Balonmano ejercicios
Los jugadores hacen un cuadrado y se aseguran de que dos esquinas estén ocupadas dos veces.
BÁSICO:
La pelota se juega en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores siguen el balón. El receptor comienza ligeramente hacia adentro.
- Jugar fuera de la carrera
- Jugar con el tiro en suspensión
- Ejercicios de encendido de señales
VARIANTE 1:
La pelota se juega en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores van en sentido contrario a las agujas del reloj. El receptor comienza ligeramente hacia adentro.
- Jugar fuera del bucle
- Jugar con el tiro en suspensión
- En los simulacros de señales
VARIANTE 2:
La pelota se juega en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores se cruzan en diagonal. El receptor comienza ligeramente hacia adentro.
- Jugar fuera de la carrera
- Jugar con el tiro en suspensión
- Ejercicios de encendido de señales
- La portera toca la línea de gol, se gira y recibe el balón directamente en sus manos
- Izquierda toca bajo, derecha coge la pelota alta
- Golpeo derecho bajo, agarre izquierdo de la pelota alta
- Golpear a la izquierda por arriba, a la derecha por abajo y agarrar la pelota
- Golpear la bola alta de la derecha, la bola baja de la izquierda
- El portero salta y golpea el larguero con las dos manos, se da la vuelta y recibe un balón medio alto (alternativamente)
- Volcado (a la derecha, a la izquierda o alternativamente)
- Rodando, recogiendo el balón
- Deslizar y pasar el balón por encima de la cabeza de una mano a otra
- Lanzar la pelota hacia arriba, (posiblemente rebotar una vez), atraparla
- Lanzar el balón por detrás de la espalda, coger el balón por delante
- Circular la pelota alrededor de la cadera
- Pasar el balón por debajo de la rodilla en cada pase
- Idem, con levantamiento de rodillas
- Regate de fútbol
- Sostener la pelota frente a ti y caminar / picar las nalgas / levantar las rodillas
- Lanzamiento de fintas en carrera
- Movimientos de paso en la carrera
- Volcado en sprint (3x)
- Todos los jugadores tienen el balón y lo pasan al jugador de su derecha al mismo tiempo.
- Alternar a la izquierda.
- Variar haciendo que los jugadores 1, 3 y 5 jueguen el balón con rebote.
- El jugador 1 juega la pelota al jugador 2 y comienza a correr hacia los peones 1 y 2,
- Lo pasa de lado y corre hacia el pionero 3, en la carrera el balón es jugado al jugador 2.
- En el pabellón 3, pasa en dirección a los peones 4 y 5 y termina en gol.
- El jugador 1 comienza hacia el peón 1 y pasa el balón al jugador 2.
- Luego hacia atrás a través de los peones 2 y 3 y comenzar hacia los peones 4.
- En la carrera hacia el pionero 4, el balón se pasa de nuevo al jugador 2 y el jugador 1 redondea el gol con un tiro en salto.
- El jugador 2 juega la pelota al jugador 1 y corre hacia el peón
- 2 recibe el balón del jugador 1
- Juega el balón de vuelta al jugador 1 y camina hacia atrás alrededor del pabellón 1 y continúa hasta el pabellón 3 y el jugador 1 vuelve a jugar el balón
- Juega el balón hacia atrás con el jugador 1 y corre hacia atrás alrededor del pabellón 1 y hacia el centro entre el pabellón 2 y el 3 y recibe el balón en la carrera del jugador 1 y termina en gol.
- Todo a gran velocidad.
- El jugador 1 juega el balón al jugador 2 y corre tras el balón hacia el otro lado
- El jugador 2 juega el balón al jugador 3 y corre tras el balón hacia el otro lado
- El jugador 3 vuelve a jugar el balón al jugador 1 y corre tras el balón hacia el otro lado, etc.
- Los jugadores enfrentados se pasan el balón, comenzando a 3 metros.
- El entrenador indica cuándo hay que dar un paso atrás.
- Los jugadores siguen pasando bien el balón.
- Cuando el balón cae, los jugadores se sientan.
- ¿Qué pareja se queda a qué distancia?
- El jugador 1 se sitúa en los 9 metros
- El jugador 2 está en LO o RO y comienza a recibir el balón del jugador 1 y realiza un tiro en salto a 9 metros hacia la portería
- El defensor debe intentar bloquear el balón
Al cambiar de pilón, los alumnos deben cambiar rápidamente y tratar de no perder su lugar en el campo.
Equipo
Pilones: 2 menos que el número de niños
- Coloca los pilones en lugares aleatorios del campo con suficiente espacio entre ellos.
- Los alumnos se sitúan cerca de un pilón.
- Los alumnos que no tienen pilón se sitúan fuera del campo en el punto de cambio.
- A la señal del entrenador todos los alumnos deben cambiar de pilón y al mismo tiempo el primer alumno del banco entra en el campo.
- Este alumno también tiene que conseguir un pilón lo antes posible, por lo que un alumno se queda en el campo sin pilón.
- Este alumno se une a la parte posterior de la línea fuera del campo.
- El entrenador da una señal y el juego comienza de nuevo.
- ¿Quién puede permanecer más tiempo en el campo?
- Coinciden en que después de un cambio no pueden volver al pilón del que salieron.
- Esto evita que los pares se intercambien.
Dispara tres goles desde cada posición.
- LH frente al peón, salta y dispara a portería
- LO, escalera de velocidad primero, 3 pases y tiro a puerta
- MO, pase cero, pase y tiro a puerta
- RO, 3 vallas bajas. Saltar por encima de ellos con 2 piernas, 3 pases y disparar a puerta
- RH, frente al peón, salta y dispara a portería