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Baloncesto ejercicios

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Requisitos previos:

Los jugadores deben ser capaces de defender al regateador Â- y de realizar un pase a lo largo del campo

Objetivo

practicar la defensa del campo trasero en la prensa de flechas Â- anticipar el pase y asegurarse siempre de estar en posición de interceptarlo

Organización:

  • 4 toma posesión del balón y luego no participa en el juego, pero cuenta los segundos
  • El defensor 5 ejerce la máxima presión sobre el regateador
  • los defensores pueden defender por todo el campo
  • el atacante 1 sólo puede actuar en la mitad defensiva Â- los atacantes 2 y 3 sólo en la mitad atacante
  • después de una parada o un gol, el defensor 5 recupera el balón para la siguiente ronda
  • si los atacantes anotan en 10 segundos tienen un punto Â- si no, es un punto para los defensores Â- el atacante llama si hay una falta sobre él. Punto para el ataque.
  • jugar 5 veces seguidas con los mismos defensores
  • 3 nuevos atacantes cada vez
  • si los defensores hacen menos de 2 paradas, deben correr
  • cuando hay 2 o más paradas, todos los atacantes deben correr.


Puntos de enseñanza:

defiende al regateador a tus pies - no puede pasarte bajo ninguna circunstancia Â- brazos abiertos para dificultar el pase Â- el defensor 6 debe anticiparse al pase largo para interceptarlo Â- debe posicionarse de forma que pueda ver la mayor parte posible del balón Y a los otros atacantes (visión dividida) Â- ajusta siempre su posición en el campo para interceptar el pase más probable Â- si no ha podido interceptar el pase largo, El defensor 5 debe correr a toda velocidad hacia el atacante libre en el lado débil.

Variaciones:

Al principio puede que tengas que limitar el espacio para los atacantes 2 y 3. Utiliza las líneas existentes en el suelo, o coloca peones en las bandas de la mitad atacante.


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Requisitos:
Los jugadores deben ser capaces de esprintar y deslizarse y cambiar entre ellos Â- Los jugadores deben ser capaces de regatear

Objetivo: Presionar
al regateador en una prensa

Organización:

Haz que cada jugador esprima completamente a lo largo de las líneas trazadas y siempre cerrando la línea de banda (coloca conos) ídem pero ahora con deslizamientos ídem con alternancia de deslizamientos - sprint - deslizamientos Â- atacante sin balón. El defensor debe hacer los deslizamientos más largos posibles; sprint si es necesario Â- el defensor debe cerrar la línea lateral en cualquier caso Â- lo mismo con el balón. El defensor obliga al atacante a girar en la banda Â- mantener el ejercicio corto e intenso

Puntos de enseñanza:

El defensor debe acercarse lo más posible al atacante, teniendo en cuenta la destreza y la velocidad del regateador Â- El defensor debe cerrar la línea de banda con el pie, obligando al regateador a girar Â- El defensor debe acelerar, ponerse delante del regateador antes de cerrar la línea de banda

Forma de juego:

si el regateador consigue regatear entre la línea de banda y el defensor, puede marcar Â- el defensor sigue entonces defendiendo Â- si el defensor consigue obligar al atacante a girar en la línea de banda, puede entonces regatear y el atacante se convierte en defensor

Consejos:

empezar con un regateador débil y dejar que empiece con su mano débil Â- imponer restricciones al atacante al principio: sólo puede cambiar de velocidad, pero no de dirección, excepto en la línea de banda Â- reducir las restricciones a medida que los defensores mejoran


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Requisitos:
los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad

Objetivo:
reaccionar rápidamente ante un balón perdido y poder finalizar el siguiente 1 contra 1

Organización:

  • el entrenador se sitúa en el centro del cubo y tiene el balón
  • dos jugadores en el codo sólo pueden mirar de frente
  • El entrenador pasa entre los jugadores
  • sólo pueden moverse cuando ven el balón
  • el jugador que captura el balón anota en la canasta contraria
  • el otro jugador trata de impedirlo
  • el entrenador hace sus pases tan duros que los jugadores tienen que correr para mantener el balón
  • n.b. el defensor no debe cometer errores por el riesgo de lesiones

Puntos de enseñanza:

  • velocidad de acción
  • no dejes que el defensor te distraiga

Variaciones:

  • hacer que los jugadores empiecen sentados o tumbados
  • Coloca a dos jugadores uno al lado del otro en el codo, o de espaldas al otro. Entonces juega 2 contra 2

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Requisitos:
Los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad

Objetivo:
Atrévete a terminar la canasta bajo la presión de un
defensor
que te sigue

Organización:

  • el defensor sólo puede cruzar la línea de medio campo en el primer regate
  • el atacante puede hacer fintas
  • si el defensor entra, debe volver a poner ambos pies detrás de la línea central antes de volver a defender
  • El atacante regatea hacia la canasta lo más rápido posible y termina con una canasta.
  • Terminando con una colocación
  • El ganador toma el balón y conecta por detrás de los atacantes en la otra mitad de la cancha
  • el perdedor sigue defendiendo en la misma mitad
  • dependiendo de la habilidad de los atacantes, permiten al defensor cubrir más o menos distancia


Puntos de enseñanza:

  • driblar a toda velocidad
  • no distraerse con el defensor que se aproxima

Variaciones:

  • aumentar la presión haciendo que el defensor comience más cerca de la canasta
  • Haz que los jugadores empiecen sentados o tumbados. El defensor sólo puede levantarse DESPUÉS de que el atacante

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de hacer una puesta de largo del pase

Objetivo:
aprender el movimiento en carrera para liberar a otro jugador + atreverse a NO dar el pase al primer hombre que se mueve

Organización:

  • 3 peones
  • par fijo
  • pasador fijo en la esquina del campo
  • ajustar el poste profundo
  • cortar, pedir el balón y pasar
  • el segundo hombre que corta recibe el balón y hace la puesta
  • lo coge él mismo
  • pasa a la salida
  • y corre hacia el peón del otro lado de la línea de tiro libre
  • mientras tanto, el hombre con el balón regatea al siguiente peón
  • pasa a su compañero habitual
  • que pasa al pasador habitual en la esquina
  • se mete y pide el balón (pero no lo consigue)
  • cuando hay más de 10 hombres: hacer 5 tiros libres y luego intercambiar con un pasador fijo


Puntos de enseñanza:

  • el primer hombre en cortar debe mirar al pasador y pedir el balón con las manos
  • el pasador debe mantener a su defensor fuera de la línea de pase con amagos de pase hasta que el segundo hombre entre


Variaciones:

Izquierda y derecha

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Requisitos:

  • los jugadores deben atreverse a disparar a la defensiva
  • paso abierto maestro y paso cruzado
  • y dominar una finta seguida de un regate + tiro o conducción


Objetivo:
Decidir qué acción realizar como delantero en una situación de 1v1.

Organización:

  • el defensor pasa el balón con un pase de rebote al atacante
  • y va a defender
  • el atacante se sitúa a distancia de tiro


Puntos de enseñanza:

  • pie, rodilla y hombro en una línea
  • manos listas para disparar
  • Rodillas en un ángulo de 60 grados (amago de disparo) a 90 grados (amago de conducción)
  • Falso tiro: balón no más alto que la nariz + doblar un poco las rodillas
  • Falsa conducción: paso corto y rápido + movimiento hacia delante con los hombros
  • Paso abierto: el primer paso es corto
  • Llevar el balón hacia el otro lado con barrido/raspado: llevar el balón por debajo de la altura de la rodilla


Decide:

  • el defensor tiene las manos bajas y/o a más de un brazo de distancia: dispara (desenfundado rápido)
  • El defensor tiene la mano en el balón: conducido directamente (preferiblemente sobre el pie delantero / a lo largo de la espalda del defensor)
  • hacer un máximo de una falsificación. Lee la reacción del defensor durante tu amago.
  • Si el defensor no reacciona, continúa la jugada (el amago de tiro se convierte en tiro, el amago de conducción se convierte en conducción).
  • si el defensor responde, tomar la otra opción, es decir: el falso tiro se convierte en impulso; el falso impulso se convierte en tiro; el paso abierto se convierte en rip + paso cruzado; el paso cruzado se convierte en rip + paso abierto
  • NO introducir aquí un elemento de competencia para evitar que los defensores cometan errores graves para no perder.


Variaciones:

  • instruir al defensor para que sólo defienda con fuerza la conducción y deje espacio para el tiro
  • defender el cruce y el tiro, pero dejar el paso abierto
  • defiende el tiro por completo

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Requisitos:

  • los jugadores deben atreverse a disparar a la defensiva
  • y dominar una finta + regate + tiro o conducción


Objetivo:
practicar el 1 contra 1

Organización:

  • después de un intento de gol, cada jugador coge su propio balón
  • espera a que su compañero esté en su posición de tiro
  • pasa el balón y defiende al atacante.
  • el atacante aprovecha el espacio dejado por el defensor para realizar un tiro o una conducción
  • o atrae al defensor hacia él con un amago de tiro y luego hace una conducción hacia la canasta
  • O un rebote + paso + tiro
  • NO introduzca un elemento de competencia para evitar que los defensores realicen faltas duras para no perder.
  • Asegurarse de que el atacante recibe el balón donde realmente puede disparar, para que el defensor tenga que tener en cuenta tanto el disparo como la conducción.


Puntos de enseñanza:

  • atrapar el balón en la mano de tiro (listo para disparar)
  • Ajustar bien el tirador
  • técnica de tiro
  • si un jugador no tira nunca, pero siempre hace una conducción, instruya al defensor para que sólo defienda la conducción con fuerza y deje espacio para el tiro

Variaciones:

  • distancia de disparo
  • Posición en relación con la canasta

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Requisitos:

  • los jugadores deben ser capaces de defender individualmente al hombre con el balón
  • Los jugadores deben ser capaces de regatear


Objetivo:
fitness / entrenamiento intensivo a intervalos

Organización:

  • los jugadores comienzan con 1 pie en la línea de fondo
  • empezar a la señal del entrenador
  • el perdedor se lleva el balón y tiene que defenderse en la siguiente ronda
  • 1 y 2 colocan el balón en la línea de medio campo para que 3 y 4 puedan recogerlo
  • El 1 y el 4 juegan 1 contra 1 en la canasta del lado del que proceden


Variaciones:

  • izquierda y derecha
  • Colocar un aro ligeramente más allá de la línea de fondo para dificultar al defensor

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
enseñar a los delanteros a liberarse leyendo la defensa

Organización:

El defensor es instruido por el entrenador sobre cómo reaccionar cuando el atacante corta por dentro por primera vez:

  • no te muevas
  • pasar
  • pegarse al atacante
  • pasador estático en la posición de guardia
  • pasa al atacante cuando se libera
  • que luego juega 1 contra 1
  • el perdedor defiende en el mismo lado
  • el ganador toma el balón y ataca por el otro lado
  • jugar hasta el 4


Puntos de enseñanza:

  • el defensor se queda quieto: sale de la línea de tres puntos para el tiro
  • El defensor se excede (no puedes ver bien el balón porque el defensor está en medio): vuelve a pasar (descarga explosiva y dura sobre tu pierna exterior)
  • palos del defensor: pasador y giro (después del giro haz que tu línea forme la letra V, para que el defensor se quede detrás de ti y no pueda interceptar el pase)
  • si el atacante no está libre después de 2 veces, el defensor ha ganado


El juego final:
Dejar que el defensor varíe su forma de defender, para que el atacante realmente tenga que leer y reaccionar adecuadamente

El entrenador instruye al defensor para que consecutivamente

  • seguir
  • pasar
  • palo
  • el atacante comienza contra la línea de fondo
  • se mueve en paralelo al cubo hacia la pelota
  • si el defensor te sigue, acelera en el codo empujando con fuerza el pie interior y sal en perpendicular a tu línea de juego
  • si el defensor se pega, entonces realiza un pin y un giro en el codo y sale con fuerza en ángulo recto
  • si el defensor se atasca en el codo: pedir el pase en la línea de tres puntos y tirar
  • si no puede ver más que la mano del defensor entre usted y el balón, pida el pase con la mano exterior en la línea de tres puntos
  • después de coger el balón, arrancarlo y conducirlo directamente a la canasta
  • si ves que los hombros del defensor se interponen entre tú y el balón, baja con fuerza el pie exterior y vuelve a pasar (pide el pase de rebote con la mano exterior)


El juego final:
El defensor varía la forma de defender para que el atacante tenga que leer y reaccionar adecuadamente

Ofensiva Mtm

  • El entrenador instruye al defensor para que consecutivamente:
  • mantener la posición entre el atacante y la canasta
  • Pase desde la línea de tiro libre extendida.
  • El atacante corre por fuera a lo largo de la línea de tres puntos:
  • si el defensor se queda entre el hombre y la canasta, pide el pase con la mano exterior en la línea de tres puntos
  • toma tu posición de triple amenaza y juega 1 contra 1
  • si puedes ver el hombro del defensor al mirar el balón, entonces empuja con fuerza el pie del lado contrario y vuelve a pasar (pide el pase de rebote con la mano del lado contrario)
  • lo mismo si el defensor pone un pie sobre la línea de tres puntos


El juego final:

El defensor varía la forma de defender para que el atacante tenga que leer y reaccionar adecuadamente

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
liberar la posición de delantero y mejorar la capacidad goleadora desde esa
posición

Organización:

  • el entrenador regatea en la posición de guardia
  • ocasionalmente amenaza con penetrar y el defensor 5 debe entonces intervenir. ¡Siempre tiene que defender el balón también!
  • El delantero se asegura de liberarse con un movimiento de entrada-salida, puerta trasera o recogida + flash
  • se libera
  • luego juega 1 contra 1
  • El perdedor va a defender
  • cógela tú mismo, regatea al otro lado de donde has empezado.
  • jugar hasta el 3

Puntos de enseñanza:

  • encarar la canasta inmediatamente después de recibir el balón
  • utilizar el pivote frontal o inverso inmediatamente como una finta
  • Siéntese profundamente en el giro
  • alta velocidad
  • máximo 1 regate a la canasta
  • si el defensor da espacio, dispara inmediatamente

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de realizar una subida desde un pase rebotado

Objetivo:
aprender a crear oportunidades de gol para ti como delantero

Organización:

La ayuda está fuera: así se puede jugar con dos foursomes en una canasta y obligar a los jugadores a no utilizar el espacio donde está la ayuda en el juego.

  • Hazlo, tómalo y juega hasta el 5.
  • El guardia regatea desde el círculo central
  • al mismo tiempo 2 hace un corte en V
  • si el defensor 4 se excede, entonces continúa el corte en V hasta al menos un metro
  • por encima de la línea de tres puntos y corriendo hacia atrás para el pase de espaldas
  • si no se puede hacer el pase atrás porque el defensor 4 se queda entre el balón y el 2
  • luego 1 regate a la banda
  • y puestos 2 en el bloque
  • recibe el balón a través de un pase de rebote desde la banda
  • y juega 1 contra 1
  • si el defensor 4 no pasa, el 1 pasa al 2
  • El 2 hace una finta y va con fuerza a la canasta


Toda la puntuación de:

  • de vuelta por
  • 1 a 1 desde el ala
  • 1 contra 1 del bloque


Ofensiva Mtm

Si 2 no pasa, 2 corre hacia el círculo central y recibe el pase de 1. El ciclo vuelve a empezar, pero ahora con 1 en la posición de delantero.

Puntos de enseñanza:

  • si puedes ver el hombro de tu defensor en la línea de pase cuando haces el corte en V, esto es una repetición
  • y tienes que llevar al defensor al menos un metro por encima de la línea de tres puntos hacia la línea lateral
  • imprimir a toda velocidad cuando pasa la espalda
  • el pase de espaldas es casi siempre a una mano, desde el regate con un rebote plano
  • al desplazarse, primero llevar al defensor al cubo, girar 180 grados (pin y spin) y aterrizar en el bloque con un salto (ambos pies fuera de la línea del cubo)

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Requisitos previos:
no hay requisitos específicos

Objetivo:
aprender a utilizar el corte frontal desde la posición de delantero cuando el defensor cierra el corte de puerta
trasera

Organización:

  • el regateador regatea desde el círculo central hacia el lado del balón
  • cambia de dirección con un bajo las nalgas o entre las piernas hacia la posición de guardia en la línea media
  • El delantero pretende volver, pero corta por encima del codo hacia la canasta
  • los jugadores de la guardia trabajan constantemente en sus habilidades de regateo


Puntos de enseñanza:

  • con fuerza en el pie exterior
  • cortar alrededor de la caja de bolas hombro a hombro
  • mostrar con las manos dónde quiere recibir el balón
  • momento del pase: debe ser cerca del codo y delante del hombre


Variaciones:

  • diferentes formas de terminar: tiro en salto, paso de balancín, desvanecimiento, movimiento de potencia, etc.
  • Hacer que el regateador aplique diferentes habilidades de regateo
  • Diferentes pases: rebote desde el regate, por encima de la cabeza, etc.