Balonmano ejercicios

Los jugadores hacen un cuadrado y se aseguran de que dos esquinas estén ocupadas dos veces.

BÁSICO:
La pelota se juega en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores siguen el balón. El receptor comienza ligeramente hacia adentro.

  • Jugar fuera de la carrera
  • Jugar con el tiro en suspensión
  • Ejercicios de encendido de señales


VARIANTE 1:
La pelota se juega en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores van en sentido contrario a las agujas del reloj. El receptor comienza ligeramente hacia adentro.

  • Jugar fuera del bucle
  • Jugar con el tiro en suspensión
  • En los simulacros de señales


VARIANTE 2:
La pelota se juega en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores se cruzan en diagonal. El receptor comienza ligeramente hacia adentro.

  • Jugar fuera de la carrera
  • Jugar con el tiro en suspensión
  • Ejercicios de encendido de señales
  • La portera toca la línea de gol, se gira y recibe el balón directamente en sus manos
  • Izquierda toca bajo, derecha coge la pelota alta
  • Golpeo derecho bajo, agarre izquierdo de la pelota alta
  • Golpear a la izquierda por arriba, a la derecha por abajo y agarrar la pelota
  • Golpear la bola alta de la derecha, la bola baja de la izquierda
  • El portero salta y golpea el larguero con las dos manos, se da la vuelta y recibe un balón medio alto (alternativamente)
  • Volcado (a la derecha, a la izquierda o alternativamente)
  • Rodando, recogiendo el balón
  • Deslizar y pasar el balón por encima de la cabeza de una mano a otra
  • Lanzar la pelota hacia arriba, (posiblemente rebotar una vez), atraparla
  • Lanzar el balón por detrás de la espalda, coger el balón por delante
  • Circular la pelota alrededor de la cadera
  • Pasar el balón por debajo de la rodilla en cada pase
  • Idem, con levantamiento de rodillas
  • Regate de fútbol
  • Sostener la pelota frente a ti y caminar / picar las nalgas / levantar las rodillas
  • Lanzamiento de fintas en carrera
  • Movimientos de paso en la carrera
  • Volcado en sprint (3x)
  • Todos los jugadores tienen el balón y lo pasan al jugador de su derecha al mismo tiempo.
  • Alternar a la izquierda.
  • Variar haciendo que los jugadores 1, 3 y 5 jueguen el balón con rebote.
drawing Redondo
  • El jugador 1 juega la pelota al jugador 2 y comienza a correr hacia los peones 1 y 2,
  • Lo pasa de lado y corre hacia el pionero 3, en la carrera el balón es jugado al jugador 2.
  • En el pabellón 3, pasa en dirección a los peones 4 y 5 y termina en gol.
drawing Pilón lateral y pase
  • El jugador 1 comienza hacia el peón 1 y pasa el balón al jugador 2.
  • Luego hacia atrás a través de los peones 2 y 3 y comenzar hacia los peones 4.
  • En la carrera hacia el pionero 4, el balón se pasa de nuevo al jugador 2 y el jugador 1 redondea el gol con un tiro en salto.
drawing Slalom por pilón
  • El jugador 2 juega la pelota al jugador 1 y corre hacia el peón
    • 2 recibe el balón del jugador 1
    • Juega el balón de vuelta al jugador 1 y camina hacia atrás alrededor del pabellón 1 y continúa hasta el pabellón 3 y el jugador 1 vuelve a jugar el balón
    • Juega el balón hacia atrás con el jugador 1 y corre hacia atrás alrededor del pabellón 1 y hacia el centro entre el pabellón 2 y el 3 y recibe el balón en la carrera del jugador 1 y termina en gol.
  • Todo a gran velocidad.
drawing constructores de juegos de tempo
  • El jugador 1 juega el balón al jugador 2 y corre tras el balón hacia el otro lado
  • El jugador 2 juega el balón al jugador 3 y corre tras el balón hacia el otro lado
  • El jugador 3 vuelve a jugar el balón al jugador 1 y corre tras el balón hacia el otro lado, etc.
drawing Habilidad con el balón con ritmo
  • Los jugadores enfrentados se pasan el balón, comenzando a 3 metros.
  • El entrenador indica cuándo hay que dar un paso atrás.
  • Los jugadores siguen pasando bien el balón.
  • Cuando el balón cae, los jugadores se sientan.
  • ¿Qué pareja se queda a qué distancia?
  • El jugador 1 se sitúa en los 9 metros
  • El jugador 2 está en LO o RO y comienza a recibir el balón del jugador 1 y realiza un tiro en salto a 9 metros hacia la portería
  • El defensor debe intentar bloquear el balón
drawing Bloquea

Al cambiar de pilón, los alumnos deben cambiar rápidamente y tratar de no perder su lugar en el campo.

Equipo

Pilones: 2 menos que el número de niños

  • Coloca los pilones en lugares aleatorios del campo con suficiente espacio entre ellos.
    • Los alumnos se sitúan cerca de un pilón.
    • Los alumnos que no tienen pilón se sitúan fuera del campo en el punto de cambio.
  • A la señal del entrenador todos los alumnos deben cambiar de pilón y al mismo tiempo el primer alumno del banco entra en el campo.
    • Este alumno también tiene que conseguir un pilón lo antes posible, por lo que un alumno se queda en el campo sin pilón.
    • Este alumno se une a la parte posterior de la línea fuera del campo.
    • El entrenador da una señal y el juego comienza de nuevo.
    • ¿Quién puede permanecer más tiempo en el campo?
  • Coinciden en que después de un cambio no pueden volver al pilón del que salieron.
    • Esto evita que los pares se intercambien.

Dispara tres goles desde cada posición.

  • LH frente al peón, salta y dispara a portería
  • LO, escalera de velocidad primero, 3 pases y tiro a puerta
  • MO, pase cero, pase y tiro a puerta
  • RO, 3 vallas bajas. Saltar por encima de ellos con 2 piernas, 3 pases y disparar a puerta
  • RH, frente al peón, salta y dispara a portería
drawing Tiro a puerta desde cualquier posición