Balonmano ejercicios

El campo está dividido en 5 zonas (de ataque). A saber:

  • Zona 1: RH
  • Zona 2: RO
  • Zona 3: MO
  • Zona 4: LO
  • Zona 5: LH


  • Intenta mantener cada zona ocupada lo máximo posible en el ataque.
    • Así, por ejemplo, si la OR pasa de la zona 2 a la 3, la MO debe asumir la posición en la zona 2.
  • ¡Atención!
    • Esto no sólo se aplica a un jugador titular con el balón.
    • Las posiciones de los jugadores titulares sin balón también deben ser asumidas.




drawing  (Ataque) zonas
  • MO se mueve con el balón hacia C que se sitúa a la izquierda entre 2 y 3
  • MO hace un doble cambio con C
  • C juega el balón a RO y camina hacia el lado derecho del círculo entre 2 y 3
  • RO hace un amago de gol
  • LO va a la posición MO
  • RO juega con LO
  • LO completa desde el centro
drawing Christien
  • Distribución entre la acumulación media, la acumulación izquierda y la acumulación derecha
  • Frente a cada atacante hay un defensor y un portero en la portería
  • Indique al equipo atacante que realice movimientos de pase: pase cero, cruce, giro y salida de la carrera (si se le ocurren más, hágalo)
  • Instruir al equipo defensivo: defender frontalmente, defender de forma correcta
drawing Pase y defensa
  • El grupo está alineado en las cuatro esquinas del campo.
  • Un ticker con una cinta de fiesta
  • A una señal, cruzan el campo en tres direcciones:
  • el lado corto, el lado largo o en diagonal.
  • A su regreso, consiguen uno, dos o tres puntos respectivamente.
  • Un chivo expiatorio opera en la sala y obliga a los niños marcados a volver a su rincón antes de que puedan cruzar de nuevo.
  • ¿Cuántos puntos puedes conseguir en un tiempo acordado?
  • Crear 2 equipos de 3 jugadores
  • 1 equipo defiende los ataques de otro equipo
  • 2 porteros en cada lado / pero también se puede jugar en 1 mitad
  • el equipo rojo (por ejemplo) ataca / intenta marcar un gol o poner el balón en los 6 m / si tarda demasiado, el entrenador hace sonar el silbato
  • luego viene el cambio el equipo rojo se convierte inmediatamente en defensor y el equipo azul (por ejemplo) ataca por todo el campo
  • 100% de ataque y defensa


  • todo el mundo se coloca en el centro en la línea de mitad de camino
  • todo el mundo tiene una pelota excepto el primer jugador
  • soplar a la derecha y a la izquierda
  • Lanza detrás de cada portero
  • El portero indica dónde

salida-insercion-2

  • 2 Constructores juegan el balón entre sí a un ritmo constante, haciendo cada vez un amago de avance.
  • El defensor realiza una postura defensiva correcta.
  • Salir/introducir el corredor lateralmente
  • Variación:
    • El entrenador da una señal óptica tras la cual el atacante sale 1 contra 1, seguido de un remate a puerta.
drawing Salida Inserción
  • Cada atacante tiene un balón y hay 1 defensor defendiendo una alfombra
  • El atacante pasa el balón al jugador y lo recibe de vuelta
  • A partir de aquí, el atacante realiza un movimiento de pase: sobre, giro, pase falso, pase cero, aterrizando sobre una pierna con el cuerpo delante del atacante
  • El atacante debe presionar el balón contra el tapete, cuando lo haya hecho correrá por la escalera
drawing Pase y defensa
  • Al final de la sesión de entrenamiento, haz que los dos equipos se enfrenten entre sí.
  • Entrenándolos, pero dejando que el juego funcione.
  • Señala la presión que tienen que ejercer y cómo conectarse.
  • Asegúrese de que los niños apliquen el tiro a distancia y varios movimientos de pase.
  • Hacer seises divididos en parejas
  • Cada pareja tiene 1 bola
  • El azul atacará contra el rojo que se defenderá. La pareja azul intenta empujar el balón por detrás de la línea de banda.
  • Cuando esto ocurre, la pareja roja recoge el balón y ataca al otro lado con la pareja blanca que ahora defiende.
drawing Defender 2 v.s. 2 v.s. 2
  • MO juega el balón a RO o LO, la acumulación comienza en dirección a la esquina y la esquina viene corriendo.
  • La acumulación juega el balón cerca de la línea de banda a un jugador de esquina que presiona entre el 1 y el 2 y juega el balón a MO
  • Los LH o RH NO pasan al círculo - las esquinas vuelven a su posición y se colocan en profundidad
  • MO (que tiene el balón) presiona a la defensa y pasa a LO o RO, que vuelve a presionar entre 1 y 2 y juega el córner libre
  • Extiendes 4 colchonetas finas y divides a los jugadores en 2 equipos (1 equipo con chalecos y 1 equipo sin chalecos).
  • Objetivo: 10 pases y luego golpear la alfombra con el balón.
  • 1ª fase: *sin contacto - sin regate - 3 pasos según las reglas del balonmano
  • 2ª fase: *contacto - sin regate - sin pase atrás - sentarse en la colchoneta (máx.3 seg) y conseguir el pase para anotar