Balonmano ejercicios

  • En este ejercicio, vas a lanzar desde todas las posiciones en un tiempo determinado.
  • Todo el mundo empieza en la esquina.
  • Ponte de acuerdo sobre el tiempo que tarda el equipo y el número de goles que marcan desde cada posición.
  • Cuando comienza el tiempo, todos se turnan para lanzar a la portería.
  • El equipo intenta marcar 8 goles desde cada posición.
  • Si lo consiguen.
  • A continuación, todo el equipo pasa a la siguiente posición y así sucesivamente para cada posición.
  • B1 juega en el punto de juego.
  • Corre y recibe el balón en la carrera y termina con un disparo en carrera.
  • R1 bloquea el balón. (saltando y con los antebrazos contra el otro)
drawing Tablas de rodaje y bloques
  • Esto describe un sistema en el que los constructores ejecutan un cambio.
  • El corredor del círculo determina en qué lado se realiza la sustitución.
  • Si el corredor del círculo se encuentra a la derecha del defensor del centro, la sustitución se realiza también a la derecha.
  • El constructor del medio tiene la pelota y la pasa al constructor de la derecha.
  • El constructor del medio, después de jugar el balón al constructor de la derecha, pone una barra en el segundo constructor defensor.
  • El constructor de la derecha pasa por detrás del constructor del medio y termina en el centro.
  • El constructor de la izquierda vuelve a pasar por detrás del constructor de la derecha.
drawing Cambio de segunda línea
  • Este cambio tiene lugar entre el corredor circular.
  • Y los jugadores de esquina.
  • El corredor del círculo se desplaza sin el balón desde el centro hacia el lateral y pone una barrera al jugador de esquina defensor.
  • El jugador de esquina atacante tiene el balón en ese momento y puede aprovechar la obstrucción.
  • O pasar el balón al jugador de colocación
  • Que luego pasa el balón al jugador de media carrera y así sucesivamente.
  • El jugador del córner de ataque que pasó el balón al reboteador comienza a "correr con el balón" dentro de los 9 metros, frenando un poco.
  • A continuación, se desplaza entre los defensores 2 y 3 en dirección a la portería y puede recibir el balón del jugador de arriba que ya lo ha recibido en ese momento.
drawing Cambio de primera línea
  • Haces parejas.
  • Ambos se colocan en el círculo a la altura de los postes.
  • Se corre con 1 pelota por pareja hacia el círculo opuesto.
  • Mientras corren hacia el otro lado, se lanzan la pelota unos a otros.
  • Cuando llegas al otro lado, corres de vuelta al otro lado.
  • Variación:
    • Lanzamiento por encima del hombro.
    • Lanzamiento por encima del hombro.
    • Pases con tiro en salto.
    • Salto lateral al otro círculo.
    • Pase cruzado al círculo contrario.
    • Pase acelerado. (50, 60, 70, 80 %)
    • Sprint.
drawing Pausa de calentamiento
  • Los jugadores de campo forman dos filas a la altura de los postes.
  • Los balones se lanzan a la portería a ritmo de los porteros.
  • Izquierda alta, derecha alta, izquierda alta, etc.
  • Sin embargo, cuando los jugadores han disparado, no cogen el balón con calma, sino que corren hacia la línea de medio campo.
    • Variación:
    • También se puede marcar un punto diferente mediante un
      • peón
      • sombrero
      • Poste, etc.
      • en lugar de la línea media.
  • También se puede hacer otro movimiento en lugar de esprintar.
  • Por ejemplo, el salto lateral.
drawing Calentamiento de porteros + sprint
  • Primero practica la salida y el lanzamiento del portero.
  • Entonces, cruzando.
  • El jugador A toca al jugador B y lo rodea.
  • Recibe el balón del jugador C.
  • El jugador C rodea al jugador B y le quita el balón.
drawing Cruces
  • Se hacen 2 grupos.
  • Un grupo tiene que llevar un chaleco.
  • Los grupos deben ser iguales en número.
  • Los niños se turnan para formar un círculo. (Así que alguien con chaleco se pone al lado de alguien sin chaleco).
  • Hay dos pelotas y una persona de cada grupo tiene la pelota (se enfrentan entre sí).
  • Lanzas la pelota lo más rápido posible a alguien de tu propio grupo y tratas de atrapar la pelota del otro grupo.
  • Si la pelota se cae, recógela lo antes posible y continúa.
  • ¿Quién será el primero en coger el balón del otro equipo?
  • Si esto va bien, todos dan 3 pasos hacia atrás y aumentamos la distancia con el otro equipo.
drawing Pelota para atrapar
  • Divida los grupos en constructores y jugadores de esquina.
  • Los constructores se colocan en el centro y los jugadores de esquina en la banda izquierda y derecha.
  • Los hombres de la instalación practicarán los disparos en carrera.
    • Hay un punto de ataque (alternativo) con el que se juega.
    • Recibes el balón en carrera y terminas con un tiro en carrera
    • Es importante que consigas el balón en la esquina superior y sigas corriendo
    • De esta manera, puedes sorprender a la defensa con tu disparo
    • No des tres grandes pasos hacia la carrera primero, sino que mantén el ritmo de tu carrera
    • Cuando hayas disparado, sigue caminando e inclina la parte superior del cuerpo ligeramente hacia delante
    • Con este tiro, a menudo sucede que se coloca delante con la pierna equivocada, esto no importa.
  • Los jugadores de esquina trabajarán en diferentes fintas.
    • 1 finta para el exterior y 1 finta entre el 1 y el 2.
    • El balón se juega a un jugador de esquina que amaga un movimiento hacia dentro o hacia fuera (es su elección, pero debe alternarse).
    • Hay un defensor pasivo que, después de varias veces, empieza a defender un poco más
    • Es importante que presiones el balón por dentro (o por fuera) y luego lo rodees rápidamente
    • También puede hacerlo con un giro



drawing tiro en carrera y esquina con finta
  • Crear 2 equipos.
  • Campo de juego. (cuadro amarillo)
  • Intenta pasar con su equipo 10 veces.
  • Sin que el otro equipo tenga el balón
  • Después de haber pasado con su equipo 10 veces.
  • El otro equipo recibe el balón.
  • El jugador de la esquina derecha corre hacia el defensor exterior del otro lado y establece un bloqueo hacia atrás.
  • La acumulación de la banda izquierda con el balón amenaza al 2º defensor.
  • Hace una amenaza y salta al centro y juega con el jugador que bloquea o dispara a portería.
  • Opcionalmente, también se puede jugar en el círculo si el defensor central sale/se encierra.
drawing barra de esquina
  • 2 equipos se dividen entre las esquinas derecha e izquierda.
  • 1 defensor entre la línea de medio campo y la línea de 9 metros intenta interceptar.
  • Uno de los dos pasa al portero.
  • El portero juega a 1 del equipo alrededor de la línea de medio campo.
  • El equipo 2 intenta superar el ataque y anota en la portería.
  • Después de marcar, coge el balón y quédate en ese lado.
  • Lo mismo se hace en la otra portería.
  • Como variación, puedes poner 2 defensas para hacerlo más difícil
  • Se puede dificultar diciéndoles que no pueden pasar
drawing Romper la carrera con la defensa