Baloncesto ejercicios

  • Jugadores cruzan
  • Si el defensor va al jugador 1 con pelota, el mismo tiene que pasar al jugador 2
  • Si el defensor sigue al jugador 2, jugador 1 ataca directo el aro
drawing 2 vs 1 lectura
Ventajas de la zona 2-1-2:

  • fuerte bajo el tablero y en la línea de tiros libres
  • buenas oportunidades de ruptura rápida en el momento del tiro
  • contra buenos centros y equipos interiores
  • buenas posiciones de rebote, ya que los lugares delante del triángulo defensivo ya están ocupados de antemano
Desventajas de la zona 2-1-2:

  • vulnerable en el lado débil hasta la línea de fondo y el centro delante de la línea de tiros libres
  • tiradores desde cerca o media distancia
Ventajas zona 3-2:

  • la fuerza reside en la movilidad de la primera línea, que debe atacar agresivamente al adversario; doble juego si es necesario
  • los tiros desde fuera del aro son difíciles en esta zona
  • posibilidades de ruptura rápida organizada
  • muy útil contra equipos inexpertos y técnicamente débiles
Desventajas de la zona 3-2:

  • débil entre las dos líneas y en las esquinas
  • las posiciones de rebote a menudo pueden estar peor ocupadas
  • la sobrecarga en las zonas de esquina/lateral es peligrosamente débil contra un buen centro
Dan vueltas al campo de manera que al llegar a una esquina, se tiene que cruzar la pista en diagonal en sprint, luego se sigue trotando hasta que se llega a la misma esquina, y se repite el procedimiento.

  • Dar vueltas al campo
  • Cruzar la pista en diagonal en sprint
  • Seguir trotando hasta llegar a la misma esquina
  • Repetir el procedimiento
  • Alineación inicial:
    • Utilizar una pista completa
    • 1 jugador en la línea central (izquierda)
    • 1 jugador en la línea central (derecha)
    • Grupo de jugadores en la prolongación de la línea de tiros libres (un lado del terreno)
    • Grupo de jugadores en la prolongación de la línea de tiros libres (campo del otro lado)
  • Conducta:
    • Los jugadores situados en la línea central inician el lanzamiento
    • Después de la bandeja, cogen su propio rebote y dan un pase de salida al jugador que espera en la línea lateral.
    • Luego se unen a la línea lateral, a la altura de la línea de tiros libres
    • Lay-up, bob cousy, power lay-up, lay-back, jump stop
  • Progresión:
    • Cambio de dirección a la altura de la línea de tres puntos
    • Cross-over, detrás de la espalda, regate inverso en la línea media
    • El entrenador defiende, el atacante se adapta
    • Paso hacia el balón en lugar de correr hacia delante
    • Recuperar el balón en el centro y desde allí driblar y colocar por el centro
    • Añadir 2 jugadores defendiendo pasivamente en la línea de tres puntos
    • Añadir 2 jugadores defendiendo activamente en la línea de tres puntos
    • 2 jugadores defendiendo activamente
  • Regresión:
    • Lanzamiento en lugar de bandeja
drawing Lay-ups con pase de salida
  • 2 equipos.
  • Media cancha
  • El balón está en el centro del Cubo.
  • Los defensores se colocan con los talones en el borde del cubo y los atacantes detrás de la línea de tres puntos.
  • Cuando el entrenador dice "Ya", los defensores se aseguran de que hay un buen cierre y los atacantes van a por todas para conseguir el balón.
  • Si los atacantes consiguen hacerse con el balón en 5 segundos, el equipo defensor tiene que hacer 5 flexiones.
  • Después de 5 turnos de ataque/defensa.
drawing Ejercicio de cierre
  • Lances desde la línea de fondo.
  • Un lado coge el balón y el otro hace la bandeja.
  • Diferentes variaciones sobre izquierda y derecha:

  • Lay-up estándar sobre izquierda y derecha.
  • Lay-up con pase sobre izquierda y derecha.
  • Lateral de potencia sobre izquierda y derecha.
  • Paso por debajo del tablero y finalización por la izquierda y la derecha.
  • Atrapar y tirar
Todas las variantes 15 golpes sobre cada lado.
drawing Lay - ups
  • Todos los jugadores del lado atacante hacen un pase a tabla.
  • El último da un pase de salida al punta.
  • Hay 3 defensas en la mitad atacante.
  • 2 defensores se sitúan en la banda cerca de la línea de medio campo, en cuanto el último atacante cruza la línea de medio campo pueden unirse a la defensa.
  • Si el equipo atacante marca, el equipo defensor realiza pases a tablero e inicia un ataque.
  • Si el equipo atacante no marca, el equipo atacante hace 10 flexiones.
drawing Transición 5 VS 3+2
  • Azul pasa el balón contra el tablero, coge el rebote e intenta dar un pase de salida a Rojo.
  • Blanco intenta impedir el pase de salida.
  • Tras un pase de salida con éxito, Rojo pasa el balón a Naranja.

Pase:
  • Naranja se convierte en Azul
  • Azul se convierte en Blanco
  • Blanco se convierte en Rojo
  • El rojo se convierte en naranja
drawing Rebote y Outletpass
  • Hacer parejas.
  • El jugador bajo la canasta pasa al jugador en la línea de tiros libres.
  • El atacante tiene ventaja de tiempo y puede tirar libremente.
  • Si el atacante anota o tiene el rebote ofensivo se queda tirador, si el defensor tiene el rebote los jugadores cambian posiciones.

  • ¿Quién tiene más puntos después de 3 minutos?
  • Los perdedores 10 flexiones
drawing Rebote, 1 VS 1
  • 2 equipos.
  • Cada uno un balón
  • Tiro desde 7 posiciones.
  • Cuando has tirado vas a por tu propio Rebote, si has cogido tu Rebote sin que el balón haya tocado el suelo puedes volver a anotar inmediatamente.
  • 15 toques por posición por equipo.
  • Así que puedes anotar 2 puntos a la vez.
  • Tiro de media cancha, 1 golpe sin Rebote.
  • El equipo perdedor recibe un regalo :)
drawing Viaje alrededor del mundo con Rebound
Se juega en media cancha.

  • Si la defensa consigue la posesión del balón, el equipo debe anotar primero mediante un saque rápido en la otra canasta sin defensa.
  • Después de anotar, este equipo permanece en ataque en media cancha.
  • Gana el equipo que anote primero 5 puntos mediante un saque rápido y los perdedores tienen que realizar 2 suicidios enteros.
drawing Partido de media cancha Pausa rápida
  • 3 jugadores.
  • 3 pilones entre la línea de 3 puntos y la línea central.
  • El entrenador lanza a canasta y los 3 jugadores luchan por el rebote.
  • El jugador que tiene el rebote regatea alrededor del pilón central y vuelve al tablero para finalizar.
  • De nuevo los jugadores luchan por el rebote y el jugador que tiene el rebote rodea el pilón central.

* 1 minuto a ritmo alto. * Gana el jugador que más anota y los otros 2 jugadores 5 flexiones.
drawing Transición, rebote, concurso