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Balonmano ejercicios para la técnica calentamiento

  • 2 con la pelota y el resto golpeando la pelota contra otra.
  • No está permitido correr con el balón.
  • Una vez que te han tocado, también te han tocado a ti.
  • Los zapateros llevan un lazo
  • 30 segundos de saltos de tijera
  • 30 segundos de abdominales
  • 30se sentadillas
  • 30 segundos de flexión y giro del brazo hacia arriba
  • 30 segundos de carrera de rodillas en el lugar
  • 30 seg. de estocadas
  • 30 segundos de plancha
  • Un sistema de running in muy sencillo, en el que lo primordial es el pase a la contra del LB al RB que da la posibilidad de tiro



correr-en-a

  • Jugadores en tres posiciones de montaje.
  • Cruza delante de cada uno cada vez que pasen y toma una posición.

lanzamiento-al-portero-2

  • Verde pasa 2 - 1 - 2 y dispara a portería.
  • Después de lanzar a puerta, es balonmano
  • 3-1-3 y disparar a portería.


También es útil para jugar hacia el portero:

  • En las manos
  • Esquina superior izquierda / derecha
  • Altura de los hombros izquierda / derecha
  • Altura de la rodilla izquierda / derecha
  • Rebote de pelotas a la izquierda/derecha
  • Bolas bajas izquierda / derecha

lanzamiento-al-portero-1

  • Verde pasa 2 - 1 - 2 y dispara a portería.
  • después de lanzar a portería eres jugador de balonmano, después de balonmano eres portero
  • 3-1-3 y dispara a portería.


  • El profesor coloca tres áreas de tamaño más o menos igual con peones.
  • Lo mejor es utilizar las líneas de voleibol (ver mapa).
  • Hay tres secciones (ver mapa):
  • Izquierda: plaza de los barones (plaza de los perdedores)
  • Centro: sección de príncipes (sección neutral)
  • Derecha: sección del rey de la corte (sección del ganador)
  • Todos los alumnos se sitúan en la sección central.
  • Con una señal del profesor se inicia el juego.
  • Todos los alumnos tienen que intentar golpear la pelota de otro alumno fuera del área.
  • Si tienes éxito, te mueves una casilla a la derecha.
  • Si tu bola es derribada, te desplazas una casilla hacia la izquierda.
  • Si golpeas/etiquetas la bola de alguien fuera de la caja de la derecha, ganas un punto.
  • Si tu bola es derribada fuera de la caja del ganador, pierdes todos tus puntos.
  • Si tu bola es expulsada de la caja izquierda no pasa nada y te quedas parado.
  • Cuando el profesor da la señal final, la persona con más puntos es el rey de la pista y ha ganado.


rey-de-la-corte

  • Manos, alto, bajo, los niños saben.
  • Pero ahora, en lugar de ir a buscar su bola de inmediato.
  • Dejan el balón en el suelo y corren directamente hacia la línea de medio campo después de lanzar el balón y luego lo cogen.
  • 2 equipos juegan entre sí.
    • en el campo hay 3 conos
      • 2 en esquinas opuestas en la misma línea de longitud y
      • 1 en la otra línea longitudinal de manera que estos 3 conos formen un triángulo)
    • anotar golpeando un cono
    • después de golpear un cono pasar directamente a otro cono
    • regla adicional:
      • en caso de buen contacto, el balón es para el defensor.
  • Crea dos equipos y proporciona dos alfombras gruesas.
  • El objetivo es que tu equipo empuje la gruesa alfombra hacia el otro lado.
  • Después de cada empuje, debes volver a la línea de salida.
  • Así que lo más inteligente es hacer una carrera con todo el equipo y empujar contra la alfombra al mismo tiempo.
  • Crea dos equipos.
  • El objetivo es llevar el balón al otro lado de la línea.
  • Para ello, te colocas en la posición de cepillado y luego empujas el balón hacia la otra persona que está más lejos en la posición de cepillado.
  • Luego corres hacia el frente y te colocas en la tabla y esperas a que llegue la pelota.
  • El equipo que llegue primero al otro lado gana.
  • 2 escaleras enfrentadas,
  • 2 conos altos en el centro (a los lados) entre las escaleras de carrera,
  • 1 peón con una chaqueta en el centro entre las escaleras de mano.
  • Desde detrás de las escaleras, 2 jugadores comienzan al mismo tiempo;
  • bajar por la escalera de mano,
  • luego hacia el lado alrededor del peón y de vuelta al peón del centro,
  • El primero que coja el chaleco gana.
  • Tan pronto como se tome la chaqueta, los siguientes 2 jugadores pueden comenzar.


calentamiento-2