Baloncesto ejercicios

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Requisitos:

  • los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar individualmente desde la línea de 3 puntos
  • ser capaz de configurar una pantalla

Objetivo:
permitir que los jugadores de perímetro se muevan aprovechando el espacio en
el campo

Organización:

  • los atacantes se liberan con la entrada y salida, el pase y la pantalla, la vuelta, el corte, etc.
  • asegúrese siempre de que haya unos 3 metros de espacio entre los atacantes
  • el jugador que recibe el pase gira con un pivote frontal o inverso hacia la canasta
  • mediante constantes movimientos y cambios de posición intentan crear espacios para el disparo o la conducción
  • un jugador en la zona de tres puntos sólo puede ser jugado si puede anotar inmediatamente

Regateando sólo a:

  • restablecer el espacio entre los atacantes
  • completar una puesta en marcha
  • obtener una posición para pasar
  • salir de los problemas

Puntos de enseñanza:

  • mira a tus compañeros de equipo y reacciona en consecuencia
  • en cuanto tengas el balón, enfréntate a la canasta
  • Regatear sólo con un objetivo claro
  • recuperar siempre 3 metros de espacio tras una acción de carrera o una pantalla

Ejemplo:

  • El 2 pasa de nuevo al 3 e intenta cortar por delante de su hombre hacia la canasta
  • 3 no puede hacer el pase debido al buen trabajo defensivo
  • 3 regates a la posición de delantero para redistribuir el espacio
  • 1 ocupa la posición de guardia de seguridad


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Requisitos:
los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad

Objetivo:
reaccionar rápidamente ante un balón perdido y poder finalizar el siguiente 1 contra 1

Organización:

  • el entrenador se sitúa en el centro del cubo y tiene el balón
  • dos jugadores en el codo sólo pueden mirar de frente
  • El entrenador pasa entre los jugadores
  • sólo pueden moverse cuando ven el balón
  • el jugador que captura el balón anota en la canasta contraria
  • el otro jugador trata de impedirlo
  • el entrenador hace sus pases tan duros que los jugadores tienen que correr para mantener el balón
  • n.b. el defensor no debe cometer errores por el riesgo de lesiones

Puntos de enseñanza:

  • velocidad de acción
  • no dejes que el defensor te distraiga

Variaciones:

  • hacer que los jugadores empiecen sentados o tumbados
  • Coloca a dos jugadores uno al lado del otro en el codo, o de espaldas al otro. Entonces juega 2 contra 2

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Requisitos:

  • los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
  • El delantero 3 debe ser capaz de aplicar falsos pases para alimentar el poste
  • el 5 central debe dominar los fundamentos para mantener a su defensor detrás de él y ser jugable con un pase de rebote (o con un lob cuando esté perdido)
  • el centro debe dominar los fundamentos para poder jugar 1 a 1 desde el bloque


Objetivo:
entrenar la división del poste
bajo

Organización:

  • 5 se encuentra muy profundo, cerca de la línea de fondo
  • tan pronto como el 3 empieza a driblar, el 1 empieza a filtrar para el 5
  • que cruza al bloque del otro lado
  • 1 llena la posición de guardia
  • tan pronto como el 3 ha ajustado el poste, corta a través del anillo
  • 1 simultáneamente corre hacia la esquina para el tiro

5 tiene 3 opciones:

1) ajustar el 3 para la colocación2
) ajustar el 1 para el tiro3
) jugar él mismo el 1 contra el 6

Puntos de enseñanza:

  • tiempo: el pase al centro debe producirse en el momento en que llega al bloque
  • en la división, deja suficiente espacio para el pase (de rebote)
  • 1 corre directamente hacia la esquina tan pronto como el pase es golpeado, de modo que el defensor 4 es obstruido por el corte en 3 y su defensor

Variaciones:

  • en la preparación ejecute 3 contra 0 y pase sistemáticamente por las distintas opciones
  • izquierda y derecha
  • cortar por lo sano

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Requisitos:
Los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad

Objetivo:
Atrévete a terminar la canasta bajo la presión de un
defensor
que te sigue

Organización:

  • el defensor sólo puede cruzar la línea de medio campo en el primer regate
  • el atacante puede hacer fintas
  • si el defensor entra, debe volver a poner ambos pies detrás de la línea central antes de volver a defender
  • El atacante regatea hacia la canasta lo más rápido posible y termina con una canasta.
  • Terminando con una colocación
  • El ganador toma el balón y conecta por detrás de los atacantes en la otra mitad de la cancha
  • el perdedor sigue defendiendo en la misma mitad
  • dependiendo de la habilidad de los atacantes, permiten al defensor cubrir más o menos distancia


Puntos de enseñanza:

  • driblar a toda velocidad
  • no distraerse con el defensor que se aproxima

Variaciones:

  • aumentar la presión haciendo que el defensor comience más cerca de la canasta
  • Haz que los jugadores empiecen sentados o tumbados. El defensor sólo puede levantarse DESPUÉS de que el atacante

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Requisitos:

  • el delantero debe ser capaz de jugar en el centro del poste (amagos de pase, pase de rebote plano)
  • El alero debe ser capaz de realizar una subida o una bajada directamente desde un pase de rebote en la carrera.


Objetivo:
enseñar al delantero a leer la defensa y a elegir la vía ofensiva adecuada

Conceptos:
cortador = delantero que corta hacia adentro

Organización:

  • el centro puede realizar como máximo 1 regate
  • el delantero sólo puede hacer 1 regate después de un amago de tiro, de lo contrario no está permitido
  • hazlo - tómalo
  • jugar hasta el 5

Cortador de puntos de enseñanza:

  • cortar con suficiente distancia del centro: sobre el codo o sobre la línea de balón muerto
  • elige el lado que deja libre al defensor
  • hacer un pase frontal en la dirección opuesta y golpear con fuerza en la dirección deseada
  • mantén las manos preparadas para el pase de rebote
  • desplazarse hacia el lado débil para el tiro de tres puntos si no recibe el balón inmediatamente

Continúa:

  • el centro puede jugar 1v1
  • o utilizarlo para amenazar y pasar para el tiro de tres puntos
  • si el defensor juega en doble fila
  • entonces el delantero busca una posición de tiro en la que el central pueda verle y ajustarse: ¡no te quedes quieto!
  • después del pase hacia el exterior, haz el tiro inmediatamente
  • o reajustar el centro
  • y encontrar una posición de tiro de nuevo

Puntos de enseñanza:

  • velocidad de acción: una falsificación y actuar inmediatamente
  • observa lo que hace el defensor y toma el espacio que no defiende

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de hacer una puesta de largo del pase

Objetivo:
aprender el movimiento en carrera para liberar a otro jugador + atreverse a NO dar el pase al primer hombre que se mueve

Organización:

  • 3 peones
  • par fijo
  • pasador fijo en la esquina del campo
  • ajustar el poste profundo
  • cortar, pedir el balón y pasar
  • el segundo hombre que corta recibe el balón y hace la puesta
  • lo coge él mismo
  • pasa a la salida
  • y corre hacia el peón del otro lado de la línea de tiro libre
  • mientras tanto, el hombre con el balón regatea al siguiente peón
  • pasa a su compañero habitual
  • que pasa al pasador habitual en la esquina
  • se mete y pide el balón (pero no lo consigue)
  • cuando hay más de 10 hombres: hacer 5 tiros libres y luego intercambiar con un pasador fijo


Puntos de enseñanza:

  • el primer hombre en cortar debe mirar al pasador y pedir el balón con las manos
  • el pasador debe mantener a su defensor fuera de la línea de pase con amagos de pase hasta que el segundo hombre entre


Variaciones:

Izquierda y derecha

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Requisitos:

  • los jugadores deben atreverse a disparar a la defensiva
  • paso abierto maestro y paso cruzado
  • y dominar una finta seguida de un regate + tiro o conducción


Objetivo:
Decidir qué acción realizar como delantero en una situación de 1v1.

Organización:

  • el defensor pasa el balón con un pase de rebote al atacante
  • y va a defender
  • el atacante se sitúa a distancia de tiro


Puntos de enseñanza:

  • pie, rodilla y hombro en una línea
  • manos listas para disparar
  • Rodillas en un ángulo de 60 grados (amago de disparo) a 90 grados (amago de conducción)
  • Falso tiro: balón no más alto que la nariz + doblar un poco las rodillas
  • Falsa conducción: paso corto y rápido + movimiento hacia delante con los hombros
  • Paso abierto: el primer paso es corto
  • Llevar el balón hacia el otro lado con barrido/raspado: llevar el balón por debajo de la altura de la rodilla


Decide:

  • el defensor tiene las manos bajas y/o a más de un brazo de distancia: dispara (desenfundado rápido)
  • El defensor tiene la mano en el balón: conducido directamente (preferiblemente sobre el pie delantero / a lo largo de la espalda del defensor)
  • hacer un máximo de una falsificación. Lee la reacción del defensor durante tu amago.
  • Si el defensor no reacciona, continúa la jugada (el amago de tiro se convierte en tiro, el amago de conducción se convierte en conducción).
  • si el defensor responde, tomar la otra opción, es decir: el falso tiro se convierte en impulso; el falso impulso se convierte en tiro; el paso abierto se convierte en rip + paso cruzado; el paso cruzado se convierte en rip + paso abierto
  • NO introducir aquí un elemento de competencia para evitar que los defensores cometan errores graves para no perder.


Variaciones:

  • instruir al defensor para que sólo defienda con fuerza la conducción y deje espacio para el tiro
  • defender el cruce y el tiro, pero dejar el paso abierto
  • defiende el tiro por completo

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Requisitos:

  • los jugadores deben atreverse a disparar a la defensiva
  • y dominar una finta + regate + tiro o conducción


Objetivo:
practicar el 1 contra 1

Organización:

  • después de un intento de gol, cada jugador coge su propio balón
  • espera a que su compañero esté en su posición de tiro
  • pasa el balón y defiende al atacante.
  • el atacante aprovecha el espacio dejado por el defensor para realizar un tiro o una conducción
  • o atrae al defensor hacia él con un amago de tiro y luego hace una conducción hacia la canasta
  • O un rebote + paso + tiro
  • NO introduzca un elemento de competencia para evitar que los defensores realicen faltas duras para no perder.
  • Asegurarse de que el atacante recibe el balón donde realmente puede disparar, para que el defensor tenga que tener en cuenta tanto el disparo como la conducción.


Puntos de enseñanza:

  • atrapar el balón en la mano de tiro (listo para disparar)
  • Ajustar bien el tirador
  • técnica de tiro
  • si un jugador no tira nunca, pero siempre hace una conducción, instruya al defensor para que sólo defienda la conducción con fuerza y deje espacio para el tiro

Variaciones:

  • distancia de disparo
  • Posición en relación con la canasta

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Requisitos:
Los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad

Objetivo:
Atrévete a completar la bandeja bajo la presión de un defensor que se aproxima

Organización:

  • establecer los pilones para el posicionamiento
  • el pasador (1) realiza un pase de béisbol al atacante (5) y comienza a defender
  • el atacante regatea lo más rápido posible hacia la canasta y termina con una canasta.
  • termina con la puesta en marcha
  • el perdedor toma el balón y se une a los pasadores
  • el ganador se une a los atacantes
  • dependiendo de la habilidad de los atacantes, mover los pilones para permitir que el defensor cubra más o menos distancia.


Puntos de enseñanza:

  • driblar a toda velocidad
  • no se distraiga con el defensor que se aproxima


Variaciones:

  • aumentar la presión haciendo que el defensor comience más cerca de la canasta
  • colocar los aros y dejar que los jugadores empiecen con el pie trasero en el aro
  • Haga que el defensor comience en la línea de tres puntos y dígale que se ponga de pie para la carga. El atacante debe entonces cambiar de dirección a toda velocidad para evitar la carga y seguir marcando.

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Requisitos:

  • los jugadores deben ser capaces de defender individualmente al hombre con el balón
  • Los jugadores deben ser capaces de regatear


Objetivo:
fitness / entrenamiento intensivo a intervalos

Organización:

  • los jugadores comienzan con 1 pie en la línea de fondo
  • empezar a la señal del entrenador
  • el perdedor se lleva el balón y tiene que defenderse en la siguiente ronda
  • 1 y 2 colocan el balón en la línea de medio campo para que 3 y 4 puedan recogerlo
  • El 1 y el 4 juegan 1 contra 1 en la canasta del lado del que proceden


Variaciones:

  • izquierda y derecha
  • Colocar un aro ligeramente más allá de la línea de fondo para dificultar al defensor

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
enseñar a los delanteros a liberarse leyendo la defensa

Organización:

El defensor es instruido por el entrenador sobre cómo reaccionar cuando el atacante corta por dentro por primera vez:

  • no te muevas
  • pasar
  • pegarse al atacante
  • pasador estático en la posición de guardia
  • pasa al atacante cuando se libera
  • que luego juega 1 contra 1
  • el perdedor defiende en el mismo lado
  • el ganador toma el balón y ataca por el otro lado
  • jugar hasta el 4


Puntos de enseñanza:

  • el defensor se queda quieto: sale de la línea de tres puntos para el tiro
  • El defensor se excede (no puedes ver bien el balón porque el defensor está en medio): vuelve a pasar (descarga explosiva y dura sobre tu pierna exterior)
  • palos del defensor: pasador y giro (después del giro haz que tu línea forme la letra V, para que el defensor se quede detrás de ti y no pueda interceptar el pase)
  • si el atacante no está libre después de 2 veces, el defensor ha ganado


El juego final:
Dejar que el defensor varíe su forma de defender, para que el atacante realmente tenga que leer y reaccionar adecuadamente

El entrenador instruye al defensor para que consecutivamente

  • seguir
  • pasar
  • palo
  • el atacante comienza contra la línea de fondo
  • se mueve en paralelo al cubo hacia la pelota
  • si el defensor te sigue, acelera en el codo empujando con fuerza el pie interior y sal en perpendicular a tu línea de juego
  • si el defensor se pega, entonces realiza un pin y un giro en el codo y sale con fuerza en ángulo recto
  • si el defensor se atasca en el codo: pedir el pase en la línea de tres puntos y tirar
  • si no puede ver más que la mano del defensor entre usted y el balón, pida el pase con la mano exterior en la línea de tres puntos
  • después de coger el balón, arrancarlo y conducirlo directamente a la canasta
  • si ves que los hombros del defensor se interponen entre tú y el balón, baja con fuerza el pie exterior y vuelve a pasar (pide el pase de rebote con la mano exterior)


El juego final:
El defensor varía la forma de defender para que el atacante tenga que leer y reaccionar adecuadamente

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  • El entrenador instruye al defensor para que consecutivamente:
  • mantener la posición entre el atacante y la canasta
  • Pase desde la línea de tiro libre extendida.
  • El atacante corre por fuera a lo largo de la línea de tres puntos:
  • si el defensor se queda entre el hombre y la canasta, pide el pase con la mano exterior en la línea de tres puntos
  • toma tu posición de triple amenaza y juega 1 contra 1
  • si puedes ver el hombro del defensor al mirar el balón, entonces empuja con fuerza el pie del lado contrario y vuelve a pasar (pide el pase de rebote con la mano del lado contrario)
  • lo mismo si el defensor pone un pie sobre la línea de tres puntos


El juego final:

El defensor varía la forma de defender para que el atacante tenga que leer y reaccionar adecuadamente

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
liberar la posición de delantero y mejorar la capacidad goleadora desde esa
posición

Organización:

  • el entrenador regatea en la posición de guardia
  • ocasionalmente amenaza con penetrar y el defensor 5 debe entonces intervenir. ¡Siempre tiene que defender el balón también!
  • El delantero se asegura de liberarse con un movimiento de entrada-salida, puerta trasera o recogida + flash
  • se libera
  • luego juega 1 contra 1
  • El perdedor va a defender
  • cógela tú mismo, regatea al otro lado de donde has empezado.
  • jugar hasta el 3

Puntos de enseñanza:

  • encarar la canasta inmediatamente después de recibir el balón
  • utilizar el pivote frontal o inverso inmediatamente como una finta
  • Siéntese profundamente en el giro
  • alta velocidad
  • máximo 1 regate a la canasta
  • si el defensor da espacio, dispara inmediatamente