Baloncesto ejercicios
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de realizar una subida desde un pase rebotado
Objetivo:
aprender a crear oportunidades de gol para ti como delantero
Organización:
La ayuda está fuera: así se puede jugar con dos foursomes en una canasta y obligar a los jugadores a no utilizar el espacio donde está la ayuda en el juego.
- Hazlo, tómalo y juega hasta el 5.
- El guardia regatea desde el círculo central
- al mismo tiempo 2 hace un corte en V
- si el defensor 4 se excede, entonces continúa el corte en V hasta al menos un metro
- por encima de la línea de tres puntos y corriendo hacia atrás para el pase de espaldas
- si no se puede hacer el pase atrás porque el defensor 4 se queda entre el balón y el 2
- luego 1 regate a la banda
- y puestos 2 en el bloque
- recibe el balón a través de un pase de rebote desde la banda
- y juega 1 contra 1
- si el defensor 4 no pasa, el 1 pasa al 2
- El 2 hace una finta y va con fuerza a la canasta
Toda la puntuación de:
- de vuelta por
- 1 a 1 desde el ala
- 1 contra 1 del bloque
Ofensiva Mtm
Si 2 no pasa, 2 corre hacia el círculo central y recibe el pase de 1. El ciclo vuelve a empezar, pero ahora con 1 en la posición de delantero.
Puntos de enseñanza:
- si puedes ver el hombro de tu defensor en la línea de pase cuando haces el corte en V, esto es una repetición
- y tienes que llevar al defensor al menos un metro por encima de la línea de tres puntos hacia la línea lateral
- imprimir a toda velocidad cuando pasa la espalda
- el pase de espaldas es casi siempre a una mano, desde el regate con un rebote plano
- al desplazarse, primero llevar al defensor al cubo, girar 180 grados (pin y spin) y aterrizar en el bloque con un salto (ambos pies fuera de la línea del cubo)
Requisitos previos:
no hay requisitos específicos
Objetivo:
aprender a utilizar el corte frontal desde la posición de delantero cuando el defensor cierra el corte de puertatrasera
Organización:
- el regateador regatea desde el círculo central hacia el lado del balón
- cambia de dirección con un bajo las nalgas o entre las piernas hacia la posición de guardia en la línea media
- El delantero pretende volver, pero corta por encima del codo hacia la canasta
- los jugadores de la guardia trabajan constantemente en sus habilidades de regateo
Puntos de enseñanza:
- con fuerza en el pie exterior
- cortar alrededor de la caja de bolas hombro a hombro
- mostrar con las manos dónde quiere recibir el balón
- momento del pase: debe ser cerca del codo y delante del hombre
Variaciones:
- diferentes formas de terminar: tiro en salto, paso de balancín, desvanecimiento, movimiento de potencia, etc.
- Hacer que el regateador aplique diferentes habilidades de regateo
- Diferentes pases: rebote desde el regate, por encima de la cabeza, etc.
Requisitos previos
- ser capaz de hacer una parada de salto desde el regate
- hacer un tiro en salto desde el centro del cubo
Objetivo:
aprender a coger y a ir + anotar desde el centro del cubo
Preparación:
- 1 regate al centro del cubo inmediatamente después de la captura con 2 regates
- detiene el regate con una parada en salto
- y anota con un tiro en suspensión
- 2 sprints inmediatamente después de pasar a la posición de delantero en el otro lado
- y recibe el balón de 3
- lo mismo, pero ahora después de la parada del salto gira hacia atrás alrededor del defensor
- (posiblemente una silla en el lugar del defensor)
- lo mismo, pero después de girar hacia atrás, no termines, sino pivota hacia atrás para que ambos pies apunten de nuevo a la canasta
- Segundo pie a unos 50 cm detrás del pie de pivote.
- anotar con un tiro en salto con los hombros muy atrás (fade away) y un arco alto
Puntos de enseñanza:
- de atrapar el balón, driblar hacia adentro inmediatamente y rápidamente
- Detente un segundo para poder pivotar en cualquier dirección.
- Al girar hacia atrás, lleva el balón por debajo de la barbilla y coloca la mano derecha bajo el balón
- al girar hacia atrás, girar hasta que el pie apunte al menos a la línea de fondo
Aplicado en 1v1:
- 1 toca la mano del defensor 2 y corre hacia la posición de delantero
- 2 puede empezar a defenderse después de ser tocado
- 1 regatea directamente con un máximo de 2 regates y hace una parada en salto en medio del cubo
- y puntúa en una de las tres formas practicadas
- marcar con otra técnica = perder
- el ganador se queda
- el perdedor va a defender
Objetivo:
A) amagar su regateB
) conducir hacia la canasta
Organización:
- Forma de fluir (pasar y perseguir el balón, ocupar la posición de su predecesor)
- la conducción hacia la canasta comienza en la línea de medio campo, contra la línea lateral
- inicio de regateo
- Finta el regateo
- acelerar
- Cruzar la línea de tres puntos en línea con la línea de tiros libres y colocar.
- estaciones de pase en la posición de guardia y en la posición de delantero opuesta
- Si es necesario, utilice los peones para determinar su posición.
- Fingir siempre un pase de la toma del balón en la dirección opuesta a la del pase. Mover el pie y el balón rápida y brevemente (el pie izquierdo en el diagrama). A continuación, coloque el pie delante de usted, suelte el pie de pivote, pase y continúe inmediatamente.
- El balón está por debajo de la altura de la rodilla, las rodillas dobladas a 90 grados.
- Paso cruzado y con 1 rebote + subida a la canasta.
- cójala usted, ponga un pie en dirección a la salida, suelte el pie de pivote, pase y continúe inmediatamente
TIP:
Colocar peones como defensores para forzar el cambio de dirección
Puntos de enseñanza:
- ajustar en la mano exterior
- Rodillas ligeramente flexionadas al recibir el pase
- Proteger el balón junto al cuerpo
- En cada inicio de regate, el balón y el pie deben tocar el suelo al mismo tiempo.
- Las tintas en los pases deben ser cortas y feroces
- mover el pie y el balón durante las fintas
- tras la finta, acelera en tu regate y termina a toda velocidad
Variaciones:
- regate de apoyo (empezar con la derecha y continuar)
- Golpear durante el regateo (empezar por la derecha y continuar)
- cruce (empezar por la izquierda y continuar y terminar con la derecha)
- empezar por la derecha, corssover y terminar por el centro con la izquierda
- parada + salto en vez de tiro
- desde el lado izquierdo
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar individualmente desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
entrenar la conducción, el tiro a distancia, la rotación y el pase interior
Organización:
- los equipos juegan 3 contra 3 en media cancha
- hazlo, tómalo
- sólo se permiten los lanzamientos y los triples
- Juega a los 5
Puntos de enseñanza:
los jugadores sin balón buscan inmediatamente una posición de tiro cuando un compañero inicia una conducción de tal manera que la línea de pase se abre
Variaciones:
- Penetración obligatoria y parada con salto o 2TR (= tren pivotando y saliendo. Y como entrenador, puedes ver si los jugadores sin balón rotan correctamente)
- amago de pase obligatorio antes de la conducción o el tiro = entrenar las fintas y crear espacio para ti mismo
- corte obligatorio después del pase (se permite la anotación directa desde el give and go) = más tráfico en el cubo, así que cuándo penetrar y cuándo no penetrar. ¿Y cómo se rota?
- con un centro que siempre es jugable dentro y alrededor del cubo y que puede anotar. = tiro y conducción de trenes en relación con los movimientos del centro.
Requisitos:
Los jugadores deben ser capaces de realizar una subida desde un pase rebotado
Objetivo:
Aprender a castigar el exceso de juego del delantero con una defensa agresiva
Organización:
- El guardia regatea por detrás del círculo central
- en el mismo momento en que el centro 4 llega al codo
- y el jugador 3 corre hacia el peón
- 1 pasa a 4 con un pase de rebote
- 3 sprints hacia la canasta con un cambio brusco de dirección y velocidad
- y recibe el pase de rebote de 4
Rotación:
- 4 recoge el rebote
- y toma el balón en la línea de fondo
- 3 va a defender el pase de entrada
- tan pronto como el 9 recibe el balón, el 7 se posiciona en la línea de banda para el siguiente pase de entrada
- 4 y 5 no rotan sino que se alternan
- 1 se une a la fila detrás del peón
- El 9 pasa el balón al 8 y se une a la fila de atrás
Variante:
- El 1 finge que va a poner una pantalla en el lado débil, pero corta hacia el 4 para una salida de mano
- toma el tiro
- O juega al pick and roll con 4
Puntos de enseñanza:
- sprint al peón: al pasar, usted como atacante debe llevar al defensor muy por fuera de la línea de tres puntos para crear suficiente espacio para el pase posterior
- 1 debe hacer una finta inmediatamente después del pase para estar a tiempo para el hand off
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
1) mejorar la penetración2)
pasar al tirador desde el cubo3
) los jugadores sin balón responden a la penetración
Organización:
- la penetración termina con la parada del salto
- pase al tirador
- encontrar una posición fuera de la línea de tres puntos inmediatamente
- al menos 3 penetraciones
- marcar sólo con disparos
- jugar a las 5 puntuaciones
Puntos de enseñanza:
- parada de salto para poder elegir el pie de pivote (pero también puede disparar directamente)
- los dos jugadores sin balón siempre crean activamente blans en el espacio
- ser jugable en una posición desde la que se pueda disparar o conducir directamente
- conducir con la mano derecha es girar en el sentido de las agujas del reloj; en sentido contrario, con un regate a la izquierda
- U otros acuerdos que tenga en su equipo
Requisitos:
- los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
- debe saber lo que es defender el lado del balón y el lado débil
Objetivo:
1) reconocer que el defensor está dando la máxima presión en el tiro y por lo tanto hay espacio para el impulso2
) ver la ayuda que viene3
) aprender la manera de jugar fuera de laayuda también
Organización:
- el atacante 1 se da un pase de rebote a sí mismo en la posición de delantero
- el defensor 2 puede empezar a moverse cuando el balón toca el suelo
- el atacante pivota para poder disparar
- el tiro libre (es decir, el balón no es tocado por el defensor) es un punto para el atacante
- el regate detenido y la anotación impedida por el defensor 2 es un punto para el defensor
- El defensor 3 comienza con un pie en el cubo y no puede moverse hasta que el balón toque el suelo al comienzo del impulso
- el defensor 3 gana un punto cuando evita un gol del atacante atravesado
- jugar hasta el 3
Puntos de enseñanza:
- los atacantes deben pivotar inmediatamente al recoger el balón y asumir la posición de triple amenaza
- El defensor 2 debe comenzar de forma explosiva y salvar el último metro y medio con mini toboganes
- una mano en alto, en el campo de visión del tirador
- el pie del lado del balón está detrás
- (U otros acuerdos que tenga dentro del equipo)
Atacante:
- con un paso cruzado alrededor de la ayuda y terminar con un movimiento de poder
- parar con un salto tras el primer regate y terminar con un salto, un fade away o un rocker step
Ayudante
- Evaluar de qué lado va a conducir el atacante
- primer paso rápido
- El atacante nunca puede pasar entre el defensor 2 y el ayudante
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de pivotar y conducir individualmente desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
movimiento de entrada y salida, pasar líneas y conducir a la canasta
Organización:
- el delantero de la línea no tiene balón
- hace su movimiento de entrada y salida y pide el balón con la mano exterior en la línea de 3 puntos.
- Pivota y así se coloca en posición de inicio de regate
- con un rebote a la canasta
- Terminar con una puesta en escena
- cógela tú mismo, regatea a la esquina de la cancha en el otro lado de donde empezaste
- pasar el balón al hombre de atrás y reunirse con él en el fondo
- Todos los que están en la cola suben una posición
Puntos de enseñanza:
- hacer siempre un movimiento frontal mientras se hace el pivote frontal (de cara a la canasta)
- ajustar en el exterior, alto
- sentarse profundamente en el giro
- Pasar el balón por debajo de la altura de la rodilla
- después del giro, los pies apuntando a la canasta
- rodillas fuertemente dobladas después del giro
- hombros por encima de los pies
- Listo para disparar o conducir
Variaciones:
Si los jugadores dominan el juego de pies, entonces amplíen con:
- paso abierto al codo + tiro
- amago de tiro + 1 rebote + salto de canasta lateral (movimiento paralelo a la línea de banda)
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y lanzar desde la línea de tiros libres
Objetivo:
1) ver la ayuda que viene2
) evaluar si todavía tiene tiempo para ejecutar una puesta o si debe parar y tirar
Organización:
- El atacante 1 regatea en la dirección indicada alrededor del peón
- El defensor 2 simula el ayudante
- el defensor 3 simula al defensor que acaba de pasar al regateador
- cada jugador ataca x veces
Puntos de enseñanza:
durante el regateo, evaluar la rapidez de la ayuda y tomar una decisión
Variaciones:
- al colocar el peón del ayudante más lejos del anillo, hay más espacio para una puesta
- Mueve el peón más cerca del anillo para estimular una parada y un salto.
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
liberarse en la posición de delantero y mejorar la capacidad goleadora desde esa posición
Organización:
- El atacante 1 recibe el pase de 2 tras un corte poco profundo
- y juega 1 contra 1 contra el defensor 4
- El 2 espera 2 segundos y ejecuta un corte poco profundo hacia el otro lado de la canasta y juega 1 contra 1 contra 5
- El defensor cuenta en voz alta en cuanto el atacante tiene el balón en sus manos: 23, 22, 21.
- si el balón aún no ha tocado el aro, el punto es para el defensor
- el perdedor del 1v1 pasa a defender
- El ganador toma el balón y corre por el exterior hacia la parte posterior de la línea
- jugar hasta el 7 (el defensor obtiene un punto si impide que el atacante marque)
Puntos de enseñanza:
- primer corte a la canasta
- entonces cambia de dirección y acelera con fuerza hacia la línea de tres puntos
- Pide el balón por fuera
- encarar la canasta inmediatamente después de recibir el balón
- utilizar el pivote frontal o inverso inmediatamente como una finta
- leer en este movimiento de pivote en qué lado deja espacio el defensor (tiro, cruce o paso abierto)
- sentarse profundamente en la vuelta
- alta velocidad de acción: con un máximo de una finta, desequilibrar al defensor y avanzar hacia la canasta
- ¡juega con toda la intensidad!
Consejo:
Si el atacante no lee bien el balón y sólo hace la jugada que se le da bien, instruye al defensor sobre cómo defenderlo. De este modo, el atacante se ve obligado a mirar primero dónde está el espacio y sólo entonces a tomar su decisión
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
practicar diferentes técnicas para marcar desde la posición de delantero
Organización:
- El atacante 3 corre tras el pase directamente a la posición de delantero.
- recibe el balón allí
- y ataca la canasta con una gran velocidad de acción.
- Comienza a aterrizar en 2TR y dispara
- siempre coge el balón cuando termina debajo de la canasta
- con un gran paso de aproximación a la posición deseada bajo el aro
- Tira del otro pie
- y despegar con dos pies
Rotación:
- el pasador da un paso atrás para dejar espacio al siguiente pasador
- el tirador coge el balón y lo pasa al pasador
- que se incorpora al fondo de la fila con el balón
- el tirador toma la posición del pasador.
Atrapado y listo:
- coger el balón y atacar directamente en el codo
- cambio brusco de dirección
- alta velocidad
Ofensiva Mtm
Salta hacia atrás:
- Ataque al codo
- Desplazamiento bajo el codo del pie delantero y salto hacia atrás
- coger el balón y disparar
Salte hacia atrás y conduzca
- Ataque al codo
- Salto hacia atrás y conducción: atacar el codo, empujar por debajo del codo sobre el pie delantero y saltar hacia atrás
- no recoger el balón, sino cambiar de mano y atacar la canasta por el lado débil
1 a 1:
- el pasador es ahora ligeramente más profundo
- Tan pronto como ha pasado al delantero, empieza a defender
- el atacante aplica las diversas técnicas practicadas antes
Rotación:
la pareja que ha terminado el 1v1 se desplaza junta a la línea central e intercambia los papeles O el perdedor defiende
Variaciones:
- izquierda y derecha
- colocar al pasador en la esquina o en el bloque
- diferentes técnicas de acabado bajo el tablero
- añadiendo un defensor de ayuda al lado débil, para que el atacante también aprenda qué (im)posibilidades hay.