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Balonmano ejercicios

Carrera con lanzamiento hacia atrás:
  • 2 jugadores corren ligeramente uno detrás del otro
  • El jugador delantero lanza el balón girando el antebrazo, la parte superior del brazo permanece en posición
  • El jugador de atrás vuelve a lanzar hacia delante de la misma manera
  • Empareja qué dúo atrapa más por detrás del otro
  • Divida el grupo en dos equipos.
  • Los equipos se colocan uno al lado del otro con unos cinco metros de separación entre los jugadores.
  • Los jugadores de cada equipo se colocan uno detrás del otro, formando así una línea.
  • El campo de juego es un cuadrado.
  • El equipo 1 empieza en el extremo izquierdo del cuadrado y el equipo 2 empieza a la misma altura en el extremo derecho del cuadrado.
  • Por lo tanto, los dos equipos se encuentran horizontalmente en la misma línea.
  • Al principio del juego, los dos primeros jugadores de cada equipo se enfrentarán entre sí.
Juego:
  • Al pitido del entrenador, estos 2 jugadores empiezan a correr y siguen las líneas del cuadrado.
  • Corren hasta que se encuentran en su camino.
  • En ese momento, ¡tendrán que luchar por el paso!
  • Esto se hace así
    • Juegas a hoja-piedra-tijera.
    • Los dos jugadores se llevan las manos a la espalda y cuentan juntos: " 1 , 2 , 3 " y después de 3 muestran cada uno un símbolo:
      • hoja: la mano extendida
      • piedra: la mano cerrada en un puño
      • tijeras: dedos índice y corazón extendidos
    • La hoja vence a la piedra, la piedra vence a las tijeras y las tijeras vencen a la hoja.
  • Por supuesto, cuando aparece el mismo símbolo, hay que empezar a contar de nuevo.
  • El jugador que gana el juego hoja-piedra-tijeras puede seguir caminando por las líneas de la casilla.
  • El perdedor vuelve caminando.
  • El objetivo es llegar al otro equipo lo antes posible.
  • Pero: cuando alguien pierde, el siguiente jugador de ese equipo perdedor empieza a caminar hasta que se encuentra de nuevo con su oponente.
  • Entonces, el juego de cuchilla-piedra-tijera comienza de nuevo.
  • Así, el jugador ganador siempre está parado hasta que llega a su equipo.
  • 1 contra 1
  • Ambos corren 1 vez de cono a cono
  • El entrenador juega el balón con el atacante
  • El atacante intenta pasar al defensa en el cuadrado y marcar a puerta
  • El defensor intenta parar correctamente al atacante
drawing 1 contra 1
  • Divida el grupo en 2 equipos.
  • Haz un campo F; ancho del campo.
  • Haz que los grupos se pasen el balón 10 veces sin que el otro equipo lo toque para conseguir 1 punto. Sólo pases, no botes.
  • Con un grupo impar, puedes dar a un jugador un chaleco diferente y siempre jugará con el equipo en posesión del balón.
Hazlo más difícil:
  • No pases a la misma espalda.
  • Cada uno debe hacer su turno.
  • El balón no debe tocar el suelo.
  • Pasa sólo con un rebote.
  • Se traza un cuadrado con la distancia deseada para encajar.
  • En cada esquina hay un peón.
  • Se necesita 1 bola.
  1. Un jugador empieza y lanza la pelota en el sentido de las agujas del reloj hasta la siguiente esquina. Luego corre a la siguiente esquina persiguiendo la pelota.
  2. Así es como el cuadrado da vueltas.

Posibles retos:
  • Lanzar en el sentido de las agujas del reloj y correr en sentido contrario.
  • Con 2 pelotas.
  • Con 2 pelotas lanzando en diagonal y cruzando. Cuidado con los otros jugadores.
  • Con rebote.
  • Con pases de conexión a la siguiente esquina.
drawing Cabe en un cuadrado
  • La acumulación izquierda o derecha juega al centro.
  • Éste inicia un regate hacia un lado.
  • El constructor L/R corre por detrás.
  • El constructor L/R recibe el balón.
  • El constructor L/R rodea.
drawing Cambia la acumulación izquierda/derecha por la central
  • Práctica de 7 metros en 2 porterías.
  • Observar el contacto y pararse 1 pie para lanzar.
  • Apuntar a las esquinas - discos de puntería.
  • Luego con portero.
  • El jugador azul lanza el balón al portero y corre hacia el pilón.
  • El portero atrapa el balón y lanza un break out sobre el jugador azul que corre.
  • El azul coge el balón, corre alrededor del pilón e intenta rematar desde los 9 metros.
  • Opcionalmente, se puede poner un defensor alrededor de los 9 para defender.
drawing Break-out
Preparación:
  • Coloca un peón a la izquierda y a la derecha de la línea del área de meta.
Gol:
  • Los jugadores deben redondear desde fuera del peón sobre la portería. El ángulo de tiro puede facilitarse o dificultarse moviendo el peón.
Ejercicio:
  • Fila de jugadores a la izquierda de ataque. Punto focal en el centro.
  • Ataque izquierdo presiona, juega balón al centro, recupera balón y redondea.
  • Cuando uno se ha ido se mueve al ataque derecho, donde se hace lo mismo.
  • Importante que los jugadores salten bien hacia dentro en dirección a la portería.
Variaciones:
  • Idem 1, pero ahora con salida desde el centro.
    • El balón se juega ahora al entrenador que está delante de ellos.
    • Éste también juega el balón hacia atrás.
    • Alternar izquierda y derecha.
  • Idem 2, pero ahora también se coloca un peón que los jugadores tienen que pasar por dentro.
    • Esto hace que el jugador llegue molesto al 2º peón -en el ejercicio anterior habrán recorrido un bonito arco para evitarlo-, por lo que acaban teniendo que girar más en su tiro para seguir llegando a portería.
    • Siempre se puede insertar un tiro lejano desde el centro por todas partes para entrenar esto también.
  • Empieza en la esquina.
  • Correr en el lugar.
  • Salto sobre escalón.
  • 2 piernas fuera de nuevo .
  • Esprintar hasta el primer peón.
  • Zigzag adelante y atrás entre 6 y 9 metros.
  • Atrapar el balón.
  • Regatear, zigzaguear a los peones.
  • Desplazamiento al final.
  • Esquivar.
  • Intercambiar sombreros pasados.
  • Cuando te enfrentas al lanzador, recuperas el balón.
  • Con balón en alto zigzaguear pasando peones.
  • Salir corriendo lentamente.
  • Repetir.
drawing Entrenamiento para correr
  • Mo juega Lo.
  • Pone la barrera Rh.
  • Lo amenaza hacia portería.
  • Toca para Ro.
  • Ro tiene que empatar.
  • Toca córner en dirección contraria entre 1 y 2.
drawing Cambia
  • Dúos en la línea de 6 metros uno frente al otro.
  • Balón en el centro.
  • Después del "vamos" corre quién tiene el balón primero.
  • Pases y finalizaciones.
  • También se puede hacer con variaciones como Sidestep.