes tienen un balón + 1 defensor alineados como en la imagen de la derecha.

  2. El defensor comienza a inclinarse en el centro del cubo.

  3. El entrenador dice el nombre de uno de los atacantes (o un número).

  4. Cuando se dice el nombre, el defensor corre hacia el atacante de la derecha y sigue una de las tres órdenes:

  5. X1 regatea por la línea de fondo de 2 a 3 regates. El defensor toma una carga aquí.

  6. X2 hace un amago de tiro, el defensor hace un cierre. Más tarde se amplía a amago + regate.

  7. X3 regatea desde la línea de fondo hasta la canasta. El defensor debe cerrar la línea de fondo aquí.


ejercicio-de-reaccion-de-3-conos