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Balonmano ejercicios

  • Tender una escalera
  • Atraviesa la escalera con 2 pies a gran velocidad
  • Mantén el balón en la mano y pásalo antes de entrar en la escalera
  • Haz un pase de cero delante del poste al final de la escalera
  • Da una vuelta a la derecha a través de 2 peones
  • Coge el balón y remata a puerta
  • Haz los pasos anteriores también desde el otro lado

    Variaciones:
  • Con defensa
  • Con círculo
drawing Escalera y paso 0
  • Coloca 3 sombreros
    • 1 en el centro a 11 metros
    • 1 peón a la izquierda en el 9
    • 1 peón a la derecha del 9
  • Coloca 1 jugador que lanza las bolas a 2 metros del peón derecho.
  • El constructor presiona al primer peón y sigue jugando.
  • Corre alrededor del peón del medio, recupera el balón y pasa al peón de la izquierda.
  • Vuelve a lanzar el balón al jugador que sale por el medio hacia el peón derecho, lo recupera y rodea la portería, 9 metros.
drawing Constructores y finalizadores de carreras triangulares
  • 2 porteros en la línea de 6 metros
  • 2 equipos de 3 en la línea de 9 metros
  • A la señal, los jugadores corren, cogen el balón del portero.
  • ¿Qué equipo es el primero en introducir el balón en un aro situado en la marca de 6 metros del otro lado?
Puntos de atención:

  • ¿Quién corre, quién se queda a buscar el balón?
  • Atrapar el balón de lado
  • Velocidad y precisión, atrapar el balón
El equipo corre alrededor de la mitad del campo.
  • El jugador 1 tiene el balón y lo sujeta detrás de la cabeza.
  • El jugador 2 intenta agarrar el balón y luego hace lo mismo con el jugador 3.
  • Y así sucesivamente.
En cuanto el que está detrás tiene el balón, hace un sprint hacia delante para convertirse en el jugador 1 y vuelve a empezar.

  • El jugador 1 tiene el balón y corre hacia atrás y lanza el balón con un rebote al jugador 2. Este último se da la vuelta y lanza el balón al jugador 3.
  • Este último se da la vuelta y lanza el balón al jugador 3.
  • Y así sucesivamente.
En cuanto el jugador de atrás tiene el balón, hace un sprint hacia delante para convertirse en el jugador 1 y vuelve a empezar.

  • Explicación tiro en salto:
    • Izquierda - derecha - izquierda - salida con la izquierda para saltar - tiro al aire. Los jugadores zurdos lo hacen al revés.
    • Con el tiempo deberías ser capaz de iniciarlo con ambas piernas.
    • Presta atención a la altura: no saltes sólo hacia delante. Usa los brazos y 1 pierna para conseguir energía extra hacia arriba. Primero a cámara lenta
  • El entrenador se sitúa a 9 metros de altura
  • Los jugadores se alinean a cierta distancia
  • El jugador lanza el balón al entrenador, corre, coge el balón a los 9 metros y termina con 3 pases - tiro en salto
  • El entrenador está de rodillas, recibe el balón del jugador, el jugador hace un tiro en salto y lanza por encima del entrenador.
  • Marcar el suelo con sombreros para pase nulo, atrapar y bajar, y tiro en salto con 1 o 3 pases.
  • Haz parejas de 2 de aproximadamente la misma fuerza/peso
  • Colocad vuestras manos sobre los hombros y/o la parte superior del brazo del otro
  • Después del silbato, intenta empujar a tu oponente por encima de una línea predeterminada
  • Gana el que primero consiga que su oponente sobrepase la línea
  • Después de varios intentos, cambiad de oponente
  • 2 filas de jugadores a 11 metros
  • regate y salto en carrera
    • manos
    • izquierda/derecha alto
    • izquierda/derecha baja
    • suelo
  • 2 equipos se enfrentan en 1 mitad
  • El entrenador bota el balón y los jugadores corren hacia delante y hacia atrás a sus posiciones
  • Los atacantes se hacen con el balón
  • El equipo defensor puede interceptar y anotar metiendo el balón en el aro cerca de la línea de medio campo
  • Jugadores alineados uno frente al otro
  • Aro entre 2 jugadores en el centro
  • Con las 2 manos botar el balón en el aro hacia el otro jugador - pies uno al lado del otro
  • Idem con salida a la izquierda
  • Con giro en hombro izquierdo y lanzamiento con 1 mano
  • Espacio limitado en el círculo.
  • 1 v 1.
  • Intentar superar al defensor, moviéndose rápidamente y girando hacia otro lado. Posibles pases y fintas.
  • Explicar lo que está permitido y lo que no en términos de defensa.
    • Manos contra los hombros. No de lado.
    • No sujetar los brazos.
    • No obstruir a un jugador roto.
En F utilizar portería pequeña.
Carrera con lanzamiento hacia atrás:
  • 2 jugadores corren ligeramente uno detrás del otro
  • El jugador delantero lanza el balón girando el antebrazo, la parte superior del brazo permanece en posición
  • El jugador de atrás vuelve a lanzar hacia delante de la misma manera
  • Empareja qué dúo atrapa más por detrás del otro
  • Divida el grupo en dos equipos.
  • Los equipos se colocan uno al lado del otro con unos cinco metros de separación entre los jugadores.
  • Los jugadores de cada equipo se colocan uno detrás del otro, formando así una línea.
  • El campo de juego es un cuadrado.
  • El equipo 1 empieza en el extremo izquierdo del cuadrado y el equipo 2 empieza a la misma altura en el extremo derecho del cuadrado.
  • Por lo tanto, los dos equipos se encuentran horizontalmente en la misma línea.
  • Al principio del juego, los dos primeros jugadores de cada equipo se enfrentarán entre sí.
Juego:
  • Al pitido del entrenador, estos 2 jugadores empiezan a correr y siguen las líneas del cuadrado.
  • Corren hasta que se encuentran en su camino.
  • En ese momento, ¡tendrán que luchar por el paso!
  • Esto se hace así
    • Juegas a hoja-piedra-tijera.
    • Los dos jugadores se llevan las manos a la espalda y cuentan juntos: " 1 , 2 , 3 " y después de 3 muestran cada uno un símbolo:
      • hoja: la mano extendida
      • piedra: la mano cerrada en un puño
      • tijeras: dedos índice y corazón extendidos
    • La hoja vence a la piedra, la piedra vence a las tijeras y las tijeras vencen a la hoja.
  • Por supuesto, cuando aparece el mismo símbolo, hay que empezar a contar de nuevo.
  • El jugador que gana el juego hoja-piedra-tijeras puede seguir caminando por las líneas de la casilla.
  • El perdedor vuelve caminando.
  • El objetivo es llegar al otro equipo lo antes posible.
  • Pero: cuando alguien pierde, el siguiente jugador de ese equipo perdedor empieza a caminar hasta que se encuentra de nuevo con su oponente.
  • Entonces, el juego de cuchilla-piedra-tijera comienza de nuevo.
  • Así, el jugador ganador siempre está parado hasta que llega a su equipo.