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Balonmano ejercicios

  • Hacer 2 filas enfrentadas.
  • Hay un balón entre las 2 filas.
  • Los jugadores empiezan a regatear a gran velocidad.
  • A la señal del entrenador, se mueven a la izquierda o a la derecha.
  • Cuando se dice "balón", cogen el balón y corren hacia la línea de banda.
  • El que no tiene el balón intenta interceptarlo.
drawing Sombreros cambiantes
Los movimientos a pie practican el zigzag alrededor de los peones:
  • Caminar
  • Hacia delante
  • Hacia atrás
  • Deslizarse
drawing Calentamiento Movimientos de marcha
  • Todas las bolas en la línea de medio campo.
  • Formar 2 parejas.
  • A los lados de la línea central en el borde del campo habrá 2 Pilones, en el centro cerca de los balones también habrá un pilón.
  • Haz rodar/rebota tranquilamente el balón hacia el lado de la portería. Lanza el balón de modo que los jugadores aún puedan atraparlo.
  • Una vez que hayas lanzado o hecho rodar el balón, los jugadores de los laterales del campo deben deslizarse primero por la línea de medio campo hacia ti. Desde el poste del centro, sólo pueden empezar a correr hacia el balón.

  • Si marcas, tu equipo tiene un punto, ¡el primero que llegue a 10 puntos gana!
  • Si queda 1 persona, que coja los balones y pase siempre
drawing Deslizar y lanzar
  • Partiendo de la posición.
  • Balón a 1 de los constructores; sólo a la esquina/círculo si están completamente libres y pueden marcar gol.
  • Círculo al lado sin balón.
  • Los constructores exteriores deben presionar desde fuera hacia dentro. Construcción opuesta, esquina, inicio del círculo.
  • Cuando la acumulación comienza MA debe correr a esa posición.
  • Ver si pueden jugar variando; cruzado, cambio largo, esquina detrás de la acumulación y así sucesivamente.
drawing Ataque rápido
  • De pie, círculo entre 1 y 2 alternando.
  • Contraataque rápido; LH rápido atrás, como acción LO-MO
  • Encontrar espacio desde acción en carrera y rebote.
  • MO bajar al círculo, poner círculo a la derecha.
drawing Ataque
  • Los jugadores se dividen en esquina izquierda y derecha con balón
  • 2 porteros. 1 portero seguirá jugando - medio descanso
  • Izquierda arranca, esprinta al centro, coge el balón y cierra 9 metros libre
  • El jugador que lanzó se convierte en bloqueador para el siguiente jugador que viene por la derecha
  • El jugador que lanzó se convierte en bloqueador para el siguiente jugador
  • Hasta que todos hayan tenido su turno. Entonces cambian de lado. El portero también cambia
drawing Bloqueos y disparo tras breve pausa
  • Hacer 2 filas: LO y RO
  • Empezar en ambas posiciones con tiro a las manos, ritmo alto en sucesión.
  • Después del tiro, esprintar por el carril lateral hasta la línea central.
  • Luego coger el balón y volver a conectar.
    • manos
    • LO largo alto
    • RO largo alto
    • LO largo bajo
    • RO largo bajo
    • LO largo medio
    • RO largo alto
    • LO corto alto
    • RO corto alto
    • LO corto bajo
    • RO corto bajo
    • LO corto mitad
    • RO corto mitad
    • LO libre 2x
    • RO corto 2x
Cada jugador recibe una colchoneta. Las colchonetas están separadas entre 12 y 16 metros.
  • A la señal del entrenador, el bando defensor corre alrededor de su propia colchoneta, el bando atacante corre hacia la colchoneta e intenta quitarle el balón.
  • A la señal del entrenador, el equipo defensivo hace un giro de cabeza hacia atrás, el equipo atacante corre hacia la colchoneta e intenta agarrar el balón.
  • A la señal del entrenador, el lado defensivo hace 2 flexiones, el lado atacante esprinta hacia la colchoneta e intenta coger el balón.
  • A la señal del entrenador, el lado defensivo corre hacia atrás alrededor de la colchoneta, el lado atacante corre hacia la colchoneta e intenta agarrar el balón.
Después de cada vez, se cambia entre ataque y defensa. La defensa utiliza las reglas del balonmano.
drawing Matbal
  • Elija 1 ticker
  • Elige a 1 persona para huir
  • Los demás jugadores forman un tren con las manos en los hombros de los demás
  • El tren puede obstaculizar al ticker
  • El ticker intenta marcar al corredor lo más rápido posible
drawing Etiquetar con tren
  • Se hacen 9 compartimentos con sombreros
  • Divide el grupo en 2 equipos
  • Cada equipo recibe 3 chalecos
  • Cada equipo intenta hacer 3 seguidos
  • Cuando todos los sombreros estén abajo, el siguiente jugador puede mover 1 sombrero a la vez
drawing Tres seguidos
  • Crea 2 equipos iguales para hacer un relevo entre ellos
  • Hazlo más difícil colocando obstáculos
drawing Relé
  • Formen 2 equipos.
  • Cada equipo defiende la línea de banda.
  • Como equipo, intentad llegar a la línea de banda -línea de fondo- y poner el balón en el suelo.
  • Sólo pueden lanzar el balón hacia los lados o hacia atrás.
  • La defensa puede defender como en el rugby, pero no puede placar.
Variantes:
  • El balón debe pasarse al menos 5 veces.
  • El balón debe pasar 6 veces. Ni más ni menos.
drawing Rugby