Balonmano ejercicios

  • Al final de la sesión de entrenamiento, haz que los dos equipos se enfrenten entre sí.
  • Entrenándolos, pero dejando que el juego funcione.
  • Señalar la presión que tienen que ejercer y conectar.

Organización:

  • Haz 5 grupos iguales, 1 grupo a cada lado y 3 en el centro.
  • Asegúrate de que ambos lados tienen varias bolas.
  • Poner 2 defensores (rojo) justo dentro de la línea de 9 metros.


Juega:

  • B1 juega con B2
  • B2 corre a por el balón y juega con B3
  • B3 juega con B4 y B4 intenta marcar.
  • Mientras tanto, B1 tiene que perseguir el balón para ayudar a los defensores.


Luego repite de izquierda a derecha.

Puntos de atención:

  • Cambia de posición en el sentido de las agujas del reloj cada 2 minutos,
  • Después de 10 minutos, todos habrán jugado en todas las posiciones.
  • Pasa con rapidez y precisión, si los defensores consiguen el balón, detén el ejercicio y vuelve a empezar desde el otro lado.


ejercicio-de-ataque-sigue-tu-pase


  • 2 peones en fila en la línea de 9 metros en varias posiciones, a unos 2 metros de distancia.
  • El jugador empieza en el peón de delante Va hacia atrás alrededor del peón de atrás.
  • A continuación, coge el balón del entrenador y lanza 10 balones a la portería a gran velocidad.

Lo básico:

  • Levantamiento de la rodilla (saltos),
  • Salto,
  • Pase de conexión,
  • Pase cruzado,
  • Caminata de estiramiento (Lápiz),
  • Salto,
  • Tacones nalgas,
  • Salto en carrera y carrera larga.


Avanzado:

  • Balonmano,
  • Elevaciones de rodilla con una sola pierna,
  • Saltos ascendentes,
  • El viaje,
  • Balanceo del péndulo (paseo del caballo).
  • Colóquense en parejas en el centro de la sala.
  • Con esta pareja se hace "piedra, papel o tijera" y el que pierda tiene que golpear al ganador lo más rápido posible.
  • El ganador debe intentar golpear la pared de su lado de la habitación lo más rápido posible.
  • 1 defensor (V1) con atacante (A1) en el círculo
  • 1 defensor (V2) por delante que tiene que atrapar la acumulación ofensiva (A2)
  • El conjunto atacante A2 recibe el balón desde la esquina (A3) y corre hacia V2;
  • A1 sale y se coloca a la izquierda de V2 y bloquea, A2 pasa a V2 por la derecha que es bloqueado por A1;
  • El defensor del círculo V1 tiene que elegir, seguir a A1 o pasar a A2;
  • A2 tiene que elegir, si V1 viene entonces pasa a A1, que entonces se aleja de la posición de bloqueo y se queda libre en el círculo;
  • O A2 se dispara a sí mismo si V1 decide seguir defendiendo a A1.
  • Juego mutuo,
  • si es necesario, detener el juego y dejar que los jugadores miren las posiciones,
  • ¿quién se pone donde y qué elección hace para jugar el balón?
  • Cada uno bota una pelota en un área designada.
  • Hay peones, uno menos que el número de personas.
  • En el SÍ, todos recogen un peón lo más rápido posible.
  • El que se queda fuera, está fuera.
  • Retira un peón y vuelve a intentarlo.
  • ¿Quién es el último que queda?
  • Tira por parejas.
  • Se aleja un paso más y pasa sin reverencia
  • 4 atacantes 4 defensores.
  • Fanático defendiendo contra el hombre.
  • Los atacantes deben pasar, correr libremente y estar atentos a sus oponentes.
  • 2 equipos. Un equipo rebota y otro se va.
  • Pasa el balón al que corría sin él.
  • Un nuevo jugador se convierte en el que corre a lo largo. El último en correr es el que rebotó primero.

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Avanzar con el balón

  • Volcado (a la derecha, a la izquierda o alternativamente)
  • Rodar la pelota, recogerla, rodar
  • Lanzar la pelota hacia arriba, (posiblemente rebotando una vez), atraparla
  • Lanzar el balón por detrás de la espalda, coger el balón por delante
  • Circular la pelota alrededor de la cadera
  • Pasar el balón por debajo de la rodilla en cada pase
  • Idem, con levantamiento de rodillas
  • Regate de fútbol
  • Sostener la pelota frente a ti y caminar / picar las nalgas / levantar las rodillas
  • Lanzamiento de fintas en carrera
  • Movimientos de paso en la carrera


Después de esto, D3 en una fila, driblar en el lugar, comenzar en una flauta y ver quién está esprintando más rápido, debido a las rupturas