Baloncesto ejercicios

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de realizar una subida desde un pase rebotado

Objetivo:
aprender a crear oportunidades de gol para ti como delantero

Organización:

La ayuda está fuera: así se puede jugar con dos foursomes en una canasta y obligar a los jugadores a no utilizar el espacio donde está la ayuda en el juego.

  • Hazlo, tómalo y juega hasta el 5.
  • El guardia regatea desde el círculo central
  • al mismo tiempo 2 hace un corte en V
  • si el defensor 4 se excede, entonces continúa el corte en V hasta al menos un metro
  • por encima de la línea de tres puntos y corriendo hacia atrás para el pase de espaldas
  • si no se puede hacer el pase atrás porque el defensor 4 se queda entre el balón y el 2
  • luego 1 regate a la banda
  • y puestos 2 en el bloque
  • recibe el balón a través de un pase de rebote desde la banda
  • y juega 1 contra 1
  • si el defensor 4 no pasa, el 1 pasa al 2
  • El 2 hace una finta y va con fuerza a la canasta


Toda la puntuación de:

  • de vuelta por
  • 1 a 1 desde el ala
  • 1 contra 1 del bloque


Ofensiva Mtm

Si 2 no pasa, 2 corre hacia el círculo central y recibe el pase de 1. El ciclo vuelve a empezar, pero ahora con 1 en la posición de delantero.

Puntos de enseñanza:

  • si puedes ver el hombro de tu defensor en la línea de pase cuando haces el corte en V, esto es una repetición
  • y tienes que llevar al defensor al menos un metro por encima de la línea de tres puntos hacia la línea lateral
  • imprimir a toda velocidad cuando pasa la espalda
  • el pase de espaldas es casi siempre a una mano, desde el regate con un rebote plano
  • al desplazarse, primero llevar al defensor al cubo, girar 180 grados (pin y spin) y aterrizar en el bloque con un salto (ambos pies fuera de la línea del cubo)

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Requisitos previos:
no hay requisitos específicos

Objetivo:
aprender a utilizar el corte frontal desde la posición de delantero cuando el defensor cierra el corte de puerta
trasera

Organización:

  • el regateador regatea desde el círculo central hacia el lado del balón
  • cambia de dirección con un bajo las nalgas o entre las piernas hacia la posición de guardia en la línea media
  • El delantero pretende volver, pero corta por encima del codo hacia la canasta
  • los jugadores de la guardia trabajan constantemente en sus habilidades de regateo


Puntos de enseñanza:

  • con fuerza en el pie exterior
  • cortar alrededor de la caja de bolas hombro a hombro
  • mostrar con las manos dónde quiere recibir el balón
  • momento del pase: debe ser cerca del codo y delante del hombre


Variaciones:

  • diferentes formas de terminar: tiro en salto, paso de balancín, desvanecimiento, movimiento de potencia, etc.
  • Hacer que el regateador aplique diferentes habilidades de regateo
  • Diferentes pases: rebote desde el regate, por encima de la cabeza, etc.

atrapar-e-iratrapar-e-ir

Requisitos previos

  • ser capaz de hacer una parada de salto desde el regate
  • hacer un tiro en salto desde el centro del cubo


Objetivo:
aprender a coger y a ir + anotar desde el centro del cubo

Preparación:

  • 1 regate al centro del cubo inmediatamente después de la captura con 2 regates
  • detiene el regate con una parada en salto
  • y anota con un tiro en suspensión
  • 2 sprints inmediatamente después de pasar a la posición de delantero en el otro lado
  • y recibe el balón de 3
  • lo mismo, pero ahora después de la parada del salto gira hacia atrás alrededor del defensor
  • (posiblemente una silla en el lugar del defensor)
  • lo mismo, pero después de girar hacia atrás, no termines, sino pivota hacia atrás para que ambos pies apunten de nuevo a la canasta
  • Segundo pie a unos 50 cm detrás del pie de pivote.
  • anotar con un tiro en salto con los hombros muy atrás (fade away) y un arco alto

Puntos de enseñanza:

  • de atrapar el balón, driblar hacia adentro inmediatamente y rápidamente
  • Detente un segundo para poder pivotar en cualquier dirección.
  • Al girar hacia atrás, lleva el balón por debajo de la barbilla y coloca la mano derecha bajo el balón
  • al girar hacia atrás, girar hasta que el pie apunte al menos a la línea de fondo


Aplicado en 1v1:

  • 1 toca la mano del defensor 2 y corre hacia la posición de delantero
  • 2 puede empezar a defenderse después de ser tocado
  • 1 regatea directamente con un máximo de 2 regates y hace una parada en salto en medio del cubo
  • y puntúa en una de las tres formas practicadas
  • marcar con otra técnica = perder
  • el ganador se queda
  • el perdedor va a defender

conduccion-hacia-la-canasta

Objetivo:
A) amagar su regateB
) conducir hacia la canasta

Organización:

  • Forma de fluir (pasar y perseguir el balón, ocupar la posición de su predecesor)
  • la conducción hacia la canasta comienza en la línea de medio campo, contra la línea lateral
  • inicio de regateo
  • Finta el regateo
  • acelerar
  • Cruzar la línea de tres puntos en línea con la línea de tiros libres y colocar.
  • estaciones de pase en la posición de guardia y en la posición de delantero opuesta
  • Si es necesario, utilice los peones para determinar su posición.
  • Fingir siempre un pase de la toma del balón en la dirección opuesta a la del pase. Mover el pie y el balón rápida y brevemente (el pie izquierdo en el diagrama). A continuación, coloque el pie delante de usted, suelte el pie de pivote, pase y continúe inmediatamente.
  • El balón está por debajo de la altura de la rodilla, las rodillas dobladas a 90 grados.
  • Paso cruzado y con 1 rebote + subida a la canasta.
  • cójala usted, ponga un pie en dirección a la salida, suelte el pie de pivote, pase y continúe inmediatamente

TIP:

Colocar peones como defensores para forzar el cambio de dirección

Puntos de enseñanza:

  • ajustar en la mano exterior
  • Rodillas ligeramente flexionadas al recibir el pase
  • Proteger el balón junto al cuerpo
  • En cada inicio de regate, el balón y el pie deben tocar el suelo al mismo tiempo.
  • Las tintas en los pases deben ser cortas y feroces
  • mover el pie y el balón durante las fintas
  • tras la finta, acelera en tu regate y termina a toda velocidad

Variaciones:

  • regate de apoyo (empezar con la derecha y continuar)
  • Golpear durante el regateo (empezar por la derecha y continuar)
  • cruce (empezar por la izquierda y continuar y terminar con la derecha)
  • empezar por la derecha, corssover y terminar por el centro con la izquierda
  • parada + salto en vez de tiro
  • desde el lado izquierdo

Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar individualmente desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
entrenar la conducción, el tiro a distancia, la rotación y el pase interior

Organización:

  • los equipos juegan 3 contra 3 en media cancha
  • hazlo, tómalo
  • sólo se permiten los lanzamientos y los triples
  • Juega a los 5

Puntos de enseñanza:

los jugadores sin balón buscan inmediatamente una posición de tiro cuando un compañero inicia una conducción de tal manera que la línea de pase se abre

Variaciones:

  • Penetración obligatoria y parada con salto o 2TR (= tren pivotando y saliendo. Y como entrenador, puedes ver si los jugadores sin balón rotan correctamente)
  • amago de pase obligatorio antes de la conducción o el tiro = entrenar las fintas y crear espacio para ti mismo
  • corte obligatorio después del pase (se permite la anotación directa desde el give and go) = más tráfico en el cubo, así que cuándo penetrar y cuándo no penetrar. ¿Y cómo se rota?
  • con un centro que siempre es jugable dentro y alrededor del cubo y que puede anotar. = tiro y conducción de trenes en relación con los movimientos del centro.


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Requisitos:
Los jugadores deben ser capaces de realizar una subida desde un pase rebotado

Objetivo:
Aprender a castigar el exceso de juego del delantero con una defensa agresiva

Organización:

  • El guardia regatea por detrás del círculo central
  • en el mismo momento en que el centro 4 llega al codo
  • y el jugador 3 corre hacia el peón
  • 1 pasa a 4 con un pase de rebote
  • 3 sprints hacia la canasta con un cambio brusco de dirección y velocidad
  • y recibe el pase de rebote de 4


Rotación:

  • 4 recoge el rebote
  • y toma el balón en la línea de fondo
  • 3 va a defender el pase de entrada
  • tan pronto como el 9 recibe el balón, el 7 se posiciona en la línea de banda para el siguiente pase de entrada
  • 4 y 5 no rotan sino que se alternan
  • 1 se une a la fila detrás del peón
  • El 9 pasa el balón al 8 y se une a la fila de atrás


Variante:

  • El 1 finge que va a poner una pantalla en el lado débil, pero corta hacia el 4 para una salida de mano
  • toma el tiro
  • O juega al pick and roll con 4


Puntos de enseñanza:

  • sprint al peón: al pasar, usted como atacante debe llevar al defensor muy por fuera de la línea de tres puntos para crear suficiente espacio para el pase posterior
  • 1 debe hacer una finta inmediatamente después del pase para estar a tiempo para el hand off

3-contra-0-de-conduccion-y-pase3-contra-0-de-conduccion-y-pase

Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
1) mejorar la penetración2)
pasar al tirador desde el cubo3
) los jugadores sin balón responden a la penetración

Organización:

  • la penetración termina con la parada del salto
  • pase al tirador
  • encontrar una posición fuera de la línea de tres puntos inmediatamente
  • al menos 3 penetraciones
  • marcar sólo con disparos
  • jugar a las 5 puntuaciones


Puntos de enseñanza:

  • parada de salto para poder elegir el pie de pivote (pero también puede disparar directamente)
  • los dos jugadores sin balón siempre crean activamente blans en el espacio
  • ser jugable en una posición desde la que se pueda disparar o conducir directamente
  • conducir con la mano derecha es girar en el sentido de las agujas del reloj; en sentido contrario, con un regate a la izquierda
  • U otros acuerdos que tenga en su equipo

1-contra-1-mas-la-ayuda-de-un-cuarto-de-campo

Requisitos:

  • los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
  • debe saber lo que es defender el lado del balón y el lado débil

Objetivo:

1) reconocer que el defensor está dando la máxima presión en el tiro y por lo tanto hay espacio para el impulso2
) ver la ayuda que viene3
) aprender la manera de jugar fuera de la

ayuda también

Organización:

  • el atacante 1 se da un pase de rebote a sí mismo en la posición de delantero
  • el defensor 2 puede empezar a moverse cuando el balón toca el suelo
  • el atacante pivota para poder disparar
  • el tiro libre (es decir, el balón no es tocado por el defensor) es un punto para el atacante
  • el regate detenido y la anotación impedida por el defensor 2 es un punto para el defensor
  • El defensor 3 comienza con un pie en el cubo y no puede moverse hasta que el balón toque el suelo al comienzo del impulso
  • el defensor 3 gana un punto cuando evita un gol del atacante atravesado
  • jugar hasta el 3

Puntos de enseñanza:

  • los atacantes deben pivotar inmediatamente al recoger el balón y asumir la posición de triple amenaza
  • El defensor 2 debe comenzar de forma explosiva y salvar el último metro y medio con mini toboganes
  • una mano en alto, en el campo de visión del tirador
  • el pie del lado del balón está detrás
  • (U otros acuerdos que tenga dentro del equipo)

Atacante:

  • con un paso cruzado alrededor de la ayuda y terminar con un movimiento de poder
  • parar con un salto tras el primer regate y terminar con un salto, un fade away o un rocker step

Ayudante

  • Evaluar de qué lado va a conducir el atacante
  • primer paso rápido
  • El atacante nunca puede pasar entre el defensor 2 y el ayudante

10-dedos

Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de pivotar y conducir individualmente desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
movimiento de entrada y salida, pasar líneas y conducir a la canasta

Organización:

  • el delantero de la línea no tiene balón
  • hace su movimiento de entrada y salida y pide el balón con la mano exterior en la línea de 3 puntos.
  • Pivota y así se coloca en posición de inicio de regate
  • con un rebote a la canasta
  • Terminar con una puesta en escena
  • cógela tú mismo, regatea a la esquina de la cancha en el otro lado de donde empezaste
  • pasar el balón al hombre de atrás y reunirse con él en el fondo
  • Todos los que están en la cola suben una posición

Puntos de enseñanza:

  • hacer siempre un movimiento frontal mientras se hace el pivote frontal (de cara a la canasta)
  • ajustar en el exterior, alto
  • sentarse profundamente en el giro
  • Pasar el balón por debajo de la altura de la rodilla
  • después del giro, los pies apuntando a la canasta
  • rodillas fuertemente dobladas después del giro
  • hombros por encima de los pies
  • Listo para disparar o conducir


Variaciones:

Si los jugadores dominan el juego de pies, entonces amplíen con:

  • paso abierto al codo + tiro
  • amago de tiro + 1 rebote + salto de canasta lateral (movimiento paralelo a la línea de banda)

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y lanzar desde la línea de tiros libres

Objetivo:
1) ver la ayuda que viene2
) evaluar si todavía tiene tiempo para ejecutar una puesta o si debe parar y tirar

Organización:

  • El atacante 1 regatea en la dirección indicada alrededor del peón
  • El defensor 2 simula el ayudante
  • el defensor 3 simula al defensor que acaba de pasar al regateador
  • cada jugador ataca x veces


Puntos de enseñanza:
durante el regateo, evaluar la rapidez de la ayuda y tomar una decisión

Variaciones:

  • al colocar el peón del ayudante más lejos del anillo, hay más espacio para una puesta
  • Mueve el peón más cerca del anillo para estimular una parada y un salto.

Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
liberarse en la posición de delantero y mejorar la capacidad goleadora desde esa posición

Organización:

  • El atacante 1 recibe el pase de 2 tras un corte poco profundo
  • y juega 1 contra 1 contra el defensor 4
  • El 2 espera 2 segundos y ejecuta un corte poco profundo hacia el otro lado de la canasta y juega 1 contra 1 contra 5
  • El defensor cuenta en voz alta en cuanto el atacante tiene el balón en sus manos: 23, 22, 21.
  • si el balón aún no ha tocado el aro, el punto es para el defensor
  • el perdedor del 1v1 pasa a defender
  • El ganador toma el balón y corre por el exterior hacia la parte posterior de la línea
  • jugar hasta el 7 (el defensor obtiene un punto si impide que el atacante marque)


Puntos de enseñanza:

  • primer corte a la canasta
  • entonces cambia de dirección y acelera con fuerza hacia la línea de tres puntos
  • Pide el balón por fuera
  • encarar la canasta inmediatamente después de recibir el balón
  • utilizar el pivote frontal o inverso inmediatamente como una finta
  • leer en este movimiento de pivote en qué lado deja espacio el defensor (tiro, cruce o paso abierto)
  • sentarse profundamente en la vuelta
  • alta velocidad de acción: con un máximo de una finta, desequilibrar al defensor y avanzar hacia la canasta
  • ¡juega con toda la intensidad!


Consejo:

Si el atacante no lee bien el balón y sólo hace la jugada que se le da bien, instruye al defensor sobre cómo defenderlo. De este modo, el atacante se ve obligado a mirar primero dónde está el espacio y sólo entonces a tomar su decisión

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1-a-1-hacia-adelante

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
practicar diferentes técnicas para marcar desde la posición de delantero

Organización:

  • El atacante 3 corre tras el pase directamente a la posición de delantero.
  • recibe el balón allí
  • y ataca la canasta con una gran velocidad de acción.
  • Comienza a aterrizar en 2TR y dispara
  • siempre coge el balón cuando termina debajo de la canasta
  • con un gran paso de aproximación a la posición deseada bajo el aro
  • Tira del otro pie
  • y despegar con dos pies


Rotación:

  • el pasador da un paso atrás para dejar espacio al siguiente pasador
  • el tirador coge el balón y lo pasa al pasador
  • que se incorpora al fondo de la fila con el balón
  • el tirador toma la posición del pasador.

Atrapado y listo:

  • coger el balón y atacar directamente en el codo
  • cambio brusco de dirección
  • alta velocidad

Ofensiva Mtm

Salta hacia atrás:

  • Ataque al codo
  • Desplazamiento bajo el codo del pie delantero y salto hacia atrás
  • coger el balón y disparar

Salte hacia atrás y conduzca

  • Ataque al codo
  • Salto hacia atrás y conducción: atacar el codo, empujar por debajo del codo sobre el pie delantero y saltar hacia atrás
  • no recoger el balón, sino cambiar de mano y atacar la canasta por el lado débil

1 a 1:

  • el pasador es ahora ligeramente más profundo
  • Tan pronto como ha pasado al delantero, empieza a defender
  • el atacante aplica las diversas técnicas practicadas antes

Rotación:

la pareja que ha terminado el 1v1 se desplaza junta a la línea central e intercambia los papeles O el perdedor defiende

Variaciones:

  • izquierda y derecha
  • colocar al pasador en la esquina o en el bloque
  • diferentes técnicas de acabado bajo el tablero
  • añadiendo un defensor de ayuda al lado débil, para que el atacante también aprenda qué (im)posibilidades hay.