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Baloncesto ejercicios

Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar individualmente desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
entrenar la conducción, el tiro a distancia, la rotación y el pase interior

Organización:

  • los equipos juegan 3 contra 3 en media cancha
  • hazlo, tómalo
  • sólo se permiten los lanzamientos y los triples
  • Juega a los 5

Puntos de enseñanza:

los jugadores sin balón buscan inmediatamente una posición de tiro cuando un compañero inicia una conducción de tal manera que la línea de pase se abre

Variaciones:

  • Penetración obligatoria y parada con salto o 2TR (= tren pivotando y saliendo. Y como entrenador, puedes ver si los jugadores sin balón rotan correctamente)
  • amago de pase obligatorio antes de la conducción o el tiro = entrenar las fintas y crear espacio para ti mismo
  • corte obligatorio después del pase (se permite la anotación directa desde el give and go) = más tráfico en el cubo, así que cuándo penetrar y cuándo no penetrar. ¿Y cómo se rota?
  • con un centro que siempre es jugable dentro y alrededor del cubo y que puede anotar. = tiro y conducción de trenes en relación con los movimientos del centro.


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Requisitos:
Los jugadores deben ser capaces de realizar una subida desde un pase rebotado

Objetivo:
Aprender a castigar el exceso de juego del delantero con una defensa agresiva

Organización:

  • El guardia regatea por detrás del círculo central
  • en el mismo momento en que el centro 4 llega al codo
  • y el jugador 3 corre hacia el peón
  • 1 pasa a 4 con un pase de rebote
  • 3 sprints hacia la canasta con un cambio brusco de dirección y velocidad
  • y recibe el pase de rebote de 4


Rotación:

  • 4 recoge el rebote
  • y toma el balón en la línea de fondo
  • 3 va a defender el pase de entrada
  • tan pronto como el 9 recibe el balón, el 7 se posiciona en la línea de banda para el siguiente pase de entrada
  • 4 y 5 no rotan sino que se alternan
  • 1 se une a la fila detrás del peón
  • El 9 pasa el balón al 8 y se une a la fila de atrás


Variante:

  • El 1 finge que va a poner una pantalla en el lado débil, pero corta hacia el 4 para una salida de mano
  • toma el tiro
  • O juega al pick and roll con 4


Puntos de enseñanza:

  • sprint al peón: al pasar, usted como atacante debe llevar al defensor muy por fuera de la línea de tres puntos para crear suficiente espacio para el pase posterior
  • 1 debe hacer una finta inmediatamente después del pase para estar a tiempo para el hand off

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
1) mejorar la penetración2)
pasar al tirador desde el cubo3
) los jugadores sin balón responden a la penetración

Organización:

  • la penetración termina con la parada del salto
  • pase al tirador
  • encontrar una posición fuera de la línea de tres puntos inmediatamente
  • al menos 3 penetraciones
  • marcar sólo con disparos
  • jugar a las 5 puntuaciones


Puntos de enseñanza:

  • parada de salto para poder elegir el pie de pivote (pero también puede disparar directamente)
  • los dos jugadores sin balón siempre crean activamente blans en el espacio
  • ser jugable en una posición desde la que se pueda disparar o conducir directamente
  • conducir con la mano derecha es girar en el sentido de las agujas del reloj; en sentido contrario, con un regate a la izquierda
  • U otros acuerdos que tenga en su equipo

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Requisitos:

  • los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
  • debe saber lo que es defender el lado del balón y el lado débil

Objetivo:

1) reconocer que el defensor está dando la máxima presión en el tiro y por lo tanto hay espacio para el impulso2
) ver la ayuda que viene3
) aprender la manera de jugar fuera de la

ayuda también

Organización:

  • el atacante 1 se da un pase de rebote a sí mismo en la posición de delantero
  • el defensor 2 puede empezar a moverse cuando el balón toca el suelo
  • el atacante pivota para poder disparar
  • el tiro libre (es decir, el balón no es tocado por el defensor) es un punto para el atacante
  • el regate detenido y la anotación impedida por el defensor 2 es un punto para el defensor
  • El defensor 3 comienza con un pie en el cubo y no puede moverse hasta que el balón toque el suelo al comienzo del impulso
  • el defensor 3 gana un punto cuando evita un gol del atacante atravesado
  • jugar hasta el 3

Puntos de enseñanza:

  • los atacantes deben pivotar inmediatamente al recoger el balón y asumir la posición de triple amenaza
  • El defensor 2 debe comenzar de forma explosiva y salvar el último metro y medio con mini toboganes
  • una mano en alto, en el campo de visión del tirador
  • el pie del lado del balón está detrás
  • (U otros acuerdos que tenga dentro del equipo)

Atacante:

  • con un paso cruzado alrededor de la ayuda y terminar con un movimiento de poder
  • parar con un salto tras el primer regate y terminar con un salto, un fade away o un rocker step

Ayudante

  • Evaluar de qué lado va a conducir el atacante
  • primer paso rápido
  • El atacante nunca puede pasar entre el defensor 2 y el ayudante

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de pivotar y conducir individualmente desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
movimiento de entrada y salida, pasar líneas y conducir a la canasta

Organización:

  • el delantero de la línea no tiene balón
  • hace su movimiento de entrada y salida y pide el balón con la mano exterior en la línea de 3 puntos.
  • Pivota y así se coloca en posición de inicio de regate
  • con un rebote a la canasta
  • Terminar con una puesta en escena
  • cógela tú mismo, regatea a la esquina de la cancha en el otro lado de donde empezaste
  • pasar el balón al hombre de atrás y reunirse con él en el fondo
  • Todos los que están en la cola suben una posición

Puntos de enseñanza:

  • hacer siempre un movimiento frontal mientras se hace el pivote frontal (de cara a la canasta)
  • ajustar en el exterior, alto
  • sentarse profundamente en el giro
  • Pasar el balón por debajo de la altura de la rodilla
  • después del giro, los pies apuntando a la canasta
  • rodillas fuertemente dobladas después del giro
  • hombros por encima de los pies
  • Listo para disparar o conducir


Variaciones:

Si los jugadores dominan el juego de pies, entonces amplíen con:

  • paso abierto al codo + tiro
  • amago de tiro + 1 rebote + salto de canasta lateral (movimiento paralelo a la línea de banda)

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y lanzar desde la línea de tiros libres

Objetivo:
1) ver la ayuda que viene2
) evaluar si todavía tiene tiempo para ejecutar una puesta o si debe parar y tirar

Organización:

  • El atacante 1 regatea en la dirección indicada alrededor del peón
  • El defensor 2 simula el ayudante
  • el defensor 3 simula al defensor que acaba de pasar al regateador
  • cada jugador ataca x veces


Puntos de enseñanza:
durante el regateo, evaluar la rapidez de la ayuda y tomar una decisión

Variaciones:

  • al colocar el peón del ayudante más lejos del anillo, hay más espacio para una puesta
  • Mueve el peón más cerca del anillo para estimular una parada y un salto.

Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
liberarse en la posición de delantero y mejorar la capacidad goleadora desde esa posición

Organización:

  • El atacante 1 recibe el pase de 2 tras un corte poco profundo
  • y juega 1 contra 1 contra el defensor 4
  • El 2 espera 2 segundos y ejecuta un corte poco profundo hacia el otro lado de la canasta y juega 1 contra 1 contra 5
  • El defensor cuenta en voz alta en cuanto el atacante tiene el balón en sus manos: 23, 22, 21.
  • si el balón aún no ha tocado el aro, el punto es para el defensor
  • el perdedor del 1v1 pasa a defender
  • El ganador toma el balón y corre por el exterior hacia la parte posterior de la línea
  • jugar hasta el 7 (el defensor obtiene un punto si impide que el atacante marque)


Puntos de enseñanza:

  • primer corte a la canasta
  • entonces cambia de dirección y acelera con fuerza hacia la línea de tres puntos
  • Pide el balón por fuera
  • encarar la canasta inmediatamente después de recibir el balón
  • utilizar el pivote frontal o inverso inmediatamente como una finta
  • leer en este movimiento de pivote en qué lado deja espacio el defensor (tiro, cruce o paso abierto)
  • sentarse profundamente en la vuelta
  • alta velocidad de acción: con un máximo de una finta, desequilibrar al defensor y avanzar hacia la canasta
  • ¡juega con toda la intensidad!


Consejo:

Si el atacante no lee bien el balón y sólo hace la jugada que se le da bien, instruye al defensor sobre cómo defenderlo. De este modo, el atacante se ve obligado a mirar primero dónde está el espacio y sólo entonces a tomar su decisión

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1-a-1-hacia-adelante

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos

Objetivo:
practicar diferentes técnicas para marcar desde la posición de delantero

Organización:

  • El atacante 3 corre tras el pase directamente a la posición de delantero.
  • recibe el balón allí
  • y ataca la canasta con una gran velocidad de acción.
  • Comienza a aterrizar en 2TR y dispara
  • siempre coge el balón cuando termina debajo de la canasta
  • con un gran paso de aproximación a la posición deseada bajo el aro
  • Tira del otro pie
  • y despegar con dos pies


Rotación:

  • el pasador da un paso atrás para dejar espacio al siguiente pasador
  • el tirador coge el balón y lo pasa al pasador
  • que se incorpora al fondo de la fila con el balón
  • el tirador toma la posición del pasador.

Atrapado y listo:

  • coger el balón y atacar directamente en el codo
  • cambio brusco de dirección
  • alta velocidad

Ofensiva Mtm

Salta hacia atrás:

  • Ataque al codo
  • Desplazamiento bajo el codo del pie delantero y salto hacia atrás
  • coger el balón y disparar

Salte hacia atrás y conduzca

  • Ataque al codo
  • Salto hacia atrás y conducción: atacar el codo, empujar por debajo del codo sobre el pie delantero y saltar hacia atrás
  • no recoger el balón, sino cambiar de mano y atacar la canasta por el lado débil

1 a 1:

  • el pasador es ahora ligeramente más profundo
  • Tan pronto como ha pasado al delantero, empieza a defender
  • el atacante aplica las diversas técnicas practicadas antes

Rotación:

la pareja que ha terminado el 1v1 se desplaza junta a la línea central e intercambia los papeles O el perdedor defiende

Variaciones:

  • izquierda y derecha
  • colocar al pasador en la esquina o en el bloque
  • diferentes técnicas de acabado bajo el tablero
  • añadiendo un defensor de ayuda al lado débil, para que el atacante también aprenda qué (im)posibilidades hay.

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Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de driblar y ejecutar un layup

Objetivo:
para aumentar la capacidad de ataque en 1v1

Organización:

  • el jugador 1 recibe el balón del 3
  • 3 movimientos hacia atrás
  • El 1 lanza al 3 desequilibrado, pasa y va con fuerza a la canasta
  • el trabajo del defensor es detener el regate
  • el perdedor sigue defendiendo en el mismo lado
  • ataques del ganador en el otro lado


Puntos de enseñanza:

  • el atacante debe cerrar agresivamente la distancia
  • driblar directamente al defensor
  • desequilibrar al defensor
  • el atacante debe ser imprevisible
  • elegir en qué lado pasar en el último momento
  • utilizar las fintas en el regateo
  • tras el pase, ir a toda velocidad hacia la canasta
  • jugar con las tripas
  • si no puede, recupere el equilibrio e intente otra técnica, por ejemplo, regate de apoyo + tiro en salto

juego-de-pies-y-postura

Requisitos:

Los jugadores deben saber cuál es la postura defensiva correcta

Objetivo:

  • reforzar los buenos hábitos en cuanto a la posición defensiva
  • Aumentar la velocidad y la flexibilidad del juego de pies


Organización:

  • hacer como circuito, 1 minuto cada vez
  • el jugador 1 salta lateralmente con 2 pies a la izquierda y a la derecha de la línea
  • El jugador 2 lo hace hacia adelante y hacia atrás.
  • Los jugadores saltan con 2 pies hacia delante a lo ancho - estrecho - ancho. Con un salto en el aire hacen 180 grados y vuelven a empezar.
  • El jugador 4 se pasa el balón a través de la pared a sí mismo y va con resbalones a la posición donde lo coge de nuevo. Se lo pone cada vez más difícil aumentando la distancia
  • el jugador 5 defiende el poste medio y elige una posición diferente cada vez (atrás, juego por alto - nadar por encima - frente completo - juego por bajo y atrás de nuevo)
  • El jugador 7 hace un cuadrado con saltos en 1 pie (resorte al aterrizar) siempre 2x con la derecha, luego 2x con la izquierda. Primero a la izquierda, luego a la derecha, etc.


Puntos de enseñanza:

  • rodillas dobladas
  • cabeza por encima de la

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Objetivo: Defender al delantero en posición de triple amenaza

Organización:

  • el atacante realiza un número acordado de fintas diferentes antes de lanzar o driblar hacia la canasta
  • el defensor debe anticiparse con un paso de caída cuando el atacante amenaza con pasar por encima del pie delantero
  • con un salto hacia atrás de dos pies cuando el atacante amenaza con ir sobre el pie trasero
  • cuando el atacante sube el balón, el defensor debe dar un paso rápido hacia el atacante, colocándose frente a él, con los pies más anchos que el atacante,
  • seguir el balón con las manos (= trazar el balón)
  • Cuando el atacante vuelve a bajar el balón, el defensor vuelve a su posición original con un paso de deslizamiento o un salto hacia atrás (distancia del brazo)


Puntos de enseñanza:

  • reaccionar rápidamente en los pies, adelantándose al atacante
  • Adapta la distancia al atacante a la amenaza que representa.
  • Acorta la distancia con el atacante con mini-deslizamientos, para que puedas reaccionar inmediatamente.


Variaciones:

el atacante se pasa a sí mismo desde el borde del cubo

Ejercicio inicial:

  • el defensor comienza a la distancia del brazo
  • cuadrado = pies uno al lado del otro, pecho en ángulo recto con la línea de balón-canasta cuando el atacante está de pie en el eje del campo
  • pie izquierdo adelante si el atacante está en la mitad derecha del campo y viceversa
  • El atacante finge el tiro
  • el defensor da un paso adelante, con la mano en el balón
  • el atacante baja el balón
  • el defensor recupera la distancia del brazo
  • el atacante hace un máximo de 2 regates, a la izquierda o a la derecha
  • después de la parada, el defensor se adelanta de nuevo, con la mano en el balón


Forma de juego:

  • como el anterior, pero con tiro + outboxing (= pared y rebote)
  • 2 anotaciones seguidas (¡también desde el rebote!) O 2 paradas seguidas = presiones perdedoras y cambio

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Objetivo: defender al regateador tras detener el regate

Organización:

  • el hombre con el balón pasa al adversario cuando el entrenador pita
  • que toma 1 rebote y detiene el regate en Ritmo de 2 Cuentas (2TR)
  • El entrenador cuenta 5 segundos y luego hace sonar su silbato como señal final
  • El defensor agresivo vuelve a su posición inicial
  • Los papeles se han invertido
  • en cuanto el entrenador pita, pasas el balón al otro jugador
  • ir a por ello agresivamente de inmediato
  • Tratar de evitar que el otro jugador pase manteniendo la mano delante del balón (trazar el balón)
  • Intenta poner los pies a la izquierda y a la derecha del pie de pivote del hombre con el balón para que no pueda girar


Puntos de enseñanza:

  • evitar errores; no golpear la pelota
  • Ir a por los 5 segundos
  • Acércate lo más posible al atacante (pero mantente en tu propio cilindro)
  • Acerca tus pies al atacante, pero mantén tu posición entre el atacante y la canasta.


Variaciones:

  • un tercer hombre al que hay que pasarle el balón en 5 segundos. Elige una zona limitada en la que el tercer hombre pueda correr libremente (utiliza líneas en el campo o coloca peones)
  • Pase desde debajo de las tablas al jugador en el bloque. Este jugador debe intentar pivotar para superar al defensor y marcar. El ganador se convierte en atacante en el bloque, el perdedor pasa desde la línea de fondo.


Forma de juego:

  • Balón de diez en la media cancha, donde el receptor del balón siempre debe hacer una salida de regate con 1 rebote antes de poder pasar el balón.
  • lo mismo, pero la defensa DEBE doblar al hombre con el balón