Balonmano ejercicios

  • El profesor coloca tres áreas de tamaño más o menos igual con peones.
  • Lo mejor es utilizar las líneas de voleibol (ver mapa).
  • Hay tres secciones (ver mapa):
  • Izquierda: plaza de los barones (plaza de los perdedores)
  • Centro: sección de príncipes (sección neutral)
  • Derecha: sección del rey de la corte (sección del ganador)
  • Todos los alumnos se sitúan en la sección central.
  • Con una señal del profesor se inicia el juego.
  • Todos los alumnos tienen que intentar golpear la pelota de otro alumno fuera del área.
  • Si tienes éxito, te mueves una casilla a la derecha.
  • Si tu bola es derribada, te desplazas una casilla hacia la izquierda.
  • Si golpeas/etiquetas la bola de alguien fuera de la caja de la derecha, ganas un punto.
  • Si tu bola es derribada fuera de la caja del ganador, pierdes todos tus puntos.
  • Si tu bola es expulsada de la caja izquierda no pasa nada y te quedas parado.
  • Cuando el profesor da la señal final, la persona con más puntos es el rey de la pista y ha ganado.


rey-de-la-corte

bola-de-tjoek

  • 2 tjoeks, en las esquinas de medio campo, hacen un círculo alrededor con peones.
  • No se les permite entrar.
  • No puede volcarse (rebotar). 2 equipos.
  • Anotan un punto lanzando el balón a la esquina y otro jugador del equipo lo atrapa.
  • Los equipos pueden marcar en ambos tjoos. Defendiendo de hombre a hombre.
  • Pues que hagan dos equipos y luego uno de los 2 chalecos y que se defiendan entre ellos.
  • Manos, alto, bajo, los niños saben.
  • Pero ahora, en lugar de ir a buscar su bola de inmediato.
  • Dejan el balón en el suelo y corren directamente hacia la línea de medio campo después de lanzar el balón y luego lo cogen.
  • balones todos en la línea de medio campo
  • Hacen parejas.
  • Todos se colocan en una de las dos esquinas.
  • Entonces, se bota una pelota y ellos tienen que desplazarse hasta el poste de la portería y luego correr hacia ti.
  • Entonces puedes, por ejemplo, hacer rodar la pelota, hacerla rebotar.
  • O simplemente aguantar y ver quién lo consigue primero.
  • Lo que suelo hacer cuando queda 1 persona, es dejar que esa persona coja los balones y siga pasando
  • Los penaltis también se conocen como lanzamientos de penaltis.
  • Asegúrese de que el pie no está en la línea o la sobrepasa y que lo dejan allí.
  • 2 equipos juegan entre sí.
    • en el campo hay 3 conos
      • 2 en esquinas opuestas en la misma línea de longitud y
      • 1 en la otra línea longitudinal de manera que estos 3 conos formen un triángulo)
    • anotar golpeando un cono
    • después de golpear un cono pasar directamente a otro cono
    • regla adicional:
      • en caso de buen contacto, el balón es para el defensor.
  • 3 atacantes y 3 defensores (cambio posterior)
  • 3 defensores fuera de los 9m en "Liegestütz" (hasta que los atacantes corren hacia los 9m, entonces se levantan)
  • 3 atacantes divididos en LO, MO, RO
  • 3 atacantes esprintan hasta los 9m y vuelven a la línea de medio campo, luego reciben el balón y juegan 3:3.
  • 3 veces seguidas y luego cambiar
  • Coloca dos aros en fila a cada lado.
  • El jugador 1 se coloca en el último aro de la izquierda.
  • El jugador 2 se sitúa en el aro trasero de la derecha. Ponte de pie con las rodillas dobladas.
  • Intenta lanzar el balón hacia el aro delantero del adversario con un movimiento por debajo de la mano (con las dos manos).
  • Si el balón toca el suelo dentro del aro, se obtiene 1 punto.
  • 3 peones,
    • 1 peón en el círculo=A
    • 1 peón en la LO=B,
    • 1 peón en RO=C /
      • si hay más jugadores, trabajar con 4 peones
  • los jugadores se dividen en 3 grupos y cada grupo se coloca detrás de 1 peón
  • empezar con 1 bola
  • los jugadores del peón A tienen el balón y juegan hacia B y siguen el pase (caminan hacia el peón B)
  • el jugador con el peón B recibe el balón y juega el balón al jugador con el peón C y sigue el pase (paseo al peón C)
  • el jugador cerca del peón C recibe el balón y juega el balón al jugador cerca del peón A y sigue el pase (corre hacia A)
  • El DUS juega a la derecha y camina hacia la derecha
  • Segunda posibilidad más pesada:
    • 2ª bola al receptor O jugar la bola a la derecha y caminar a la izquierda
  • Crea dos equipos y proporciona dos alfombras gruesas.
  • El objetivo es que tu equipo empuje la gruesa alfombra hacia el otro lado.
  • Después de cada empuje, debes volver a la línea de salida.
  • Así que lo más inteligente es hacer una carrera con todo el equipo y empujar contra la alfombra al mismo tiempo.
  • Crea dos equipos.
  • El objetivo es llevar el balón al otro lado de la línea.
  • Para ello, te colocas en la posición de cepillado y luego empujas el balón hacia la otra persona que está más lejos en la posición de cepillado.
  • Luego corres hacia el frente y te colocas en la tabla y esperas a que llegue la pelota.
  • El equipo que llegue primero al otro lado gana.
  • El ángulo pasa a la papelera,
  • Box se mueve y pasa a jugar,
  • la jugada entra y termina en la portería.