Balonmano ejercicios

  • 2 grupos, preferiblemente del mismo tamaño y nivel.
  • Pasa el balón a alguien de tu propio grupo.
  • Habéis ganado cuando os habéis pasado el balón 10 veces como grupo.
  • Puedes hacerlo varias veces y ganar puntos.
  • O una asignación si pierdes.
  • Puedes variar las reglas, como por ejemplo no devolver la pelota a la persona de la que procede.

Sube el balón en tu propia área de 6 metros.
Te encuentras con 1 defensor.

Variación:

  • Sin rebotar
  • 2 defensores en el campo.

2 equipos y 1 campo de juego bke. Uno de cada equipo rebota al campo de bke y coloca una piedra. Vuelve rápidamente y luego el siguiente. ¿Quién tendrá primero la mantequilla, el queso y los huevos?

Además, después de 4 piedras puedes intercambiar 2 piedras o colocar las tuyas en un espacio vacío.

DISPARO

El atacante aprieta el balón, se acerca al defensor hasta un metro aproximadamente, amenaza con disparar a portería girando bien con el balón por detrás y dando un paso adelante con la pierna izquierda, se aleja hacia la derecha con la pierna derecha para situarse junto al defensor, coloca la pierna izquierda hacia la portería, realiza un movimiento de salto y dispara a portería (ver fotos). El alumno menos hábil puede hacer un rebote tras el amago de tiro y luego hacer un pase 1-2-3 y rematar a puerta.


PASO CERO

El pase cero en el balonmano es un salto en el que se deja caer una pierna y el jugador cae sobre dos pies adyacentes
. El pase cero, como la palabra sugiere, no cuenta como un pase. Un jugador puede entonces hacer tres pases más. Al hacer un pase cero, el jugador aterriza a un metro del defensor, amenaza con el cuerpo hacia la izquierda, da un paso con la pierna derecha hacia la derecha y luego pasa con la pierna izquierda por delante del defensor hacia la portería. A continuación, el jugador realiza un salto y dispara a portería. Con el eje cero, es importante que el alumno aterrice sobre los pies delanteros y lleve el peso hacia delante.

  • Los jugadores se colocan en dos filas.
  • El jugador 1 hace de entrenador y pasa por delante del entrenador.
  • El jugador 2 juega contra el jugador 1.
  • A continuación, el jugador 2 pasa por delante del entrenador y recibe el balón de éste.
  • Crea dos equipos. Cada equipo tiene un portero en la portería del otro lado.
  • El equipo se coloca en la esquina junto a la portería y realiza un ataque con dos jugadores:.
  • Pasar sin volcar.
  • Tiro desde la línea de 9 m.
  • Si se marca, es un punto. Coge la pelota y vuelve corriendo de la mano.
  • Pasa la pelota a la siguiente pareja.
  • El equipo que marque 10 goles primero gana.
  • Hazlo más difícil:
    • Añade dos defensas por equipo (posiblemente utilice un atacante extra).
  • 2 personas se colocan en el círculo, ambas de espaldas a la portería.
  • Uno es el defensor y el otro el atacante.
  • El atacante se coloca delante del defensor, es decir, de espaldas al defensor y de espaldas a la portería.
  • El atacante recibe el balón y debe intentar girar hacia la portería y rematar.
  • El defensor debe impedir que el atacante marque
  • Desde la línea central, 2 personas comienzan a correr al mismo tiempo,
  • 1 de ellos con el balón.
  • Se imita una salida de balón y luego se mira cómo se defiende después, es decir, ¡con el balón!
  • 3 personas en el 6 y 3 en el ataque.
  • ¡Los atacantes van a hacer sustituciones para que la defensa tenga que rendirse y tomar el relevo hablando!
  • dividir en ambas posiciones de montaje
  • Todos 1 balón excepto el primer jugador de la izquierda.
  • con el balón, corre hacia la portería, pasa a otro jugador colocado, que se desplaza hacia fuera sin balón, recibe el balón a 9 metros y dispara a portería
  • después de hacer el pase, moverse hacia afuera, recibir el balón y disparar
  • los porteros indican de dónde debe salir el disparo (series de manos, pies, arriba, abajo,...)
  • También siguen el balón y se posicionan en el primer palo
  • dividir en 2 equipos
  • 1 equipo lleva gorras
  • jugar partidos para automatizar acuerdos en defensa y ataque
  • el juego se desarrolla a lo ancho de la sala
  • Coloca 2 x 2 conos en cada lado
  • Dividir el grupo en dos equipos
  • el objetivo es empujar el balón al suelo entre los conos del adversario
  • variaciones con pérdida y ganancia:
    • quien hace los primeros cinco puntos gana, el otro equipo presiona/salta, corre por el campo, etc.
    • cuando un jugador con el balón es atrapado de manera que el juego no puede continuar: el equipo del jugador atrapado debe empujar cinco veces, etc. (Destinado a promover la velocidad en el juego alrededor y atrapar al jugador con la pelota)