Balonmano ejercicios
- Al final de la sesión de entrenamiento, haz que los dos equipos se enfrenten entre sí.
- Entrenándolos, pero dejando que el juego funcione.
- Señalar la presión que tienen que ejercer y conectar.
Organización:
- Haz 5 grupos iguales, 1 grupo a cada lado y 3 en el centro.
- Asegúrate de que ambos lados tienen varias bolas.
- Poner 2 defensores (rojo) justo dentro de la línea de 9 metros.
Juega:
- B1 juega con B2
- B2 corre a por el balón y juega con B3
- B3 juega con B4 y B4 intenta marcar.
- Mientras tanto, B1 tiene que perseguir el balón para ayudar a los defensores.
Luego repite de izquierda a derecha.
Puntos de atención:
- Cambia de posición en el sentido de las agujas del reloj cada 2 minutos,
- Después de 10 minutos, todos habrán jugado en todas las posiciones.
- Pasa con rapidez y precisión, si los defensores consiguen el balón, detén el ejercicio y vuelve a empezar desde el otro lado.
- 2 peones en fila en la línea de 9 metros en varias posiciones, a unos 2 metros de distancia.
- El jugador empieza en el peón de delante Va hacia atrás alrededor del peón de atrás.
- A continuación, coge el balón del entrenador y lanza 10 balones a la portería a gran velocidad.
Lo básico:
- Levantamiento de la rodilla (saltos),
- Salto,
- Pase de conexión,
- Pase cruzado,
- Caminata de estiramiento (Lápiz),
- Salto,
- Tacones nalgas,
- Salto en carrera y carrera larga.
Avanzado:
- Balonmano,
- Elevaciones de rodilla con una sola pierna,
- Saltos ascendentes,
- El viaje,
- Balanceo del péndulo (paseo del caballo).
- Colóquense en parejas en el centro de la sala.
- Con esta pareja se hace "piedra, papel o tijera" y el que pierda tiene que golpear al ganador lo más rápido posible.
- El ganador debe intentar golpear la pared de su lado de la habitación lo más rápido posible.
- 1 defensor (V1) con atacante (A1) en el círculo
- 1 defensor (V2) por delante que tiene que atrapar la acumulación ofensiva (A2)
- El conjunto atacante A2 recibe el balón desde la esquina (A3) y corre hacia V2;
- A1 sale y se coloca a la izquierda de V2 y bloquea, A2 pasa a V2 por la derecha que es bloqueado por A1;
- El defensor del círculo V1 tiene que elegir, seguir a A1 o pasar a A2;
- A2 tiene que elegir, si V1 viene entonces pasa a A1, que entonces se aleja de la posición de bloqueo y se queda libre en el círculo;
- O A2 se dispara a sí mismo si V1 decide seguir defendiendo a A1.
- Juego mutuo,
- si es necesario, detener el juego y dejar que los jugadores miren las posiciones,
- ¿quién se pone donde y qué elección hace para jugar el balón?
- Cada uno bota una pelota en un área designada.
- Hay peones, uno menos que el número de personas.
- En el SÍ, todos recogen un peón lo más rápido posible.
- El que se queda fuera, está fuera.
- Retira un peón y vuelve a intentarlo.
- ¿Quién es el último que queda?
- Tira por parejas.
- Se aleja un paso más y pasa sin reverencia
- 4 atacantes 4 defensores.
- Fanático defendiendo contra el hombre.
- Los atacantes deben pasar, correr libremente y estar atentos a sus oponentes.
- 2 equipos. Un equipo rebota y otro se va.
- Pasa el balón al que corría sin él.
- Un nuevo jugador se convierte en el que corre a lo largo. El último en correr es el que rebotó primero.
Avanzar con el balón
- Volcado (a la derecha, a la izquierda o alternativamente)
- Rodar la pelota, recogerla, rodar
- Lanzar la pelota hacia arriba, (posiblemente rebotando una vez), atraparla
- Lanzar el balón por detrás de la espalda, coger el balón por delante
- Circular la pelota alrededor de la cadera
- Pasar el balón por debajo de la rodilla en cada pase
- Idem, con levantamiento de rodillas
- Regate de fútbol
- Sostener la pelota frente a ti y caminar / picar las nalgas / levantar las rodillas
- Lanzamiento de fintas en carrera
- Movimientos de paso en la carrera
Después de esto, D3 en una fila, driblar en el lugar, comenzar en una flauta y ver quién está esprintando más rápido, debido a las rupturas