Baloncesto ejercicios
Requisitos:
Los jugadores deben dominar el layup a toda velocidad
Objetivo:
Atrévete a completar la bandeja bajo la presión de un defensor que se aproxima
Organización:
- establecer los pilones para el posicionamiento
- el pasador (1) realiza un pase de béisbol al atacante (5) y comienza a defender
- el atacante regatea lo más rápido posible hacia la canasta y termina con una canasta.
- termina con la puesta en marcha
- el perdedor toma el balón y se une a los pasadores
- el ganador se une a los atacantes
- dependiendo de la habilidad de los atacantes, mover los pilones para permitir que el defensor cubra más o menos distancia.
Puntos de enseñanza:
- driblar a toda velocidad
- no se distraiga con el defensor que se aproxima
Variaciones:
- aumentar la presión haciendo que el defensor comience más cerca de la canasta
- colocar los aros y dejar que los jugadores empiecen con el pie trasero en el aro
- Haga que el defensor comience en la línea de tres puntos y dígale que se ponga de pie para la carga. El atacante debe entonces cambiar de dirección a toda velocidad para evitar la carga y seguir marcando.
Requisitos:
- los jugadores deben ser capaces de defender individualmente al hombre con el balón
- Los jugadores deben ser capaces de regatear
Objetivo:
fitness / entrenamiento intensivo a intervalos
Organización:
- los jugadores comienzan con 1 pie en la línea de fondo
- empezar a la señal del entrenador
- el perdedor se lleva el balón y tiene que defenderse en la siguiente ronda
- 1 y 2 colocan el balón en la línea de medio campo para que 3 y 4 puedan recogerlo
- El 1 y el 4 juegan 1 contra 1 en la canasta del lado del que proceden
Variaciones:
- izquierda y derecha
- Colocar un aro ligeramente más allá de la línea de fondo para dificultar al defensor
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
enseñar a los delanteros a liberarse leyendo la defensa
Organización:
El defensor es instruido por el entrenador sobre cómo reaccionar cuando el atacante corta por dentro por primera vez:
- no te muevas
- pasar
- pegarse al atacante
- pasador estático en la posición de guardia
- pasa al atacante cuando se libera
- que luego juega 1 contra 1
- el perdedor defiende en el mismo lado
- el ganador toma el balón y ataca por el otro lado
- jugar hasta el 4
Puntos de enseñanza:
- el defensor se queda quieto: sale de la línea de tres puntos para el tiro
- El defensor se excede (no puedes ver bien el balón porque el defensor está en medio): vuelve a pasar (descarga explosiva y dura sobre tu pierna exterior)
- palos del defensor: pasador y giro (después del giro haz que tu línea forme la letra V, para que el defensor se quede detrás de ti y no pueda interceptar el pase)
- si el atacante no está libre después de 2 veces, el defensor ha ganado
El juego final:
Dejar que el defensor varíe su forma de defender, para que el atacante realmente tenga que leer y reaccionar adecuadamente
El entrenador instruye al defensor para que consecutivamente
- seguir
- pasar
- palo
- el atacante comienza contra la línea de fondo
- se mueve en paralelo al cubo hacia la pelota
- si el defensor te sigue, acelera en el codo empujando con fuerza el pie interior y sal en perpendicular a tu línea de juego
- si el defensor se pega, entonces realiza un pin y un giro en el codo y sale con fuerza en ángulo recto
- si el defensor se atasca en el codo: pedir el pase en la línea de tres puntos y tirar
- si no puede ver más que la mano del defensor entre usted y el balón, pida el pase con la mano exterior en la línea de tres puntos
- después de coger el balón, arrancarlo y conducirlo directamente a la canasta
- si ves que los hombros del defensor se interponen entre tú y el balón, baja con fuerza el pie exterior y vuelve a pasar (pide el pase de rebote con la mano exterior)
El juego final:
El defensor varía la forma de defender para que el atacante tenga que leer y reaccionar adecuadamente
Ofensiva Mtm
- El entrenador instruye al defensor para que consecutivamente:
- mantener la posición entre el atacante y la canasta
- Pase desde la línea de tiro libre extendida.
- El atacante corre por fuera a lo largo de la línea de tres puntos:
- si el defensor se queda entre el hombre y la canasta, pide el pase con la mano exterior en la línea de tres puntos
- toma tu posición de triple amenaza y juega 1 contra 1
- si puedes ver el hombro del defensor al mirar el balón, entonces empuja con fuerza el pie del lado contrario y vuelve a pasar (pide el pase de rebote con la mano del lado contrario)
- lo mismo si el defensor pone un pie sobre la línea de tres puntos
El juego final:
El defensor varía la forma de defender para que el atacante tenga que leer y reaccionar adecuadamente
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
liberar la posición de delantero y mejorar la capacidad goleadora desde esaposición
Organización:
- el entrenador regatea en la posición de guardia
- ocasionalmente amenaza con penetrar y el defensor 5 debe entonces intervenir. ¡Siempre tiene que defender el balón también!
- El delantero se asegura de liberarse con un movimiento de entrada-salida, puerta trasera o recogida + flash
- se libera
- luego juega 1 contra 1
- El perdedor va a defender
- cógela tú mismo, regatea al otro lado de donde has empezado.
- jugar hasta el 3
Puntos de enseñanza:
- encarar la canasta inmediatamente después de recibir el balón
- utilizar el pivote frontal o inverso inmediatamente como una finta
- Siéntese profundamente en el giro
- alta velocidad
- máximo 1 regate a la canasta
- si el defensor da espacio, dispara inmediatamente
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de realizar una subida desde un pase rebotado
Objetivo:
aprender a crear oportunidades de gol para ti como delantero
Organización:
La ayuda está fuera: así se puede jugar con dos foursomes en una canasta y obligar a los jugadores a no utilizar el espacio donde está la ayuda en el juego.
- Hazlo, tómalo y juega hasta el 5.
- El guardia regatea desde el círculo central
- al mismo tiempo 2 hace un corte en V
- si el defensor 4 se excede, entonces continúa el corte en V hasta al menos un metro
- por encima de la línea de tres puntos y corriendo hacia atrás para el pase de espaldas
- si no se puede hacer el pase atrás porque el defensor 4 se queda entre el balón y el 2
- luego 1 regate a la banda
- y puestos 2 en el bloque
- recibe el balón a través de un pase de rebote desde la banda
- y juega 1 contra 1
- si el defensor 4 no pasa, el 1 pasa al 2
- El 2 hace una finta y va con fuerza a la canasta
Toda la puntuación de:
- de vuelta por
- 1 a 1 desde el ala
- 1 contra 1 del bloque
Ofensiva Mtm
Si 2 no pasa, 2 corre hacia el círculo central y recibe el pase de 1. El ciclo vuelve a empezar, pero ahora con 1 en la posición de delantero.
Puntos de enseñanza:
- si puedes ver el hombro de tu defensor en la línea de pase cuando haces el corte en V, esto es una repetición
- y tienes que llevar al defensor al menos un metro por encima de la línea de tres puntos hacia la línea lateral
- imprimir a toda velocidad cuando pasa la espalda
- el pase de espaldas es casi siempre a una mano, desde el regate con un rebote plano
- al desplazarse, primero llevar al defensor al cubo, girar 180 grados (pin y spin) y aterrizar en el bloque con un salto (ambos pies fuera de la línea del cubo)
Requisitos previos:
no hay requisitos específicos
Objetivo:
aprender a utilizar el corte frontal desde la posición de delantero cuando el defensor cierra el corte de puertatrasera
Organización:
- el regateador regatea desde el círculo central hacia el lado del balón
- cambia de dirección con un bajo las nalgas o entre las piernas hacia la posición de guardia en la línea media
- El delantero pretende volver, pero corta por encima del codo hacia la canasta
- los jugadores de la guardia trabajan constantemente en sus habilidades de regateo
Puntos de enseñanza:
- con fuerza en el pie exterior
- cortar alrededor de la caja de bolas hombro a hombro
- mostrar con las manos dónde quiere recibir el balón
- momento del pase: debe ser cerca del codo y delante del hombre
Variaciones:
- diferentes formas de terminar: tiro en salto, paso de balancín, desvanecimiento, movimiento de potencia, etc.
- Hacer que el regateador aplique diferentes habilidades de regateo
- Diferentes pases: rebote desde el regate, por encima de la cabeza, etc.
Requisitos previos
- ser capaz de hacer una parada de salto desde el regate
- hacer un tiro en salto desde el centro del cubo
Objetivo:
aprender a coger y a ir + anotar desde el centro del cubo
Preparación:
- 1 regate al centro del cubo inmediatamente después de la captura con 2 regates
- detiene el regate con una parada en salto
- y anota con un tiro en suspensión
- 2 sprints inmediatamente después de pasar a la posición de delantero en el otro lado
- y recibe el balón de 3
- lo mismo, pero ahora después de la parada del salto gira hacia atrás alrededor del defensor
- (posiblemente una silla en el lugar del defensor)
- lo mismo, pero después de girar hacia atrás, no termines, sino pivota hacia atrás para que ambos pies apunten de nuevo a la canasta
- Segundo pie a unos 50 cm detrás del pie de pivote.
- anotar con un tiro en salto con los hombros muy atrás (fade away) y un arco alto
Puntos de enseñanza:
- de atrapar el balón, driblar hacia adentro inmediatamente y rápidamente
- Detente un segundo para poder pivotar en cualquier dirección.
- Al girar hacia atrás, lleva el balón por debajo de la barbilla y coloca la mano derecha bajo el balón
- al girar hacia atrás, girar hasta que el pie apunte al menos a la línea de fondo
Aplicado en 1v1:
- 1 toca la mano del defensor 2 y corre hacia la posición de delantero
- 2 puede empezar a defenderse después de ser tocado
- 1 regatea directamente con un máximo de 2 regates y hace una parada en salto en medio del cubo
- y puntúa en una de las tres formas practicadas
- marcar con otra técnica = perder
- el ganador se queda
- el perdedor va a defender
Objetivo:
A) amagar su regateB
) conducir hacia la canasta
Organización:
- Forma de fluir (pasar y perseguir el balón, ocupar la posición de su predecesor)
- la conducción hacia la canasta comienza en la línea de medio campo, contra la línea lateral
- inicio de regateo
- Finta el regateo
- acelerar
- Cruzar la línea de tres puntos en línea con la línea de tiros libres y colocar.
- estaciones de pase en la posición de guardia y en la posición de delantero opuesta
- Si es necesario, utilice los peones para determinar su posición.
- Fingir siempre un pase de la toma del balón en la dirección opuesta a la del pase. Mover el pie y el balón rápida y brevemente (el pie izquierdo en el diagrama). A continuación, coloque el pie delante de usted, suelte el pie de pivote, pase y continúe inmediatamente.
- El balón está por debajo de la altura de la rodilla, las rodillas dobladas a 90 grados.
- Paso cruzado y con 1 rebote + subida a la canasta.
- cójala usted, ponga un pie en dirección a la salida, suelte el pie de pivote, pase y continúe inmediatamente
TIP:
Colocar peones como defensores para forzar el cambio de dirección
Puntos de enseñanza:
- ajustar en la mano exterior
- Rodillas ligeramente flexionadas al recibir el pase
- Proteger el balón junto al cuerpo
- En cada inicio de regate, el balón y el pie deben tocar el suelo al mismo tiempo.
- Las tintas en los pases deben ser cortas y feroces
- mover el pie y el balón durante las fintas
- tras la finta, acelera en tu regate y termina a toda velocidad
Variaciones:
- regate de apoyo (empezar con la derecha y continuar)
- Golpear durante el regateo (empezar por la derecha y continuar)
- cruce (empezar por la izquierda y continuar y terminar con la derecha)
- empezar por la derecha, corssover y terminar por el centro con la izquierda
- parada + salto en vez de tiro
- desde el lado izquierdo
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar individualmente desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
entrenar la conducción, el tiro a distancia, la rotación y el pase interior
Organización:
- los equipos juegan 3 contra 3 en media cancha
- hazlo, tómalo
- sólo se permiten los lanzamientos y los triples
- Juega a los 5
Puntos de enseñanza:
los jugadores sin balón buscan inmediatamente una posición de tiro cuando un compañero inicia una conducción de tal manera que la línea de pase se abre
Variaciones:
- Penetración obligatoria y parada con salto o 2TR (= tren pivotando y saliendo. Y como entrenador, puedes ver si los jugadores sin balón rotan correctamente)
- amago de pase obligatorio antes de la conducción o el tiro = entrenar las fintas y crear espacio para ti mismo
- corte obligatorio después del pase (se permite la anotación directa desde el give and go) = más tráfico en el cubo, así que cuándo penetrar y cuándo no penetrar. ¿Y cómo se rota?
- con un centro que siempre es jugable dentro y alrededor del cubo y que puede anotar. = tiro y conducción de trenes en relación con los movimientos del centro.
Requisitos:
Los jugadores deben ser capaces de realizar una subida desde un pase rebotado
Objetivo:
Aprender a castigar el exceso de juego del delantero con una defensa agresiva
Organización:
- El guardia regatea por detrás del círculo central
- en el mismo momento en que el centro 4 llega al codo
- y el jugador 3 corre hacia el peón
- 1 pasa a 4 con un pase de rebote
- 3 sprints hacia la canasta con un cambio brusco de dirección y velocidad
- y recibe el pase de rebote de 4
Rotación:
- 4 recoge el rebote
- y toma el balón en la línea de fondo
- 3 va a defender el pase de entrada
- tan pronto como el 9 recibe el balón, el 7 se posiciona en la línea de banda para el siguiente pase de entrada
- 4 y 5 no rotan sino que se alternan
- 1 se une a la fila detrás del peón
- El 9 pasa el balón al 8 y se une a la fila de atrás
Variante:
- El 1 finge que va a poner una pantalla en el lado débil, pero corta hacia el 4 para una salida de mano
- toma el tiro
- O juega al pick and roll con 4
Puntos de enseñanza:
- sprint al peón: al pasar, usted como atacante debe llevar al defensor muy por fuera de la línea de tres puntos para crear suficiente espacio para el pase posterior
- 1 debe hacer una finta inmediatamente después del pase para estar a tiempo para el hand off
Requisitos:
los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
Objetivo:
1) mejorar la penetración2)
pasar al tirador desde el cubo3
) los jugadores sin balón responden a la penetración
Organización:
- la penetración termina con la parada del salto
- pase al tirador
- encontrar una posición fuera de la línea de tres puntos inmediatamente
- al menos 3 penetraciones
- marcar sólo con disparos
- jugar a las 5 puntuaciones
Puntos de enseñanza:
- parada de salto para poder elegir el pie de pivote (pero también puede disparar directamente)
- los dos jugadores sin balón siempre crean activamente blans en el espacio
- ser jugable en una posición desde la que se pueda disparar o conducir directamente
- conducir con la mano derecha es girar en el sentido de las agujas del reloj; en sentido contrario, con un regate a la izquierda
- U otros acuerdos que tenga en su equipo
Requisitos:
- los jugadores deben ser capaces de conducir y tirar desde la línea de 3 puntos
- debe saber lo que es defender el lado del balón y el lado débil
Objetivo:
1) reconocer que el defensor está dando la máxima presión en el tiro y por lo tanto hay espacio para el impulso2
) ver la ayuda que viene3
) aprender la manera de jugar fuera de laayuda también
Organización:
- el atacante 1 se da un pase de rebote a sí mismo en la posición de delantero
- el defensor 2 puede empezar a moverse cuando el balón toca el suelo
- el atacante pivota para poder disparar
- el tiro libre (es decir, el balón no es tocado por el defensor) es un punto para el atacante
- el regate detenido y la anotación impedida por el defensor 2 es un punto para el defensor
- El defensor 3 comienza con un pie en el cubo y no puede moverse hasta que el balón toque el suelo al comienzo del impulso
- el defensor 3 gana un punto cuando evita un gol del atacante atravesado
- jugar hasta el 3
Puntos de enseñanza:
- los atacantes deben pivotar inmediatamente al recoger el balón y asumir la posición de triple amenaza
- El defensor 2 debe comenzar de forma explosiva y salvar el último metro y medio con mini toboganes
- una mano en alto, en el campo de visión del tirador
- el pie del lado del balón está detrás
- (U otros acuerdos que tenga dentro del equipo)
Atacante:
- con un paso cruzado alrededor de la ayuda y terminar con un movimiento de poder
- parar con un salto tras el primer regate y terminar con un salto, un fade away o un rocker step
Ayudante
- Evaluar de qué lado va a conducir el atacante
- primer paso rápido
- El atacante nunca puede pasar entre el defensor 2 y el ayudante