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Baloncesto ejercicios

  • El primer jugador regatea a través de los conos hasta la línea de fondo.
  • Pone el balón en la línea de fondo y hace un deslizamiento de 4 pasos entre la línea de fondo y la línea media.
  • Recupera el balón y regatea hacia los conos y cambia de dirección y anota y coloca,
  • Después del rebote 5 flexiones,
drawing Circuito Igor
  • Una racha para el medio y el cierre
  • Paso B deslizamiento a la esquina de la línea de base
  • C sprint hacia el centro
  • Paso D deslizándose hacia la otra línea lateral
  • E coger el balón y regatear hasta el cono
  • Acabado F con colocación
  • Goteo de escape G
  • H pasar el balón por encima de la cabeza y meterlo en la canasta
  • Esprimo hasta la línea de meta
drawing TALADRO DE COLOCACIÓN DE LA DIAPOSITIVA DEL PASO
  • Un salto con 2 piernas a través de los aros
  • B Esprintar hacia el cono y cerrar
  • C mirar por encima del hombro y volver a la línea central
  • D de vuelta a medio cikel en el cubo
  • E,cerrar la línea de tiros libres
  • Paso F deslizamiento a la línea de banda
drawing Ejercicio de transición
  • B pasa el balón a C
    • B corre hacia el cono y recibe el balón
    • B marca la puesta en marcha
    • B se une a la fila C
  • C pasa el balón a la línea B
    • C toma el rebote de B
    • C va a la línea A
  • A pasa el balón a B
    • A se une a la fila B
drawing EJERCICIO ANTES DEL PARTIDO


  • 5 x 2 tiros libres = 10 tiros libres
  • Norma 50% = 5 de 10 aciertos
    • 5 o más aciertos: ¡norma cumplida!
    • 4 golpes: 20 saltos lo más alto posible cada vez
    • 3 golpes: 40 x salto
    • 2 golpes: 40 x saltos + 15 abdominales
    • 1 golpe: 40 x saltos + 30 abdominales
    • 0 golpe: 40 x saltos + 40 abdominales




  • Objetivo:
    • Velocidad de reacción y 1 contra 1
  • Tarea:
    • Divide a los jugadores en parejas y dale a cada pareja un número.
    • Cuando el entrenador dice un número, los jugadores con ese número corren hacia el centro lo más rápido posible, cogen la pelota de baloncesto y driblan hacia la canasta para el 1 contra 1.
    • Sólo tienen un intento de marcar. Tras su intento de gol, el balón vuelve a manos del entrenador.
  • También puedes llamar a varios números a la vez para 2 contra 2, 3 contra 3, etc.
  • 1 jugador se coloca delante de otros 4 jugadores
  • 1 jugador pasa el balón y pasa al hombre libre
  • Cuando el pase deja al pasador del conjunto, el otro balón puede salir para el pasador del conjunto
drawing Ejercicio de calentamiento de pases
  • Comienza en la mitad de la cancha
  • Jugadores A con el balón
  • Pase a la derecha (después a la izquierda) B recibe el pase y pasa a C
  • B corta a la mitad de la línea de 3 puntos
  • Luego acelera a la derecha para perder al hombre (posiblemente pilón)
  • C mientras tanto hace 2 regates de potencia hacia arriba
  • Pase a B
  • Gira el hombro y B se dispara
  • A va a pos. B
  • B a C
  • C coge el rebote y regatea por la banda contraria hasta la mitad de la cancha
  • Todo en tempo
  • Pares:
  • 3x10 disparos.
  • Tiro fuera del cubo jugador A, rebote jugador B.
  • El jugador A corre hacia el centro de la cancha.
  • Toca la línea con la mano y vuelve a recibir el pase.
  • Un disparo. 10x.
  • Entonces cambia.
  • 2ª vez, por ejemplo, a la línea de banda, 3ª vez a la línea de banda.


drawing Disparar mover disparar
  • El equipo de 5 saca el balón y el entrenador dice la posición o el número del jugador.
  • El balón debe ir a ese jugador lo más rápido posible y debe marcar. (El entrenador también puede indicar cómo anotar, colocar, tirar, etc.)
  • Después del tiro, el otro equipo corre desde la línea de fondo hasta la otra mitad de la cancha y hace el mismo ejercicio.
drawing Llamada de posición y puntuación
  • 2 o 4 equipos (1 o 2 campos)
  • Cada equipo tiene 1 balón y se coloca en la cabeza del cubo
  • Disparar por turnos
  • Si acierta el balón, puede ir a la otra canasta para lanzar un tiro libre
  • Si es golpeado, es 1 punto.
    • El equipo ha ganado si anota 5 puntos
  • También puede hacer que sea una condición la formación
  • Al fallar un tiro normal
  • Que luego tienes que correr a la línea de fondo y volver
  • A corre hacia el eje y (o corre alrededor de su eje y aplana la pelota hacia B o da un golpe deslizante hacia B).
  • B coge el balón abierto y da un empujón con peso (un empujón que deja de rodar) hacia la carrera del jugador C
  • C toma el balón y acelera hacia la línea de peones sin detenerse ni reducir la velocidad C golpea el balón (un golpe de cadera justo antes del pie izquierdo es la forma más fácil de hacerlo) hacia la carrera del jugador D
  • El jugador D pasa y toma el balón con fuerza. Corre y da un golpe de revés (MANOS FUERA DE LUGAR) a E
  • El jugador E coge el balón de un tirón y da un bote a la carrera de F que lo coge y marca.
  • Diferenciación:
    • El jugador A debe dar un golpe deslizante a B (dejar que la pelota se deslice fuera de su palo)
    • Dando la vuelta: estás persiguiendo tu pase
drawing Ejercicio de pase con muchas formas de pase diferentes