Baloncesto ejercicios
Requisitos previos:
Los jugadores deben ser capaces de defender al regateador Â- y de realizar un pase a lo largo del campo
Objetivo
practicar la defensa del campo trasero en la prensa de flechas Â- anticipar el pase y asegurarse siempre de estar en posición de interceptarlo
Organización:
- 4 toma posesión del balón y luego no participa en el juego, pero cuenta los segundos
- El defensor 5 ejerce la máxima presión sobre el regateador
- los defensores pueden defender por todo el campo
- el atacante 1 sólo puede actuar en la mitad defensiva Â- los atacantes 2 y 3 sólo en la mitad atacante
- después de una parada o un gol, el defensor 5 recupera el balón para la siguiente ronda
- si los atacantes anotan en 10 segundos tienen un punto Â- si no, es un punto para los defensores Â- el atacante llama si hay una falta sobre él. Punto para el ataque.
- jugar 5 veces seguidas con los mismos defensores
- 3 nuevos atacantes cada vez
- si los defensores hacen menos de 2 paradas, deben correr
- cuando hay 2 o más paradas, todos los atacantes deben correr.
Puntos de enseñanza:
defiende al regateador a tus pies - no puede pasarte bajo ninguna circunstancia Â- brazos abiertos para dificultar el pase Â- el defensor 6 debe anticiparse al pase largo para interceptarlo Â- debe posicionarse de forma que pueda ver la mayor parte posible del balón Y a los otros atacantes (visión dividida) Â- ajusta siempre su posición en el campo para interceptar el pase más probable Â- si no ha podido interceptar el pase largo, El defensor 5 debe correr a toda velocidad hacia el atacante libre en el lado débil.
Variaciones:
Al principio puede que tengas que limitar el espacio para los atacantes 2 y 3. Utiliza las líneas existentes en el suelo, o coloca peones en las bandas de la mitad atacante.
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de defender individualmente al hombre con el balón Â- los jugadores deben ser capaces de regatear
Objetivo:
Obliga al regateador a hacer un regate inverso en la línea de banda y el segundo defensor va a por el robo.
Organización:
- 2 contra 2 a lo largo
- los perdedores deberán defenderse en la siguiente ronda
- el atrapador se anticipa a la marcha atrás del driblador y aleja el balón cuando el driblador ha girado 180 grados Â- completa la colocación en la otra canasta
- un robo es de 3 puntos Â- una "puntuación normal" de los atacantes es de 1 Â- la pareja que tenga 12 puntos primero gana Â- los perdedores se suicidan
Puntos de enseñanza:
el defensor fuerza al regateador hacia un lado, pero debe mantener una distancia adecuada, teniendo en cuenta la destreza y la velocidad del regateador Â- el defensor debe forzar al regateador hacia un lado para que realice un regate inverso
Variaciones:
- izquierda y derecha
- con triples a media pista; el tercer defensor debe liberar a su propio hombre en cuanto comience el intento de robo y cortar las líneas de pase
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de defender individualmente al hombre con el balón Â- los jugadores deben ser capaces de regatear
Objetivo:
Prepara una patada directamente sobre la línea de medio campo.
Organización:
2 contra 2 en el lado largo Â- los perdedores deben defender en la siguiente ronda Â- el regateador debe cruzar la línea de mitad de camino antes de 4 segundos (el trampero cuenta atrás)
el pateador se mueve agresivamente hacia la línea de medio campo justo antes de que el regateador la cruce (pero debido a su velocidad y a la posición de su defensor no es capaz de cambiar de dirección) Â- el pateador se ensancha, pero mueve el pie más cercano a la línea de banda hacia atrás ligeramente, para poder cerrar la línea de banda con uno o dos deslizamientos Â- el regateador nunca puede pasar entre los dos defensores
en cuanto el regateador coge el balón, el atrapador se queda con él Â- el otro defensor corre hacia el atacante libre
Puntos de enseñanza:
el defensor obliga al regateador a desplazarse hacia un lado, pero debe mantener una distancia adecuada, teniendo en cuenta la destreza y la velocidad del regateador Â- el defensor debe obligar al regateador a desplazarse a gran velocidad por la línea de banda hacia la mitad atacante
Variaciones:
izquierda y derecha
Requisitos:
Los jugadores deben ser capaces de esprintar y deslizarse y cambiar entre ellos Â- Los jugadores deben ser capaces de regatear
Objetivo: Presionar
al regateador en una prensa
Organización:
Haz que cada jugador esprima completamente a lo largo de las líneas trazadas y siempre cerrando la línea de banda (coloca conos) ídem pero ahora con deslizamientos ídem con alternancia de deslizamientos - sprint - deslizamientos Â- atacante sin balón. El defensor debe hacer los deslizamientos más largos posibles; sprint si es necesario Â- el defensor debe cerrar la línea lateral en cualquier caso Â- lo mismo con el balón. El defensor obliga al atacante a girar en la banda Â- mantener el ejercicio corto e intenso
Puntos de enseñanza:
El defensor debe acercarse lo más posible al atacante, teniendo en cuenta la destreza y la velocidad del regateador Â- El defensor debe cerrar la línea de banda con el pie, obligando al regateador a girar Â- El defensor debe acelerar, ponerse delante del regateador antes de cerrar la línea de banda
Forma de juego:
si el regateador consigue regatear entre la línea de banda y el defensor, puede marcar Â- el defensor sigue entonces defendiendo Â- si el defensor consigue obligar al atacante a girar en la línea de banda, puede entonces regatear y el atacante se convierte en defensor
Consejos:
empezar con un regateador débil y dejar que empiece con su mano débil Â- imponer restricciones al atacante al principio: sólo puede cambiar de velocidad, pero no de dirección, excepto en la línea de banda Â- reducir las restricciones a medida que los defensores mejoran
Requisitos:
- los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar individualmente desde la línea de 3 puntos
- ser capaz de configurar una pantalla
Objetivo:
permitir que los jugadores de perímetro se muevan aprovechando el espacio enel campo
Organización:
- los atacantes se liberan con la entrada y salida, el pase y la pantalla, la vuelta, el corte, etc.
- asegúrese siempre de que haya unos 3 metros de espacio entre los atacantes
- el jugador que recibe el pase gira con un pivote frontal o inverso hacia la canasta
- mediante constantes movimientos y cambios de posición intentan crear espacios para el disparo o la conducción
- un jugador en la zona de tres puntos sólo puede ser jugado si puede anotar inmediatamente
Regateando sólo a:
- restablecer el espacio entre los atacantes
- completar una puesta en marcha
- obtener una posición para pasar
- salir de los problemas
Puntos de enseñanza:
- mira a tus compañeros de equipo y reacciona en consecuencia
- en cuanto tengas el balón, enfréntate a la canasta
- Regatear sólo con un objetivo claro
- recuperar siempre 3 metros de espacio tras una acción de carrera o una pantalla
Ejemplo:
- El 2 pasa de nuevo al 3 e intenta cortar por delante de su hombre hacia la canasta
- 3 no puede hacer el pase debido al buen trabajo defensivo
- 3 regates a la posición de delantero para redistribuir el espacio
- 1 ocupa la posición de guardia de seguridad
Requisitos:
los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad
Objetivo:
reaccionar rápidamente ante un balón perdido y poder finalizar el siguiente 1 contra 1
Organización:
- el entrenador se sitúa en el centro del cubo y tiene el balón
- dos jugadores en el codo sólo pueden mirar de frente
- El entrenador pasa entre los jugadores
- sólo pueden moverse cuando ven el balón
- el jugador que captura el balón anota en la canasta contraria
- el otro jugador trata de impedirlo
- el entrenador hace sus pases tan duros que los jugadores tienen que correr para mantener el balón
- n.b. el defensor no debe cometer errores por el riesgo de lesiones
Puntos de enseñanza:
- velocidad de acción
- no dejes que el defensor te distraiga
Variaciones:
- hacer que los jugadores empiecen sentados o tumbados
- Coloca a dos jugadores uno al lado del otro en el codo, o de espaldas al otro. Entonces juega 2 contra 2
Requisitos:
- los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
- El delantero 3 debe ser capaz de aplicar falsos pases para alimentar el poste
- el 5 central debe dominar los fundamentos para mantener a su defensor detrás de él y ser jugable con un pase de rebote (o con un lob cuando esté perdido)
- el centro debe dominar los fundamentos para poder jugar 1 a 1 desde el bloque
Objetivo:
entrenar la división del postebajo
Organización:
- 5 se encuentra muy profundo, cerca de la línea de fondo
- tan pronto como el 3 empieza a driblar, el 1 empieza a filtrar para el 5
- que cruza al bloque del otro lado
- 1 llena la posición de guardia
- tan pronto como el 3 ha ajustado el poste, corta a través del anillo
- 1 simultáneamente corre hacia la esquina para el tiro
5 tiene 3 opciones:
1) ajustar el 3 para la colocación2
) ajustar el 1 para el tiro3
) jugar él mismo el 1 contra el 6
Puntos de enseñanza:
- tiempo: el pase al centro debe producirse en el momento en que llega al bloque
- en la división, deja suficiente espacio para el pase (de rebote)
- 1 corre directamente hacia la esquina tan pronto como el pase es golpeado, de modo que el defensor 4 es obstruido por el corte en 3 y su defensor
Variaciones:
- en la preparación ejecute 3 contra 0 y pase sistemáticamente por las distintas opciones
- izquierda y derecha
- cortar por lo sano
Requisitos:
Los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad
Objetivo:
Atrévete a terminar la canasta bajo la presión de undefensor
que te sigue
Organización:
- el defensor sólo puede cruzar la línea de medio campo en el primer regate
- el atacante puede hacer fintas
- si el defensor entra, debe volver a poner ambos pies detrás de la línea central antes de volver a defender
- El atacante regatea hacia la canasta lo más rápido posible y termina con una canasta.
- Terminando con una colocación
- El ganador toma el balón y conecta por detrás de los atacantes en la otra mitad de la cancha
- el perdedor sigue defendiendo en la misma mitad
- dependiendo de la habilidad de los atacantes, permiten al defensor cubrir más o menos distancia
Puntos de enseñanza:
- driblar a toda velocidad
- no distraerse con el defensor que se aproxima
Variaciones:
- aumentar la presión haciendo que el defensor comience más cerca de la canasta
- Haz que los jugadores empiecen sentados o tumbados. El defensor sólo puede levantarse DESPUÉS de que el atacante
Requisitos:
- el delantero debe ser capaz de jugar en el centro del poste (amagos de pase, pase de rebote plano)
- El alero debe ser capaz de realizar una subida o una bajada directamente desde un pase de rebote en la carrera.
Objetivo:
enseñar al delantero a leer la defensa y a elegir la vía ofensiva adecuada
Conceptos:
cortador = delantero que corta hacia adentro
Organización:
- el centro puede realizar como máximo 1 regate
- el delantero sólo puede hacer 1 regate después de un amago de tiro, de lo contrario no está permitido
- hazlo - tómalo
- jugar hasta el 5
Cortador de puntos de enseñanza:
- cortar con suficiente distancia del centro: sobre el codo o sobre la línea de balón muerto
- elige el lado que deja libre al defensor
- hacer un pase frontal en la dirección opuesta y golpear con fuerza en la dirección deseada
- mantén las manos preparadas para el pase de rebote
- desplazarse hacia el lado débil para el tiro de tres puntos si no recibe el balón inmediatamente
Continúa:
- el centro puede jugar 1v1
- o utilizarlo para amenazar y pasar para el tiro de tres puntos
- si el defensor juega en doble fila
- entonces el delantero busca una posición de tiro en la que el central pueda verle y ajustarse: ¡no te quedes quieto!
- después del pase hacia el exterior, haz el tiro inmediatamente
- o reajustar el centro
- y encontrar una posición de tiro de nuevo
Puntos de enseñanza:
- velocidad de acción: una falsificación y actuar inmediatamente
- observa lo que hace el defensor y toma el espacio que no defiende
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de hacer una puesta de largo del pase
Objetivo:
aprender el movimiento en carrera para liberar a otro jugador + atreverse a NO dar el pase al primer hombre que se mueve
Organización:
- 3 peones
- par fijo
- pasador fijo en la esquina del campo
- ajustar el poste profundo
- cortar, pedir el balón y pasar
- el segundo hombre que corta recibe el balón y hace la puesta
- lo coge él mismo
- pasa a la salida
- y corre hacia el peón del otro lado de la línea de tiro libre
- mientras tanto, el hombre con el balón regatea al siguiente peón
- pasa a su compañero habitual
- que pasa al pasador habitual en la esquina
- se mete y pide el balón (pero no lo consigue)
- cuando hay más de 10 hombres: hacer 5 tiros libres y luego intercambiar con un pasador fijo
Puntos de enseñanza:
- el primer hombre en cortar debe mirar al pasador y pedir el balón con las manos
- el pasador debe mantener a su defensor fuera de la línea de pase con amagos de pase hasta que el segundo hombre entre
Variaciones:
Izquierda y derecha
Requisitos:
- los jugadores deben atreverse a disparar a la defensiva
- paso abierto maestro y paso cruzado
- y dominar una finta seguida de un regate + tiro o conducción
Objetivo:
Decidir qué acción realizar como delantero en una situación de 1v1.
Organización:
- el defensor pasa el balón con un pase de rebote al atacante
- y va a defender
- el atacante se sitúa a distancia de tiro
Puntos de enseñanza:
- pie, rodilla y hombro en una línea
- manos listas para disparar
- Rodillas en un ángulo de 60 grados (amago de disparo) a 90 grados (amago de conducción)
- Falso tiro: balón no más alto que la nariz + doblar un poco las rodillas
- Falsa conducción: paso corto y rápido + movimiento hacia delante con los hombros
- Paso abierto: el primer paso es corto
- Llevar el balón hacia el otro lado con barrido/raspado: llevar el balón por debajo de la altura de la rodilla
Decide:
- el defensor tiene las manos bajas y/o a más de un brazo de distancia: dispara (desenfundado rápido)
- El defensor tiene la mano en el balón: conducido directamente (preferiblemente sobre el pie delantero / a lo largo de la espalda del defensor)
- hacer un máximo de una falsificación. Lee la reacción del defensor durante tu amago.
- Si el defensor no reacciona, continúa la jugada (el amago de tiro se convierte en tiro, el amago de conducción se convierte en conducción).
- si el defensor responde, tomar la otra opción, es decir: el falso tiro se convierte en impulso; el falso impulso se convierte en tiro; el paso abierto se convierte en rip + paso cruzado; el paso cruzado se convierte en rip + paso abierto
- NO introducir aquí un elemento de competencia para evitar que los defensores cometan errores graves para no perder.
Variaciones:
- instruir al defensor para que sólo defienda con fuerza la conducción y deje espacio para el tiro
- defender el cruce y el tiro, pero dejar el paso abierto
- defiende el tiro por completo
Requisitos:
- los jugadores deben atreverse a disparar a la defensiva
- y dominar una finta + regate + tiro o conducción
Objetivo:
practicar el 1 contra 1
Organización:
- después de un intento de gol, cada jugador coge su propio balón
- espera a que su compañero esté en su posición de tiro
- pasa el balón y defiende al atacante.
- el atacante aprovecha el espacio dejado por el defensor para realizar un tiro o una conducción
- o atrae al defensor hacia él con un amago de tiro y luego hace una conducción hacia la canasta
- O un rebote + paso + tiro
- NO introduzca un elemento de competencia para evitar que los defensores realicen faltas duras para no perder.
- Asegurarse de que el atacante recibe el balón donde realmente puede disparar, para que el defensor tenga que tener en cuenta tanto el disparo como la conducción.
Puntos de enseñanza:
- atrapar el balón en la mano de tiro (listo para disparar)
- Ajustar bien el tirador
- técnica de tiro
- si un jugador no tira nunca, pero siempre hace una conducción, instruya al defensor para que sólo defienda la conducción con fuerza y deje espacio para el tiro
Variaciones:
- distancia de disparo
- Posición en relación con la canasta