Baloncesto ejercicios
Requisitos:
los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad
Objetivo:
reaccionar rápidamente ante un balón perdido y poder finalizar el siguiente 1 contra 1
Organización:
- el entrenador se sitúa en el centro del cubo y tiene el balón
- dos jugadores en el codo sólo pueden mirar de frente
- El entrenador pasa entre los jugadores
- sólo pueden moverse cuando ven el balón
- el jugador que captura el balón anota en la canasta contraria
- el otro jugador trata de impedirlo
- el entrenador hace sus pases tan duros que los jugadores tienen que correr para mantener el balón
- n.b. el defensor no debe cometer errores por el riesgo de lesiones
Puntos de enseñanza:
- velocidad de acción
- no dejes que el defensor te distraiga
Variaciones:
- hacer que los jugadores empiecen sentados o tumbados
- Coloca a dos jugadores uno al lado del otro en el codo, o de espaldas al otro. Entonces juega 2 contra 2
Requisitos:
Los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad
Objetivo:
Atrévete a terminar la canasta bajo la presión de undefensor
que te sigue
Organización:
- el defensor sólo puede cruzar la línea de medio campo en el primer regate
- el atacante puede hacer fintas
- si el defensor entra, debe volver a poner ambos pies detrás de la línea central antes de volver a defender
- El atacante regatea hacia la canasta lo más rápido posible y termina con una canasta.
- Terminando con una colocación
- El ganador toma el balón y conecta por detrás de los atacantes en la otra mitad de la cancha
- el perdedor sigue defendiendo en la misma mitad
- dependiendo de la habilidad de los atacantes, permiten al defensor cubrir más o menos distancia
Puntos de enseñanza:
- driblar a toda velocidad
- no distraerse con el defensor que se aproxima
Variaciones:
- aumentar la presión haciendo que el defensor comience más cerca de la canasta
- Haz que los jugadores empiecen sentados o tumbados. El defensor sólo puede levantarse DESPUÉS de que el atacante
Requisitos:
- el delantero debe ser capaz de jugar en el centro del poste (amagos de pase, pase de rebote plano)
- El alero debe ser capaz de realizar una subida o una bajada directamente desde un pase de rebote en la carrera.
Objetivo:
enseñar al delantero a leer la defensa y a elegir la vía ofensiva adecuada
Conceptos:
cortador = delantero que corta hacia adentro
Organización:
- el centro puede realizar como máximo 1 regate
- el delantero sólo puede hacer 1 regate después de un amago de tiro, de lo contrario no está permitido
- hazlo - tómalo
- jugar hasta el 5
Cortador de puntos de enseñanza:
- cortar con suficiente distancia del centro: sobre el codo o sobre la línea de balón muerto
- elige el lado que deja libre al defensor
- hacer un pase frontal en la dirección opuesta y golpear con fuerza en la dirección deseada
- mantén las manos preparadas para el pase de rebote
- desplazarse hacia el lado débil para el tiro de tres puntos si no recibe el balón inmediatamente
Continúa:
- el centro puede jugar 1v1
- o utilizarlo para amenazar y pasar para el tiro de tres puntos
- si el defensor juega en doble fila
- entonces el delantero busca una posición de tiro en la que el central pueda verle y ajustarse: ¡no te quedes quieto!
- después del pase hacia el exterior, haz el tiro inmediatamente
- o reajustar el centro
- y encontrar una posición de tiro de nuevo
Puntos de enseñanza:
- velocidad de acción: una falsificación y actuar inmediatamente
- observa lo que hace el defensor y toma el espacio que no defiende
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de hacer una puesta de largo del pase
Objetivo:
aprender el movimiento en carrera para liberar a otro jugador + atreverse a NO dar el pase al primer hombre que se mueve
Organización:
- 3 peones
- par fijo
- pasador fijo en la esquina del campo
- ajustar el poste profundo
- cortar, pedir el balón y pasar
- el segundo hombre que corta recibe el balón y hace la puesta
- lo coge él mismo
- pasa a la salida
- y corre hacia el peón del otro lado de la línea de tiro libre
- mientras tanto, el hombre con el balón regatea al siguiente peón
- pasa a su compañero habitual
- que pasa al pasador habitual en la esquina
- se mete y pide el balón (pero no lo consigue)
- cuando hay más de 10 hombres: hacer 5 tiros libres y luego intercambiar con un pasador fijo
Puntos de enseñanza:
- el primer hombre en cortar debe mirar al pasador y pedir el balón con las manos
- el pasador debe mantener a su defensor fuera de la línea de pase con amagos de pase hasta que el segundo hombre entre
Variaciones:
Izquierda y derecha
Requisitos:
- los jugadores deben atreverse a disparar a la defensiva
- paso abierto maestro y paso cruzado
- y dominar una finta seguida de un regate + tiro o conducción
Objetivo:
Decidir qué acción realizar como delantero en una situación de 1v1.
Organización:
- el defensor pasa el balón con un pase de rebote al atacante
- y va a defender
- el atacante se sitúa a distancia de tiro
Puntos de enseñanza:
- pie, rodilla y hombro en una línea
- manos listas para disparar
- Rodillas en un ángulo de 60 grados (amago de disparo) a 90 grados (amago de conducción)
- Falso tiro: balón no más alto que la nariz + doblar un poco las rodillas
- Falsa conducción: paso corto y rápido + movimiento hacia delante con los hombros
- Paso abierto: el primer paso es corto
- Llevar el balón hacia el otro lado con barrido/raspado: llevar el balón por debajo de la altura de la rodilla
Decide:
- el defensor tiene las manos bajas y/o a más de un brazo de distancia: dispara (desenfundado rápido)
- El defensor tiene la mano en el balón: conducido directamente (preferiblemente sobre el pie delantero / a lo largo de la espalda del defensor)
- hacer un máximo de una falsificación. Lee la reacción del defensor durante tu amago.
- Si el defensor no reacciona, continúa la jugada (el amago de tiro se convierte en tiro, el amago de conducción se convierte en conducción).
- si el defensor responde, tomar la otra opción, es decir: el falso tiro se convierte en impulso; el falso impulso se convierte en tiro; el paso abierto se convierte en rip + paso cruzado; el paso cruzado se convierte en rip + paso abierto
- NO introducir aquí un elemento de competencia para evitar que los defensores cometan errores graves para no perder.
Variaciones:
- instruir al defensor para que sólo defienda con fuerza la conducción y deje espacio para el tiro
- defender el cruce y el tiro, pero dejar el paso abierto
- defiende el tiro por completo
Requisitos:
- los jugadores deben atreverse a disparar a la defensiva
- y dominar una finta + regate + tiro o conducción
Objetivo:
practicar el 1 contra 1
Organización:
- después de un intento de gol, cada jugador coge su propio balón
- espera a que su compañero esté en su posición de tiro
- pasa el balón y defiende al atacante.
- el atacante aprovecha el espacio dejado por el defensor para realizar un tiro o una conducción
- o atrae al defensor hacia él con un amago de tiro y luego hace una conducción hacia la canasta
- O un rebote + paso + tiro
- NO introduzca un elemento de competencia para evitar que los defensores realicen faltas duras para no perder.
- Asegurarse de que el atacante recibe el balón donde realmente puede disparar, para que el defensor tenga que tener en cuenta tanto el disparo como la conducción.
Puntos de enseñanza:
- atrapar el balón en la mano de tiro (listo para disparar)
- Ajustar bien el tirador
- técnica de tiro
- si un jugador no tira nunca, pero siempre hace una conducción, instruya al defensor para que sólo defienda la conducción con fuerza y deje espacio para el tiro
Variaciones:
- distancia de disparo
- Posición en relación con la canasta
Requisitos:
Los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad
Objetivo:
Atrévete a completar la bandeja bajo la presión de un defensor que se aproxima
Organización:
- establecer los pilones para el posicionamiento
- el pasador (1) realiza un pase de béisbol al atacante (5) y comienza a defender
- el atacante regatea lo más rápido posible hacia la canasta y termina con una canasta.
- termina con la puesta en marcha
- el perdedor toma el balón y se une a los pasadores
- el ganador se une a los atacantes
- dependiendo de la habilidad de los atacantes, mover los pilones para permitir que el defensor cubra más o menos distancia.
Puntos de enseñanza:
- driblar a toda velocidad
- no se distraiga con el defensor que se aproxima
Variaciones:
- aumentar la presión haciendo que el defensor comience más cerca de la canasta
- colocar los aros y dejar que los jugadores empiecen con el pie trasero en el aro
- Haga que el defensor comience en la línea de tres puntos y dígale que se ponga de pie para la carga. El atacante debe entonces cambiar de dirección a toda velocidad para evitar la carga y seguir marcando.
Requisitos:
- los jugadores deben ser capaces de defender individualmente al hombre con el balón
- Los jugadores deben ser capaces de regatear
Objetivo:
fitness / entrenamiento intensivo a intervalos
Organización:
- los jugadores comienzan con 1 pie en la línea de fondo
- empezar a la señal del entrenador
- el perdedor se lleva el balón y tiene que defenderse en la siguiente ronda
- 1 y 2 colocan el balón en la línea de medio campo para que 3 y 4 puedan recogerlo
- El 1 y el 4 juegan 1 contra 1 en la canasta del lado del que proceden
Variaciones:
- izquierda y derecha
- Colocar un aro ligeramente más allá de la línea de fondo para dificultar al defensor
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
enseñar a los delanteros a liberarse leyendo la defensa
Organización:
El defensor es instruido por el entrenador sobre cómo reaccionar cuando el atacante corta por dentro por primera vez:
- no te muevas
- pasar
- pegarse al atacante
- pasador estático en la posición de guardia
- pasa al atacante cuando se libera
- que luego juega 1 contra 1
- el perdedor defiende en el mismo lado
- el ganador toma el balón y ataca por el otro lado
- jugar hasta el 4
Puntos de enseñanza:
- el defensor se queda quieto: sale de la línea de tres puntos para el tiro
- El defensor se excede (no puedes ver bien el balón porque el defensor está en medio): vuelve a pasar (descarga explosiva y dura sobre tu pierna exterior)
- palos del defensor: pasador y giro (después del giro haz que tu línea forme la letra V, para que el defensor se quede detrás de ti y no pueda interceptar el pase)
- si el atacante no está libre después de 2 veces, el defensor ha ganado
El juego final:
Dejar que el defensor varíe su forma de defender, para que el atacante realmente tenga que leer y reaccionar adecuadamente
El entrenador instruye al defensor para que consecutivamente
- seguir
- pasar
- palo
- el atacante comienza contra la línea de fondo
- se mueve en paralelo al cubo hacia la pelota
- si el defensor te sigue, acelera en el codo empujando con fuerza el pie interior y sal en perpendicular a tu línea de juego
- si el defensor se pega, entonces realiza un pin y un giro en el codo y sale con fuerza en ángulo recto
- si el defensor se atasca en el codo: pedir el pase en la línea de tres puntos y tirar
- si no puede ver más que la mano del defensor entre usted y el balón, pida el pase con la mano exterior en la línea de tres puntos
- después de coger el balón, arrancarlo y conducirlo directamente a la canasta
- si ves que los hombros del defensor se interponen entre tú y el balón, baja con fuerza el pie exterior y vuelve a pasar (pide el pase de rebote con la mano exterior)
El juego final:
El defensor varía la forma de defender para que el atacante tenga que leer y reaccionar adecuadamente
Ofensiva Mtm
- El entrenador instruye al defensor para que consecutivamente:
- mantener la posición entre el atacante y la canasta
- Pase desde la línea de tiro libre extendida.
- El atacante corre por fuera a lo largo de la línea de tres puntos:
- si el defensor se queda entre el hombre y la canasta, pide el pase con la mano exterior en la línea de tres puntos
- toma tu posición de triple amenaza y juega 1 contra 1
- si puedes ver el hombro del defensor al mirar el balón, entonces empuja con fuerza el pie del lado contrario y vuelve a pasar (pide el pase de rebote con la mano del lado contrario)
- lo mismo si el defensor pone un pie sobre la línea de tres puntos
El juego final:
El defensor varía la forma de defender para que el atacante tenga que leer y reaccionar adecuadamente
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
liberar la posición de delantero y mejorar la capacidad goleadora desde esaposición
Organización:
- el entrenador regatea en la posición de guardia
- ocasionalmente amenaza con penetrar y el defensor 5 debe entonces intervenir. ¡Siempre tiene que defender el balón también!
- El delantero se asegura de liberarse con un movimiento de entrada-salida, puerta trasera o recogida + flash
- se libera
- luego juega 1 contra 1
- El perdedor va a defender
- cógela tú mismo, regatea al otro lado de donde has empezado.
- jugar hasta el 3
Puntos de enseñanza:
- encarar la canasta inmediatamente después de recibir el balón
- utilizar el pivote frontal o inverso inmediatamente como una finta
- Siéntese profundamente en el giro
- alta velocidad
- máximo 1 regate a la canasta
- si el defensor da espacio, dispara inmediatamente
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de realizar una subida desde un pase rebotado
Objetivo:
aprender a crear oportunidades de gol para ti como delantero
Organización:
La ayuda está fuera: así se puede jugar con dos foursomes en una canasta y obligar a los jugadores a no utilizar el espacio donde está la ayuda en el juego.
- Hazlo, tómalo y juega hasta el 5.
- El guardia regatea desde el círculo central
- al mismo tiempo 2 hace un corte en V
- si el defensor 4 se excede, entonces continúa el corte en V hasta al menos un metro
- por encima de la línea de tres puntos y corriendo hacia atrás para el pase de espaldas
- si no se puede hacer el pase atrás porque el defensor 4 se queda entre el balón y el 2
- luego 1 regate a la banda
- y puestos 2 en el bloque
- recibe el balón a través de un pase de rebote desde la banda
- y juega 1 contra 1
- si el defensor 4 no pasa, el 1 pasa al 2
- El 2 hace una finta y va con fuerza a la canasta
Toda la puntuación de:
- de vuelta por
- 1 a 1 desde el ala
- 1 contra 1 del bloque
Ofensiva Mtm
Si 2 no pasa, 2 corre hacia el círculo central y recibe el pase de 1. El ciclo vuelve a empezar, pero ahora con 1 en la posición de delantero.
Puntos de enseñanza:
- si puedes ver el hombro de tu defensor en la línea de pase cuando haces el corte en V, esto es una repetición
- y tienes que llevar al defensor al menos un metro por encima de la línea de tres puntos hacia la línea lateral
- imprimir a toda velocidad cuando pasa la espalda
- el pase de espaldas es casi siempre a una mano, desde el regate con un rebote plano
- al desplazarse, primero llevar al defensor al cubo, girar 180 grados (pin y spin) y aterrizar en el bloque con un salto (ambos pies fuera de la línea del cubo)
Requisitos previos:
no hay requisitos específicos
Objetivo:
aprender a utilizar el corte frontal desde la posición de delantero cuando el defensor cierra el corte de puertatrasera
Organización:
- el regateador regatea desde el círculo central hacia el lado del balón
- cambia de dirección con un bajo las nalgas o entre las piernas hacia la posición de guardia en la línea media
- El delantero pretende volver, pero corta por encima del codo hacia la canasta
- los jugadores de la guardia trabajan constantemente en sus habilidades de regateo
Puntos de enseñanza:
- con fuerza en el pie exterior
- cortar alrededor de la caja de bolas hombro a hombro
- mostrar con las manos dónde quiere recibir el balón
- momento del pase: debe ser cerca del codo y delante del hombre
Variaciones:
- diferentes formas de terminar: tiro en salto, paso de balancín, desvanecimiento, movimiento de potencia, etc.
- Hacer que el regateador aplique diferentes habilidades de regateo
- Diferentes pases: rebote desde el regate, por encima de la cabeza, etc.